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    Produkt-Bewertung

    Call of Duty: WWII (Code in a Box)

    Jan R.

    der singleplayer ist wie immer sehr action- und abwechslungreich. viele filmreife sequenzen. mit dem multiplayer geht es seit mw3 berg ab und seit ghosts für mich praktisch unspielbar.

    das hauptquartier als map anstatt einfach nur ein menü ist zwar nett und atmosphärisch, für einsteiger nicht benutzerfreundlich und frisst nur unnötig zeit. was man sonst mit wenigen klicks machen könnte dauert durch das rumgerenne mehrere minuten. die steuerung fühlt sich immer noch sehr schwammig an, ich kann es durch veränderte grafikeinstellungen etwas mildern aber nicht ganz verhindern. das andere übel ist wohl der netcode (?) der einen praktisch chancenlos dastehen lässt: kommt ein gegner um die ecke und nach 1/2 sekunde reaktionszeit bin ich tot. in der wiederholung aus seiner sicht geht er um die ecke, sieht mich, legt an, ziehlt, schiesst, schiesst, ich falle um. unverständlich wozu es noch eine sniper klasse gibt, die kleinen maps die ich bisher spielen konnte sind so verwinkelt dass es keinen sinn hat als scharfschütze zu spielen, ausser man ist so ein quickscope talent.

    man wird einfach irgendwie mit irgendwelchen leute zusammengewürfelt auf eine kleine map gesteckt, bei mir immer max. 6v6 ... da kann man gleich counterstrike oder sonst so kack spielen gehen, die sind wenigsten fair.

    wieso man um den sp, mp und zombie modus zu wechseln immer das ganze spiel neu starten muss ist mir unverständlich, andere spiele brauchen das nicht.


    Gesamt
    50%
    Grafik
    95%
    Sound
    95%
    Story
    95%
    Multiplayer
    5%

    +Filmreif inszenierte story

    +grafik

    -mp der gleiche dreck wie schon seit ghosts

    -für den wechsel zwischen sp, mp und zombie immer neustart


    gespielt: 5h | beendet: |08.11.2017
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    Jan R.

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