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    Produkt-Bewertung

    Pokémon Schwert

    Philemon B.

    Ich habe bis anhin jedes Pokemon-Spiel der Hauptreihen gespielt. Begonnen bei Pokemon Rot/Blau, über Gold/Silber und Rubin/Saphir bis hin zu Sonne/Mond (Ultrasonne/Ultramond liess ich aus) und nun auch Pokemon Schwert/Schild. Die Spiele wurden zunehmend schlechter resp. nicht unbedingt schlechter sondern insbesondere einfacher, was sie schnell langweilig machte. Steht nun mit Schwert/Schild die nächste Enttäuschung ins Haus? Die Antwort lautet aus meiner Sicht: Nicht unbedingt!

    Da im Vorfeld ein regelrechter Shitstorm über die Spiele und Gamefreak hereingebrochen ist, bin ich mit sehr niedrigen Erwartungen in das Abenteuer gestartet.

    Zu Beginn habe ich mich für den kleinen Pflanzen-Affen entschieden und begann meine Reise als neuer frischer Pokemon-Trainer um dann gleich zu Beginn festzustellen, dass mein „Rivale“ Hop eine energiegeladene und nervöse Nervensäge ist und weder Charakter noch sonst eine positive Eigenschaft besitzt. Stattdessen nervt er mich durch das komplette Spiel hindurch und will einfach keine Ruhe geben.
    So ist das nun mal, dann erfreue ich mich eben an den teils sehr gelungenen neuen Pokemons. Mein kleiner pflanzlicher Begleiter gefällt mir gut und die ersten Pokemon, welche ich mir schnappe, überzeugen ebenfalls. Auch im späteren Verlauf begegne ich vielen coolen Pokemon (insbesondere Bellektro hat es mir angetan), aber natürlich auch ein paar üble Viechern. Doch die hässlichen Pokemon gab es auch bereits in älteren Generationen.

    Grafisch kommt das Spiel im schönen Gewand daher. Ich werde jedoch das Gefühl nicht los, dass da hinsichtlich Grafik viel mehr drin gewesen wäre. Im direkten Vergleich mit The legend of zelda : Breath of the wild zieht Pokemon Schwert/Schild eindeutig den Kürzeren. Auch der Soundtrack vermag nicht vollends zu überzeugen. Zwar gibt es hier und da Stücke die gefallen, allerdings ist kein Song dabei, welcher einem im Gedächtnis bleibt.

    Die Dynamax-Funktion empfinde ich als komplett sinnlos. Zwar sieht es nett aus, wenn deine eigenen Pokemon riesig werden und optisch tolle Angriffe vom Stapel lassen, den Sinn dahinter sehe ich jedoch nicht, obwohl die Dyna-Raids Spass machen. Ich bin positiv überrascht, dass das Spiel doch nicht ganz so kinderleicht ist wie erwartet. Zwar noch immer keine Herausforderung aber doch besser als Sonne/Mond.

    Es ist keine wirkliche Geschichte vorhanden. Auch ein gegnerisches Team à la Team Rocket fehlt. Somit fühlt sich das Abenteuer irgendwie nicht nach Abenteuer an. Ich kann zwar sammeln und trainieren, aber dabei bleibt es. Ich erledige die Arenaleiter, grase die unterschiedlichen Gebiete ab um neue Wesen zu fangen und trainiere vor mich hin, dass aber alles ohne eine wirkliche Geschichte und so fühlt sich Schwert/Schild irgendwie leer an.
    Die Naturzone macht zwar Spass und könnte einen Wink in die Zukunft des Franchises sein, aber doch bleibt ein fahler Nachgeschmack.
    Das es „nur“ 400 Pokemon zum sammeln gibt, empfinde ich als Vorteil. Ich habe echt keine Lust allen 800 Pokemon hinterher zu rennen. Daher stimmt dieser Aspekt des Spiels für mich wunderbar.

    Auf mich wirkt es ein wenig, als ob Nintendo resp. Game Freak nach den negativen Reaktionen zu Pokemon lets go Evoli und lets go Pikachu, rasch ein „grosses und richtiges“ Pokemon Spiel auf den Markt werfen wollten. Hauptsache die Fans sind beruhigt. So bleibt Schwert/Schild irgendwie hinter seinen Möglichkeiten zurückt…Man stelle sich mal ein Open-World-Pokemon-Spiel mit der Grafik von Breath of the wild vor und das Abenteuer kann man sogar komplett kooperativ (lokal oder online) spielen. Zudem noch 3 Schwierigkeitsstufen (Einfach, normal, Veteran) zum auswählen. Ich denke, ein solches Pokemon-Spiel würde einschlagen wie ne Bombe und sicher jeden Kritiker zufrieden stellen.

    Alles in allem muss ich sagen, dass Pokemon Schwert/Schild gar nicht alles verkehrt macht. Es gibt zwar einige Punkte zu bemängeln, Spass hatte ich mit dem Spiel definitiv. Die 60 Franken haben sich gelohnt. Gafisch und spielerisch ist allerdings noch Luft nach oben. „Pokemon-designtechnisch“ ist es jedoch absolut gelungen (mit ein paar wenigen Ausnahmen, wobei dies immer Geschmackssache ist.). Nun nachdem ich den Champ besiegt habe, reizt es mich jedoch nicht sonderlich, das Spiel noch länger zu spielen.


    Gesamt
    70%
    Grafik
    74%
    Sound
    73%
    Story
    72%
    Multiplayer
    0%

    +Teils sehr cool gestaltete Pokemon

    +Nicht ganz so einfach wie erwartet, noch immer keine Herausforderung, aber gute Balance

    +Galar-Region inspiriert von Grossbritannien

    -Keine wirkliche Geschichte vorhanden

    -Soundtrack sehr lahm. Grafisch wär echt mehr drin gewesen. Das Spiel wirkt überstürzt

    -Rivale Hop eine seelenlose Nervensäge

    -Diverse seltsamte Entwicklungsformen (mach eine Pirouette damit sich eine Sahneansammlung zu einer Torte entwickelt...hmmm ok)


    gespielt: 30h | beendet: |01.03.2022
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    Philemon B.

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