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    Res Arcana

    Res Arcana

    Res Arcana

    In Res Arcana gilt es, vor den anderen Magiern die nötige Macht zu erlangen, um den Sieg davonzutragen. Hat ein Magier zehn Punkte gesammelt, wird die Macht verglichen, der Magier mit den meisten Punkten gewinnt die Oberhand über alle anderen. Um Punkte zu gewinnen, müssen die Magier die Orte der Macht und die antiken Monumente unter ihre Kontrolle bringen. Dazu nutzen sie die verschiedenen Essenzen. Diese brauchen sie aber auch, um durch die Kombination von Essenzen mächtige Artefakte zu erschaffen, die ihnen spezielle Kräfte verleihen. Ein Wettrennen um die Macht Res Arcana ist ein schnelles Wettrennen um die Macht. In der Regel kann sich nach ca. sechs Runden einer der Magier gegen seine Kontrahenten durchsetzen. Daher ist jeder Schritt gut zu durchdenken: Erschafft man lieber ein Artefakt, dass einem in kommenden Runden neue Essenz gibt? Ist es besser, jetzt schon einen Ort zu beanspruchen, bevor ihn sich ein anderer schnappt? Reicht der Extrapunkt, den derjenige der zuerst seine Runde beendet, zum Sieg? Res Arcana überzeugt neben seinen fantastischen Illustrationen, die einen direkt in das magische Reich ziehen, durch einfache Startregeln. Dank extra Varianten für Drafting, komplexeren Orten und Sonderregeln für zwei Spieler, bietet es dabei auch genügend Abwechslung für erfahrene Magier.
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