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    Produkt-Bewertung

    Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation

    Michel B.

    Erst mal sei gesagt, dass ich bereits die PS3 Version durchgespielt habe. Die Story konnte mich zwar da schon nicht übermässig begeistern und ist in jedem Teil ähnlich gestrickt, aber Fans der Charaktere und des Genres finden in der Vita-Version dennoch eine spassige und verbesserte Spielversion für unterwegs. Viele Musiktracks, Gegner und Charaktere kennt man so oder so ähnlich zwar auch bereits, wenn man Re:Birth 1 gespielt hat, aber recyclete Inhalte sind bei RPG-Serien ja leider generell keine Seltenheit. Wer bereits einen Teil von Hyperdimension Neptunia gespielt hat, weiss somit in etwa was er bekommt. Die Story ist übrigens in etwa 30 Stunden durchgespielt - wobei zusätzliche Inhalte (Grind-Herausforderungen, Belohnungen und verschiedenen Enden) den Spielumfang deutlich in die Länge ziehen können.

    Grafisch ist der Titel ansprechend umgesetzt - erwartet allerdings keine aufwendig animierten Zwischensequenzen. Die meisten Dialoge werden über einfache 2D-Charakteresprites (auf der PS3 gab es noch unschöne 3D Charaktere) und seltene Artworks abgewälzt. Ob man deren Inhalte witzig findet, hängt dann wiederum auch von den eigenen Spielkenntnissen ab, da man ansonsten viele Parodien und Spielvermerke nicht so ganz zu verstehen vermag.

    Die Kampfrunden laufen übrigens immer noch rundenbasiert ab und beschränken sich darauf, dass man bis zu vier Charaktere in Reichweite der Gegner bringt und über Tasten-Kurzbefehle entsprechende Schlagkombinationen (unterteilt in schnelle, starke und schildschwächende Angriffe) und Spezialmoves einsetzt. Dazu gehören natürlich auch Statusveränderungen, der geplante Itemeinsatz, Unterstützungscharaktere, HDD-Verwandlungen und ein waffenabhängiger Hitbereich. Übrigens können alle Kampfhandlungen mit L1 übersprungen werden (vorbildlich).

    Sonstiges:
    - Man kann während der Dungeon-Erkundung rumhüpfen - wofür ist mir allerdings schleierhaft, da das Feature (im Gegensatz zum letzten PS3 Ableger) vom Leveldesign her in keiner Weise unterstützt wird. Das ganze erfüllt hier also augenscheinlich nur einen rein voyeuristischen Zweck.

    - Welche Inhalte wirklich neu sind, weiss ich inzwischen selbst nicht mehr. Aber über zuwenig Content kann man sich (abseits der Story und der Dungeons) kaum beklagen. Bis man alle Charaktere, Kostüme und Accessoirs zusammen hat, werden unzählige Stunden (des Geld- und Monsterfarmens) vergehen.
    Minimalistisch fällt allerdings nachwievor der Dungeonumfang aus. Die Gebiete sind allesamt sehr klein und beinhalten aus spielerischer Sicht nur ein paar Monster und Items, welche sich später durch stärkere Versionen und anderen Loot austauschen lassen. Wen das bei Soul Sacrifice oder Persona schon nicht gross gestört hat und niedliche Moe-Charaktere mag, dürfte im grossen und ganzen aber wohl darüber hinwegsehen können.

    Moe Erklärung:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Moe_%28Slang%29

    Ending-Tipps:
    Erreicht im 5. Kapitel (nach dem Kampf mit der violetten Dame im 4. Kapitel) für die Nationen Lowee, Laststation und Leanbox (immer nur separat möglich) einen Shareanteil von +50%, damit sich euch weitere Charaktere anschliessen. Habt ihr alle 18 Charaktere zusammen und keinen bedeutsamen Mini-Event verpasst (was eigentlich nicht passieren kann, wenn ihr keine News ausser acht lasst), könnt ihr folgende zusätzliche Bedingungen erfüllen um an drei spezielle Enden zu kommen:

    Conquest-Ending 1:
    - Der Shareanteil von Planeptune muss vor dem Endkampf in Kapitel 5 mindestens 55% betragen.

    Conquest-Ending 2:
    - Der Shareanteil von Planeptune muss vor dem Endkampf in Kapitel 5 mindestens 55% betragen.
    - Man braucht einen Lily-Rank von mindestens 8 (Nepgear in Verbindung mit allen CPU und CPU-Kandidaten).

    Man wird hier bei beiden Enden automatisch in ein alternatives Kapitel befördert.

    Wahres Ende:
    - Der Shareanteil von allen Nationen muss 15% oder mehr betragen (Planeptune sollte unter 55% sein.)
    - Man braucht einen Lily-Rank von 4 oder mehr (Nepgear in Verbindung mit allen 17 Charakteren).

    Spielt ihr das Spiel mehr als 1x durch, empfehle ich das erste Conquest-Ending. Das Ende ist originell (lasst euch hier möglichst nicht spoilern), motiviert für weitere Durchgänge und man braucht keinen hohen Lily-Rank. (Dieser wird in einem NewGame+ übrigens nicht zurückgesetzt. Jedoch alle Events, welche diese steigern.) Spielt ihr das Spiel dagegen nur 1x durch, empfehle ich das wahre Ende, da umfangreicher (8 Kapitel) und positiver im Abschluss.

    Für das normale Ende könnt ihr das Spiel dagegen auch irgendwie beenden. D.h. ohne CPU Charaktere, hohe Shareanteile und Lily-Ränke. Wobei es auch hier für erfüllte Spezial-Bedingungen Zusatz-Events / eigene Trophies gibt. Mehr Informationen dazu könnt ihr online finden, wobei man sich da dann zwangsweise auch spoilert.

    Quelle:
    http://hyperdimensionneptunia.wikia.com/wiki/Hyperdimension_Neptunia_mk2_endings


    Gesamt
    85%
    Grafik
    85%
    Sound
    75%
    Story
    75%
    Motivation

    +Viele tolle (Moe-) Charaktere: Insgesamt können 18 Charaktere "rekrutiert" werden sowie 4 Oracles, welche allerdings an kompliziertere Bedingungen geknüpft sind (allesamt weiblich)

    +Viele hübsch inszenierte Spezial-Moves, welche mitunter aber bestimmte Partygruppierungen voraussetzen

    +Keine Ladezeiten / Japanische Sprachausgabe (englische Synchro ist nur bedingt empfehlenswert)

    +Grosser Itemumfang / Mehrere Enden (NewGame+)

    -Shopitems wie Accessoires und Kostüme besitzen kein Vorschau-Fenster

    -Minimalistischer Dungeonumfang (kleine, überschaubare Monster-Gebiete)

    -Nach einigen Spielstunden kann sich der interne Speicher überlasten, so dass gewisse Spielhandlungen nicht mehr korrekt angezeigt werden oder weniger Gegner erscheinen (Ein Spielneustart behebt das Problem)


    gespielt: 55h | beendet: |13.02.2015
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    Michel B.

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