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    Produkt-Bewertung

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - C.E. (Kürzungen)

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - C.E. (Kürzungen)
    Plattform:
    PlayStation 4 Playstation 4
    Wertung: 92%
    Rang: 0 - PlayStation 4
    Bewertungen: 109

    Prozentwertung

    Gesamt
    92%
    Grafik
    95%
    Sound
    93%
    Story
    88%
    Multiplayer
    81%
    Durchschnittliche Spielzeit:
     
    116 Stunden

    Die meistgewählten Prädikate

    langanhaltender Spielspass
    besondere Grafikpracht
    hervorragende (Bewegungs-)Steuerung
    Detaillierte Verteilung der WoG-Bewertungen
      91% - 100%
     
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    Bewertungen zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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    109 Bewertungen aller PlayStation 4 Versionen
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    84%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Pro & Contra + teilweise unglaublich schön, insb. die Charaktermodelle + bestes MGS-Gameplay bis dato + viele Herangehensweisen möglich + einige grossartige Charaktere + spielerisch sinnvolle Sidekicks + riesiger Umfang + unzählige Tonbänder mit ... mehr Pro & Contra

    + teilweise unglaublich schön, insb. die Charaktermodelle
    + bestes MGS-Gameplay bis dato
    + viele Herangehensweisen möglich
    + einige grossartige Charaktere
    + spielerisch sinnvolle Sidekicks
    + riesiger Umfang
    + unzählige Tonbänder mit fantastisch viel Backstory
    + super Soundtrack
    + philosophisch, wie man es von Kojima kennt
    + guter Cast
    + einige gigantische Story-Setpieces
    + an sich sehr interessanter Plot
    + Referenzen zu anderen Teilen
    + Mother Base & Forschungsarbeiten
    + volle, aber letztlich präzise Steuerung
    ? Ende
    - wirkt insgesamt unfertig
    - viel Filler-Content
    - nur zwei grosse Schauplätze
    - oft Leerlauf in der Open World
    - Credits nach jeder Mission ()
    - holprige Storyprogression
    - Wartezeiten / Microtransaktionen

    Fazit

    "I won't scatter your sorrow to the heartless sea. I will always be with you. Plant your roots in me. I won't see you end as ashes. You're all diamonds."

    Selten fiel es mir so schwierig, eine präzise Meinung zu einem Spiel zu schreiben wie zu The Phantom Pain. Kaum je habe ich in den letzten 10 Jahren einen AAA-Titel gespielt, der so unglaublich ambivalent ist.

    Klar scheint mir einzig Folgendes. Kojima ist ein Genie. Aber auch ein verrücktes Genie. Ein Egozentriker. Ein Visionär. Aber auch ein Kindskopf.

    Diese Gegensätze, die in seinen Spielen eigentlich immer schon präsent waren, kommen in MGS V so stark ans Licht wie in keinem anderen Spiel von ihm zuvor. Man merkt, was für eine gewaltige Vision er für diesen Titel hatte. Wie er eine offene Spielwelt mit einem gewaltigen, 20 Jahre Videospielgeschichte umfassenden Plot verbinden wollte. Man merkt auch, welch Egomane er ist ("directed by Hideo Kojima" zu Beginn und Ende jeder einzelnen Mission ). Und wie ihm Kompromissfähigkeit fehlt.

    Und letztlich muss man sagen, ist Kojima in der Umsetzung all dieser Ideen etwas gescheitert. Und trotzdem war es ein faszinierendes Erlebnis. Aber alles schön der Reihe nach.

    Was das Stealth-Gameplay betrifft, ist die Sache für einmal einfach. Noch nie bot ein MGS so viel Tiefgang in seiner Herangehensweise und Möglichkeiten. Ein gewaltiges Waffenarsenal, 4 sehr vielseitige Sidekicks und eine grosse Spielwiese erlauben die kreativsten Herangehensweisen an fast jede Mission. Besonders gut kommt dies in Missionen zum Vorschein, bei denen mehrere Lokalitäten/Dörfer besucht werden müssen. Dort gibt es wirklich absolute Freiheit in der Missionsplanung und derer Umsetzung. Das Beeindruckende dabei ist, dass trotz dieser grossen Möglichkeit des Spielers, auf seine Umwelt Einfluss zu nehmen, die Ergebnisse und die Reaktion der Spielwelt darauf plausibel und kohärent wirken. Werde ich etwa in einem Dorf entdeckt, funken die Gegner herum und die Alarmbereitschaft in anderen Basen wird erhöht. Gelingt es mir vorher das lokale Funkgerät zu zerstören, bleiben die Gegner im Dunkeln. Löse ich einen Alarm aus, formieren sich die Wachen und nehmen eine koordinierte "Sweep & Destroy"-Suchaktion vor und kehren erst anschliessend langsam zu ihren Posten zurück. Zerschiesse ich eine Kamera oder eine Lampe, kommt jemand vorbei und schaut sich an, was passiert ist. Solche Beispiele gibt es unzählige. Hier arbeiten im Hintergrund wirklich wunderbar viele KI-Berechnungen mit vordefinierten Skripts zusammen, was zu einer überwiegend glaubhaften Spielwelt führt. Da kommt bisher kein MGS- oder anderes Stealth-Game heran.

    Das alles wird insgesamt auch sehr manierlich dargestellt. Die FOX-Engine ist wirklich der absolute Kracher. Tolle Charaktermodelle, eine an sich wunderschöne Openworld und eine hervorragende Performance (fast durchgehend 60 fps) sprechen für diese Eigenentwicklung und lassen andere Engines da doch etwas alt aussehen. Kojima-typisch sind auch die (deutlich reduzierten) Cutscenes wieder kinoreif, der Soundtrack pointiert und das Voiceacting Oberklasse. Als Randnotiz muss ich gestehen, dass ich als Snake weiterhin gerne David Hayter gehört hätte. Aber am Ende konnte ich auch mit Kiefer Sutherland leben, zumal Snake in diesem Spiel deutlich weniger spricht als in anderen Serienteilen.

    Aber ja, das mit den Cutscenes. Ich denke, der überwiegende Teil der MGS-Fans liebt den Franchise für seine ausufernden und vielen Zwischensequenzen, den abgefahren erzählten Plot und die unermessliche Backstory, die über 20 Jahre lang aufgebaut wurde. Dementsprechend polarisiert MGS V, welches zugunsten spielerischer Freiheit sehr viel von seinem engen narrativen Korsett vergangener Tage opfert. Damit konnte ich einfach nicht umgehen in den ersten 10 Stunden. Vor allem weil der Prolog ja klassisch linear und inhaltlich unglaublich dicht und thematisch abartig daherkommt und etwas falsche Erwartungen an das restliche Spiel weckt.

    Überwindet man dann aber einmal den Kulturschock, merkt man, dass MGS auch auf diese Weise storytechnisch funktionieren kann bzw. könnte. Backstory erhalte ich immer noch durch die dutzenden Kassetten, die ich bei Erfüllung von Missionen erhalten und wahnsinnig viel über das MGS-Universum verraten und sehr wertig produziert wurden. Gewissermassen ein Surrogat zu den früheren Codec-Diskussionen. Ich habe mir jedenfalls jede einzelne Kassette angehört und das teilweise mehrmals. Und hier reden wir von vielen Stunden, wo ich einfach nur da sass und zuhörte. So gut waren diese Kassettendialoge geschrieben.

    Aber eben. Diese Ambivalenz. MGS V hätte auf zwei Arten eines der besten Spiele aller Zeiten werden können. Entweder Kojima hätte sich ein wenig in seiner Ambition gemässigt und das Spiel etwas kleiner und strukturierter gestaltet und weniger aufgeblasen. Das war offenbar kein Thema. Oder aber Konami hätte Kojima nochmals ein halbes Jahr Entwicklungszeit gegeben, um das Spiel ein wohlgeformtes Ganzes werden zu lassen. Das war offensichtlich genau so wenig ein Thema.

    So haben wir mit MGS V den Inbegriff eines ungeschliffenen Diamanten erhalten. Wie gut das zu den Diamond Dogs passt! Einige grossartige Story-Momente wechseln sich ab mit unglaublich repetitiven Side Ops-Missionen, viel Leerlauf in der an sich schönen offenen Spielwelt und unglaublich frechem Copypaste der Missionen im letzten Spieldrittel. Diese Copypaste-Missionen kann man zwar alle umgehen, um die 7 bzw. eher 6 der insgesamt 19 neuen Missionen von Chapter 2 zu spielen, dies gelingt aber nur, wenn man andere, ebenfalls eher repetitive Dinge erledigt. Das hätte so einfach nicht sein dürfen, da hätte man einfach seinen Stolz runterschlucken müssen und das Spiel verkleinern sollen. Generell fehlt auch die saubere Verknüpfung zwischen Cutscenes und Spielwelt. Da hat man einfach irgendwas gemacht, manchmal wird eine Zwischensequenz automatisch getriggert, mitten in der Mission, manchmal muss man zur Basis zurück fliegen, manchmal wird die Mission unterbrochen, nein, das ist einfach nicht kohärent geworden.

    Das Ende (True Ending von Mission 46) ist auch so eine Sache. Ich spoilere jetzt nichts, aber ich würde sagen, dass vermutlich die Hälfte der Spieler es für eine pure Frechheit halten dürften, die andere Hälfte findet es derweil wohl genial. Ich habe noch keine Meinung dazu, aber ich hatte gestern Nacht irgendwie beide Reaktionen ("WTF? Holy Crap, welch Twist!" und "WTF? Kojima, das ist jetzt nicht Dein Ernst, oder?") verspürt. Ambivalent eben.

    Letztlich ist MGS V ein unglaublich vielschichtiges, spielerisch, wie inhaltlich komplexes Werk geworden, welches noch lange polarisieren dürfte. Schade, gab es diese medial gross aufgebauschte Kontroverse um Kojima und Konami, die ich nach knapp 59 Spielstunden zwar irgendwo im Spiel wiedererkannt habe, zugegeben, aber nur unnötig von der Vielschichtigkeit und Gegensätzlichkeit dieses Werkes ablenkt, die an sich viel, viel spannender ist.

    Bis zu dieser Zeile weiss ich nicht, was ich dem Spiel für eine Wertung geben soll.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist letztlich beides: ein Original. Und ein Phantom einer der grössten Serien zugleich.


    Und ja doch, das möchte ich honorieren.

    8.5/10

    ---

    Alles zu MGS V gibt es bei www.lostgamers.ch - der grossen Gamer-Community der Schweiz!
    weniger


    Grafik
    92%
    Sound
    95%
    Story
    74%
    Multiplayer
    0%

    +grossartiges, vielschichtiges Stealth-Gameplay

    +exzellente Präsentation

    +an sich interessanter Plot

    +grosser Umfang

    -unfertig

    -teilweise etwas Leerlauf

    -für ein MGS sehr wenig eigentliche Storyprogression


    Björn F. | gespielt: 59h | beendet: |20.12.2016
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    92%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Als Metal Gear-Fan seit MGS1 durfte ich mir "The Phantom Pain" nicht entgehen lassen. Und was für ein toller Teil das ist. Die Story ist spannend bis zum Schluss und daher, dass es ein Open World-Spiel ist, kann man die Missionen auf ... mehr Als Metal Gear-Fan seit MGS1 durfte ich mir "The Phantom Pain" nicht entgehen lassen. Und was für ein toller Teil das ist. Die Story ist spannend bis zum Schluss und daher, dass es ein Open World-Spiel ist, kann man die Missionen auf unterschiedlichste Arten angehen. Was mir auch gefällt ist, dass man immer irgendetwas zu tun hat. Entwicklungen, Missionen, Nebenmissionen... es scheint kaum aufzuhören.

    Und auch über die Grafik kann ich nicht klagen. "Ground Zeroes" auf der PS3 sah schon cool aus, aber bei "The Phantom Pain" auf der PS4 kommt die FOX-Engine erst richtig gut zur geltung. Ich finde es auch toll, dass man wie bei "Ground Zeroes" mehr mit dem zocken beschäftigt ist, da Cutscenes nicht mehr ewig lang dauern, wie in früheren Teilen. Was mich ein wenig stört sind lediglich ein paar Missionen, wo die Künste des Schleichens kaum Sinn machen sondern eher rohe Gewalt. Wer die Story durchzocken möchte muss sich auf ein paar Frustmomente gefasst machen.

    Alles in allem finde ich "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" wieder mal ein gelungener MGS-Teil. Und ausser jetzt beim "Ground Zeroes"-Teil hat mir das Ende dieser Story wie schon bei anderen Teilen wieder mal nasse Augen beschert.
    weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    90%
    Story
    90%
    Multiplayer
    0%

    +FOX-Engine sieht klasse aus

    +man hat immer irgendwas zu tun

    +Nasse Augen nach dem Ende der Story

    +Open World

    -einige Frustmomente sind zu erwarten


    Cyrill S. | gespielt: 50h | beendet: |20.08.2016
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    98%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ein "must-have" für alle Metal Gear Fans und diejenigen welche es noch werden möchten!!


    Grafik
    100%
    Sound
    95%
    Story
    90%
    Multiplayer
    0%

    +Umfang

    +Steuerung

    +Spielprinzip


    Simon S. | gespielt: 100h | beendet: |05.08.2016
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    91%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Durch und durch sehr zufrieden! Ich bin mittlerweile seit etwas mehr als 50 Stunden an diesem Spiel, und das Schöne daran ...? Mein Spielfortschritt liegt gerade mal bei 7% xD Nein im Ernst, ich bin wirklich froh dass dieser Shooter nicht gleich in ... mehr Durch und durch sehr zufrieden!
    Ich bin mittlerweile seit etwas mehr als 50 Stunden an diesem Spiel, und das Schöne daran ...? Mein Spielfortschritt liegt gerade mal bei 7% xD
    Nein im Ernst, ich bin wirklich froh dass dieser Shooter nicht gleich in paar Stunden durchgespielt ist...
    Ob man jetzt wild in der Landschaft rumgalopiert, Nebenmissionen erledigt, just for fun feindliche Stellungen auslöscht oder an der eigenen Bohrinsel herumschraubt, man hat stets was zu tun.
    Selbst bei den meisten Missionen kann man sich die Zeit nehmen, seine eigenen taktischen Angriffe zu planen, bzw. man kann eig immer selbst entscheiden ob man den Rambo raushängen will, oder die Missionen sauber und lautlos durchzuführen.
    weniger


    Grafik
    88%
    Sound
    90%
    Story
    95%
    Multiplayer
    87%

    +Story (&unterhaltsame Dialoge)

    +Upgrade-Möglichkeiten (fast überall)

    +sehr gelungenes Shooter-OpenWorld

    +Spielspass (über Zeit)

    -lange Ladezeiten mit Aufstieg/Abstieg/Umstieg mit Heli, nervt wenn man Heli-Dienst oft beansprucht


    Tatpicha H. | gespielt: 57h | beendet: |20.11.2015
    Avatar
    100%

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    80%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Als alter Fan der MGS Reihe wurde ich leider bei diesem MGS enttäuscht. Die Grafik ist der Hammer und das Gameplay auch wirklich gut aber die Story ist meiner Meinung nach schlecht, wenn man es mit den anderen vergleicht....irgendwie hat das Spiel ... mehr Als alter Fan der MGS Reihe wurde ich leider bei diesem MGS enttäuscht.
    Die Grafik ist der Hammer und das Gameplay auch wirklich gut aber die Story ist meiner Meinung nach schlecht, wenn man es mit den anderen vergleicht....irgendwie hat das Spiel an Charakter verloren.

    Es kommt mir auch nicht mehr wie Metal Gear vor, sondern eher wie ein Strategie Stealth 3rd Person Shooter.
    Auch die ganzen Side Ops, FOB's Missionen oder wie die alle heissen einfach zu überflüssig.

    Was mich au gestört hat, war das die Missionen immer das gleiche waren und nicht richtig packend genung, wie ich es von den älteren kenne. Die Bosskämpfe ware auch sehr schwach.

    Man merkt das MGS langsam kommerziell wird und das nicht mehr genug Beachtung geschenkt wird, auf die Sachen die das Game ausmachten oder ich werde einfach langsam zu alt :)
    weniger


    Grafik
    98%
    Sound
    95%
    Story
    85%
    Multiplayer
    0%

    +Grafik

    +Gameplay

    +Sound

    +Wetterwechsel

    -Story

    -Snake redet nicht mehr

    -Alles ein bisschen zu fade


    Danilo S. | gespielt: 40h | beendet: |10.11.2015
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    92%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    JUHU endlich hab ich Platin :D nun ist es an der Zeit, dem Spiel eine gute Bewertung zu geben :D Viel gibts nicht zu sagen, ausser: KAUFT EUCH DAS SPIEL!


    Grafik
    95%
    Sound
    86%
    Story
    87%
    Multiplayer
    58%

    Elia E. | gespielt: 260h | beendet: |06.11.2015
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    80%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Geniales Spiel, die Story ist extrem spannend, was auch zugleich eine der Schwastellen des Spieles ist. Denn wenn die Story gerade voll in Fahrt kommt endet sie schlagartig. - riesieger Roboter vermisst? wen kümmerts! - dein Sohn verschwunden? der ... mehr Geniales Spiel, die Story ist extrem spannend, was auch zugleich eine der Schwastellen des Spieles ist.
    Denn wenn die Story gerade voll in Fahrt kommt endet sie schlagartig.

    - riesieger Roboter vermisst? wen kümmerts!
    - dein Sohn verschwunden? der taucht schohn wieder auf!
    - Kindersoldaten entführen einen deiner Piloten? dem gehts gut!

    PS: Ja Konami wir wissen, dass Kojima an diesem Spiel beteiligt war, ihr müsst es nicht zu Beginn und Schluss jeder Mission gross Einblenden (Stimmungskiller Nr1).
    weniger


    Grafik
    100%
    Sound
    75%
    Story
    50%
    Multiplayer
    30%

    +Boxen

    +Stealth nicht einzige Option

    +Fulton

    -Story nicht vollständig


    Samuel F. | gespielt: 120h | beendet: |24.10.2015
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    94%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Nach "The Witcher 3" und dem diesjährigen "Batman" ein weiteres Spiel, welches bei mir über 100 Stunde auf dem Buckel hat. Was für ein tolles Jahr! Die NextGen-Titel sind langsam auf dem Vormarsch! Bin doch sehr gespannt welches ... mehr Nach "The Witcher 3" und dem diesjährigen "Batman" ein weiteres Spiel, welches bei mir über 100 Stunde auf dem Buckel hat. Was für ein tolles Jahr! Die NextGen-Titel sind langsam auf dem Vormarsch!
    Bin doch sehr gespannt welches Spiel "Game of the Year" kassiert... so ein spannendes Kopf an Kopf rennen gab es schon seit Jahren nicht mehr.

    Gutes Spiel! Für einen 5ten Teil auch für Quereinsteiger zumutbar....
    Fans müssen sich aber mit einer halbgegohrenen Story abfinden, die nicht den gewünschten "Filer" in der Geschichte mit sich bringt. Auch wenn ich keine grossen Erwartungen hatte aber DAS lieber Herr Kojima ist einfach schwach, auch wenn das Ganze Spiel auf diese Weise rund und geschliffen scheint... Aber eventuell ist das auch der Grund warum er bei Konami... egal, wenn man darüber hinwegschauen kann, ein Hammer-Spiel. Bestnoten!

    Es sei vermerkt, dass ich noch lange nicht alles fertig habe. Es sind noch zig Nebenmissionen abzuschliessen, Hauptmissionen auf EXTREM (Naked - Waffenbeschaffung vor Ort (!) - macht unwarscheinlich Laune), die Mother-Base möchte weiterentwickelt werden, FOB-Missionen abschliessen (anderen Spielern die Motherbase infiltrieren, dies hat zwar meistens eine Bumerangwirkung) und der MGS-Online Modus soll ja auch im Oktober noch nachgereicht werden.

    Nach dem eher teuren Prolog vor einem Jahr hab ich Metal Gear abgeschrieben, wurde nun aber sehr positiv überrascht. Als Fan erhoffe ich mir ein "KAPITEL 3", welches die verkorkste Story noch etwas bereinigt...
    Meinetwegen ein DLC und JA ich würde auch was zahlen dafür. :) HAVE FUN.
    weniger


    Grafik
    90%
    Sound
    96%
    Story
    90%
    Multiplayer
    90%

    +Keine unnötig in die länge gezogene und komplexe Geschichte...

    +Cooler 80iger Sound / Kasetten überall einsammeln

    +KI ist ordentlich auf Zack

    +Mother-Base aufbauen und anschauen gehen

    -...die aber entgegen den anderen Spielteile derart abfällt, dass man es echt als Minuspunkt kommentieren MUSS. Fans sollen gewappnet sein. Mainstream lässt grüssen.

    -D-Horse-"Plötze" manchmal etwas dümmlich und hackelig. Tja, Pferde und Openworld

    -Das klettern auf Felsen in Openworld... wie schwer kann dies doch sein? MGS zeigt auf wie es geht.

    -Wo Kojima drauf steht muss Kojima drin sein... Ich weiss nicht wie oft ich den Namen lesen musste. Es gibt Grenzen.


    Marc S. | gespielt: 100h | beendet: |23.09.2015
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    93%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Das bisher beste und anspruchsvollste "Schleich dich durch die Gegner Spiel" das ich bislang zocken durfte. U.a. dank Open World, weitgehend ausgeklügeltem KI-Verhalten, wechselnden Wetter- und Tagesbedingungen, coolen (Superschurken-) ... mehr Das bisher beste und anspruchsvollste "Schleich dich durch die Gegner Spiel" das ich bislang zocken durfte. U.a. dank Open World, weitgehend ausgeklügeltem KI-Verhalten, wechselnden Wetter- und Tagesbedingungen, coolen (Superschurken-) Events, vielen Aufgaben und Möglichkeiten und einem tollen Soundtrack.

    Story und Spielwelt sind dagegen sicher eines Metal Gears würdig aber nicht auf Referenzniveau. Da hat "The Witcher 3" (wenngleich deutlich mehr Rollenspiel als Action-Adventure) die Messlatte im Open-World-, Quest- und Story-Bereich, aber auch Grafisch deutlich höher gelegt, weshalb es da für mich derzeit auch nur ein GotY gibt. MGS5 bietet zwar ein fast ebenso geniales Spielerlebnis (gerade für Fans), doch für eine 100% Wertung spielt sich das Spiel dann doch nicht immer ganz so perfekt wie ich mir das gewünscht hätte.

    Weite Gebietsstrecken erweisen sich bei der Erkundung z.B. als völlig leb- und ereignislos. (Obwohl nicht unrealistisch, hätte ich hier gerne ein paar Tiere und Dörfer mehr gesehen.) Wer Sonnenauf- und -untergänge liebt, kommt ebenfalls zu kurz, da der Übergang hier sehr abrupt erfolgt. (Also keine stimmungsvollen, roten Sonnenuntergänge in der afrikanischen Wildnis wo sich Elefanten, Zebras und Löwen gute Nacht sagen.) Auch machen sich die Klettereinschränkungen hin und wieder störend bemerkbar. "Big Boss Snake" mag zwar kein beweglicher Assassine oder eine Lara Croft sein, aber wenn ich immer wieder von kleinen Steinen runterrutsche (obwohl teilweise sogar ein Klettersymbol angezeigt wird), stört mich das dann doch etwas. Auch an 2 Meter hohen Vorsprüngen und Mauerkanten kann man sich so gut wie nie hochziehen. Eine Sprung-Funktion gibt es zwar (Dreiecks-Taste), doch funktioniert die nur aus dem Lauf heraus, wenn man irgendwo runter- oder rüberspringen will. Würde man Snake also in ein 2-Meter tiefes Loch werfen, hätten die Gegner bereits gewonnen. (Andererseits hatten die Bösewichter auch so schon mehrmals die Chance dazu.) ;)

    Unstimmig finde ich auch, dass sich bewusstlose oder verletzte Personen (Geiseln) nicht durch Fenster hieven lassen, sehr wohl jedoch auf das Pferd oder in einen Container. (Nachtrag: Man kann sie jedoch unsanft hindurchwerfen, wenn man nicht zur Türe raus will.) Auch scheinen die Gegner nicht gerade die hellsten Ohren zu haben. Sie merken zwar sofort, ob man geht oder rennt (selbst auf weite Distanz und teilweise sogar mit toter Sichtlinie), springt man aber durch ein geschlossenes Glasfenster scheint das kaum jemanden zu interessieren. Auch auf zu Bruch gehende Vasen reagiert die KI schlecht. Andererseits ist es wieder völlig übertrieben, wie gut einem die KI in einem Fahrzeug als Gegner erkennt - selbst bei Nacht und Regen. Tranquilizerschüsse auf bewusstlose Gegner zeigen ebenfalls nicht die gewünschte Wirkung. Zu Boden geschlagene Gegner wechseln dann zwar ebenfalls in den ZZZ-Schlaf über, wachen aber trotzdem so auf, als hätte man ihnen nur einen Schlag verpasst. (Sofern das kein unglücklicher KI-Bug war.) So oder so sind das aber doch Unstimmigkeiten die sich etwas störend auf das Gameplay, die Atmosphäre und die Glaubwürdigkeit der Spielwelt auswirken.

    Ärgerlich ist auch, dass erfüllte Nebenziele (während Hauptmissionen) keine Belohnung abwerfen, wenn man diese nicht komplett zuende spielt. Die Aufgabe wird zwar als "erledigt angekreuzt", die entsprechenden Personen, Tiere und Gegenstände waren danach (zumindest in meinem Fall) aber trotzdem nicht in meinem Camp. Gewöhnen muss man sich sicher auch an das automatische Speichersystem, welches spielerische Fortschritte meist erst nach erreichen eines unsichtbaren Gebiets- oder Story-Checkpunktes abspeichert.

    Die Mutterbasis erweist sich nach zahlreichen Erweiterungen leider auch als unnötig komplex und weitläufig. Statt entsprechende Inneneinrichtungen freizuschalten, werden einfach neue Gebäudekomplexe hinzugefügt, die dann auch noch so weit auseinander liegen, dass man selbst mit dem Heli / Jeep längere Wegzeiten hat. Die Moral des Personals steigt zwar, wenn man diese besucht, und die blutverschmierten Kleider kriegt man in den dort stationierten Duschkabinen ebenfalls sauber, doch davon abgesehen bereitet mir das erkunden der Mutterbasis kaum Spass. Auch werden hier Fortschritte (erledigte Schiessübungen / gefundene Diamanten) erst bei Verlassen der Mutterbasis abgespeichert, was recht ärgerlich sein kann. Dass man nicht frühzeitig aus dem Helikopter springen kann (via Fallschirm) ist aus spielerischer Sicht ebenfalls schade. Es empfielt sich daher auch, schwierige Storymissionen für eine S-Wertung vor Ort zu beginnen. (So erspart man sich den mühsamen Landeanflug, wenn mal was schief gehen sollte.)

    Die "Kot-Sache" mag auf den ersten Blick auch etwas fragwürdig sein. Aber wenn man's mit Humor nimmt, bietet das Feature doch die eine oder andere praktische Anwendung (lol):
    https://www.youtube.com/watch?v=5AqjlWa7uUo
    "Plötze / Roach" war mir als Pferd aber dennoch etwas sympathischer. Und dass man nicht mit dem Hunde-Puppy spielen kann, geht mal auch gar nicht. ;) (Entsprechende Interaktions-Möglichkeiten bieten sich erst später auf den Missionen.) Wobei es generell schade ist, dass Quiet so ziemlich die einzige Partner-Figur ist, die überhaupt so was wie ne Story besitzt.

    Apropos Story. Diese rückt hier teilweise auch sonst etwas zu stark in den Hintergrund. Viele Infos werden nur in Form von Tonkassetten vermittelt. Viele Storymissionen sind aus inhaltlicher Sicht nichts weiter als Nebenmissionen. Und glaubt man einigen Usern hier, scheint auch das Storyende nicht das Gelbe vom Ei zu sein. Game of the Year 2015, vor Witcher 3 und Fallout 4? Perfekt in allen Bereichen? Spielerisch und umfangstechnisch mag MGS5 zwar sicher Top sein (weshalb es von mir auch ne klare Kaufempfehlung gibt), doch Story und Spielwelt sind hier aus inhaltlicher Sicht oft kaum mehr als ein Mittel zum Zweck, wie die Mutterbasis für unsere Rache: Komplex in seiner Gesamtheit (wie auch die Spiel-Serie als solches), doch recht einseitig / verlassen im Detail.

    Aber gut, sonst gibt es eigentlich nur wenig am Spiel auszusetzen. (Von den andauernden Serverproblemen und dem fehlenden Co-op Modus abgesehen.) Auch ist anzunehmen, dass noch einiges nachgepatcht wird. Kurzum: Kaufen, spielen und geniessen. ^^

    (Online-Multiplayer noch nicht getestet / freigeschaltet. Wobei mich dieser auch nicht gross interessiert. Wertung wird gemäss meiner Spielerfahrung / Einschätzung vielleicht noch nach oben oder unten korrigiert.)

    ________________

    Allgemeiner Nachtrag zu den Spielmöglichkeiten:
    Verändern lässt sich der Multiplayer-Avatar (nur männliche Gesichter), das Spielerlogo und einige Kleidungs- und Farbeinstellungen. Den unterschiedlichen KI-Begleitern lassen sich mit der Zeit auch alternative Ausrüstungsgegenstände / Kleider zuweisen. Musikkassetten müssen erst gefunden werden. Eine eigene Playlist lässt sich aber nicht zusammenstellen und es gibt auch keine separate Einstellung für die Lautstärke. :(
    Für die Entwicklung neuer Waffen und Items werden entsprechende Materialien, Pläne und Personen benötigt, welche man in Haupt und Nebenmissionen einsammelt / rekrutiert. Eigene Waffenmodifikationen lassen sich später In Verbindung mit einem spezifischen Waffenexperten ebenfalls vornehmen. (Ich sag nur, Snipergewehr mit Schalldämpfer, Betäubungsmunition und stylischer camouflage.) Air-Support durch den Helikopter, welchen man Waffentechnisch zwar ebenfalls aufrüsten, zu meinem bedauern jedoch nicht selber fliegen kann, gibt es auf Wunsch auch. Dafür können Trucks, Jeeps, Panzerfahrzeuge und kleinere Mechuntersätze entwendet / benutzt werden.

    Zum Umfang: Das Spiel bietet 157 Nebenmissionen und an die 50 Story-Missionen, von denen sich jedoch einige wiederholen. Optionale Ziele (die erst nach einmaliger Missionserledigung enthüllt werden), ein knackiges Wertungssystem und eine grosse Item-Vielfalt erhöhen den Wiederspielwert nach einer besseren Wertung / Trophy. Wobei es für eine S-Wertung meist ausreicht, schnell zu sein und unentdeckt zu bleiben. (Gegnertipp für Mission 16: Benutzt C4)

    Ein grosser Pluspunkt ist dabei auch (auf den Spielspass bezogen), dass sich das Spiel auf verschiedene Weise spielen lässt. Ob als tödlicher Hitman mit Spürhund (jedoch ohne Verkleidungen), ob als actionfreudiger Rambo mit ballerischem Anspruch (jedoch ohne One-Liners), ob als Spion hinter feindlichen Linien mit Snipersupport, ob als Spreng-Spezialist mit ausreichend explosivem Material (C4, Luftstrikes, Granaten, Raketenwerfer und entsprechenden Transportmitteln) oder auf die klassische Splinter Cell / Metal Gear Art ohne jemanden zu töten... Nur selten wird die Herangehensweise Missionsbedingt vorgegeben. Eine Voraussetzung ist aber natürlich, dass man das entsprechende Equipment und die passenden Partner freigespielt hat. :)
    Kritisieren darf man dafür aber wiederum, dass sich die Missionen in der Aufgabenstellung nur wenig Unterscheiden (Schema F). Da hätte man vielleicht noch etwas fantasievoller sein können.
    ___________________________

    Zu guter letzt will ich noch anmerken, dass das Spielmenü auf den ersten Blick alles andere als unkompliziert aussieht. Insbesondere hinsichtlich der Personenverwaltung. Es wäre jedoch schade, wenn man sich davon (und einigen nicht ganz optimalen Spielerläuterungen) abschrecken lässt. Daher noch einige Anmerkungen hierzu:

    Wie erwähnt müssen neue Waffen und Items erst entwickelt werden. Neben materiellen Spielressourcen werden hierfür auch Leute bzw. ein bestimmtes Teamlevel benötigt. Es ist daher gut zu wissen, welche Teamkategorien es gibt, wie man Personen zuteilt, wie der Teamlevel gesteigert wird und mit welchen Funktionen sie den Spieler unterstützen.
    Das Menü ist diesbezüglich aber eigentlich recht selbsterklärend, wenn man sich etwas genauer damit auseinandersetzt. Grundsätzlich kann man jedoch sagen: Je mehr Leute einem Team zugeteilt sind und je besser deren Fähigkeiten, desto höher der entsprechende Teamlevel.
    Der Ausbau der Mutterbasis unterstützt in diesem Zusammenhang dann auch die Personen-Aufnahmekapazität des jeweilen Teams und deren Unterstützungsfunktionen. Einige Staff-Moral Besuche können hier übrigens auch nicht schaden.
    Die Fähigkeiten einer Person lassen sich dagegen anhand des Rankings auslesen, welches von E (schlecht) bis S++ (sehr gut) reicht. Hat eine Person ein B-Ranking als Mediziner, in allen anderen Kategorien aber ein E-Ranking, teilt man diesen (sofern nicht automatisch geschehen) naheliegenderweise der Medizinischen Abteilung zu. Es sei denn, er verfügt über eine besondere (Skill-) Eigenschaft.

    Für nähere Erläuterungen verweise ich an dieser Stelle aber nun doch auch mal auf google. ^^
    weniger


    Grafik
    88%
    Sound
    90%
    Story
    87%
    Multiplayer
    0%

    +Tolles und anspruchsvolles Open-World Schleich-Spiel (oder actionlastiges Rambo-Spiel, wenn man alles und jeden wegpusten möchte) ;)

    +Fesselnd inszenierte Zwischensequenzen (fliessender Spielwechsel)

    +Audio-Visuell ansprechend bis hervorragend

    +Riesiger Umfang und hoher Wiederspielwert / Tolle Partner-KI

    -Gegnerverhalten nicht immer nachvollziehbar / logisch

    -Spieleinschränkungen nicht immer nachvollziehbar / logisch (in Bezug auf das Leveldesign, die Steuerung, das erfüllen der Nebenmissionen und der Spielmöglichkeiten)

    -Kein Zwei-Spieler-Modus (Hätte das perfekte co-op Game werden können / insbesondere mit Quiet / D-Dog als Co-op Charakter) = versäumtes Potenzial >.<

    -Der Tag-Nacht-Wechsel leidet aus atmosphärischer Sicht unter einem zu schnellen Übergang / Es lässt sich keine eigene Musik-Playlist zusammenstellen / Weite Gebietsstrecken sind etwas leb- und ereignislos (wenig Tiere)


    Michel B. | gespielt: 35h | beendet: |18.09.2015
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    100%

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    97%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ich kannte bisher nur das erste MGS und erkannte sofort den Sound, sobald man vom Gegner erkannt wird. Die Grafik ist der Hammer und gehört zurzeit zu den Besten auf der PS4. Die Harmonie zwischen Grafik, Effekten und Bewegungen ist grandios. Was ein ... mehr Ich kannte bisher nur das erste MGS und erkannte sofort den Sound, sobald man vom Gegner erkannt wird. Die Grafik ist der Hammer und gehört zurzeit zu den Besten auf der PS4. Die Harmonie zwischen Grafik, Effekten und Bewegungen ist grandios. Was ein FIFA bisher noch nicht geschafft hat (flüssige und reale Körperbewegungen), ist in MGS Programm. Man gewöhnt sich schnell an das Gameplay obwohl es anfänglich etwas kompliziert erscheint. Ebenfalls kommen einem gewisse Posten bekannt vor, jedoch gibt es auch abwechslungsreiche Wach- und Kommandoposten. Das Intro habe ich zwar nicht verstanden aber das kommt eventuell noch mit der Zeit. Sound-kulisse könnte etwas epischer sein. weniger


    Grafik
    100%
    Sound
    85%
    Story
    100%
    Multiplayer
    0%

    +Grafikpracht

    +Gegner KI ist sehr klug

    +Ladezeiten sind sehr kurz

    +Gameplay ist durchdacht

    -Sound-kulisse könnte besser sein


    Gian Franco P. | gespielt: 20h | beendet: |16.09.2015
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    100%

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    88%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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    Grafik
    90%
    Sound
    85%
    Story
    87%
    Multiplayer
    0%

    Heiner H. | gespielt: 10h | beendet: |16.09.2015
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    100%

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    98%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Das mit abstand beste MGS in punkto Gameplay, es stehen so viele Möglichkeiten offen wie man eine Mission ausführen möchte. Ein grosses Lob an Kojima und sein ganzes Team. Leider aber ist das Spiel auch eines der schwechsten Metal Gear wenn es um die ... mehr Das mit abstand beste MGS in punkto Gameplay, es stehen so viele Möglichkeiten offen wie man eine Mission ausführen möchte. Ein grosses Lob an Kojima und sein ganzes Team. Leider aber ist das Spiel auch eines der schwechsten Metal Gear wenn es um die Story geht. Ohne irgendjemand zu spoilern: man hat sich schon ein wenig mehr erwartet. weniger


    Grafik
    96%
    Sound
    94%
    Story
    84%
    Multiplayer
    81%

    +Gameplay

    +Sound

    +Grafik

    -Story


    Dominik H. | gespielt: 68h | beendet: |15.09.2015
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    100%

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    98%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Super Langzeitspass! Spannende Missionen, passende Musik, Sound und und und...Ich habe alle 4 Vorgänger durchgespielt aber finde diesen mit Abstand den besten Teil! Ausgeklügelte Steuerung, clever umgesetzt, schnell erlernbar und logisch. Ich habe ... mehr Super Langzeitspass! Spannende Missionen, passende Musik, Sound und und und...Ich habe alle 4 Vorgänger durchgespielt aber finde diesen mit Abstand den besten Teil! Ausgeklügelte Steuerung, clever umgesetzt, schnell erlernbar und logisch. Ich habe befürchtet dass das Spiel vielleicht mit so vielen Möglichkeiten zu überladen wird und mühsam zu spielen wird...Weit gefehlt! Auch das forschen, die Personalverwaltung und das ausbauen der Hauptbasis macht Spass und ist eine angenehme Abwechslung zur Aktion! Erinnert mich ein bisschen an "UFO: Enemy Unknown" :)

    Wie dem auch sei...mich hat es voll gepackt und freue mich richtig darauf wieder einzuschalten und loslegen! :) Ich hoffe ihr habt auch so Spass daran! Für mich bis jetzt ganz klar Spiel des Jahres!
    weniger


    Grafik
    98%
    Sound
    98%
    Story
    98%
    Multiplayer
    0%

    +Steuerung

    +Missionen

    +Story

    +Spannung

    -Speichersystem


    Attila T. | gespielt: 30h | beendet: |06.09.2015
    Avatar
    100%

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    94%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    94%
    Sound
    93%
    Story
    95%
    Multiplayer
    0%

    Luca B. | gespielt: 3h | beendet: |05.09.2015
    Avatar
    100%

    hilfreich?

    98%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    WOW!! game of the year contender auf alle fälle. Für mich ein sehr gutes schleichspiel das auch durch relativ gute KI herausfordernd ist, Wunderbare Grafik, kann kaum warten es nach der Arbeit wieder zu spielen. Es lohnt sich einfach nur für 70 Fr!!!


    Grafik
    98%
    Sound
    98%
    Story
    99%
    Multiplayer
    93%

    +Grafik

    +Grosse Map

    +Coole Missionen und Waffen

    +Gute Story bisher


    Bryan S. | gespielt: 6h | beendet: |03.09.2015
    Avatar
    86%

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    100%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ich wollte eigentlich nur einen kleinen knackigen Text zu diesem Spiel verfassen welches ich so intensiv in der Release Woche gesuchtet habe doch nun fange ich diesen Text schon zum Vierten mal an. Ich merke, es ist nicht so einfach wie es schien als ... mehr Ich wollte eigentlich nur einen kleinen knackigen Text zu diesem Spiel verfassen welches ich so intensiv in der Release Woche gesuchtet habe doch nun fange ich diesen Text schon zum Vierten mal an. Ich merke, es ist nicht so einfach wie es schien als ich mal eben dieses Spiel mit einer Bewertung würdigen wollte. Ich bin was Metal Gear und die komplette Reihe betrifft ein totales Fangirl, ich habe mich lange vor dem Release noch einmal mit allem beschäftigt was Kojima zu bieten hatte. Story und Gameplay der vergangenen Titel. Background und Geheimnisse, Fan-Theorien und vieles mehr. Ich erspare mir es aber nun 20 Seiten zur Story, Hintergründen und co zu verfassen und nutze diese Bewertung für Unentschlossene Spieler. Immerhin ist dies hier der "Fünfte" Teil und gerade für Einsteiger dadurch abschreckend. Im folgenden Text könnten sich winzige Spoiler finden lassen. Ich garantiere es ist nichts Dramatisches sondern nur kleine Dinge zum Grundspiel.

    Muss ich die Story der Reihe kennen um MGS5 zu Spielen?
    - Jaein
    Der Protagonist genannt Boss, Big Boss, Venom Snake, Punished Snake, The *** oder einfach nur Snake wie er in diesem Spiel genannt wird besitzt eine Geschichte, eine Geschichte welche bei seiner Ersten Wichtigen Mission beginnt und bei seinem Tod endet. Es wäre also jedem zu Empfehlen sich mit der Story vorab zu beschäftigen denn dieses Spiel befasst sich effektiv nur mit einem Jahr im Leben dieses Mannes. Das Jahr nachdem er für 9 Jahre verschwunden war. Du kannst allerdings auch ohne vorkentnisse dieses Spiel in Angriff nehmen, viele Dinge werden über Kasetten abgedeckt die einem dabei helfen die Orientierung zu behalten, auf diesen Weg ist es so gesehen auch ein sehr guter Start wenn man unbedingt wissen will wie es weiter geht.

    War MGS4 nicht so furchtbar nervig wegen Stundenlanger Cutscenes?
    - Jaein
    Ich persönlich habe die Cutscenes geliebt und bin sehr traurig das Kojima sich der Kritik angenommen hat und die wichtigen Story-Elemente in Form von Kasetten präsentiert die man sich nebenbei anhören kann. Dies fehlt mir in The Phantom Pain doch enorm. Ich bin so begeistert vom ganzen Spielen das ich die Kasetten vernachlässige und dann das Gefühl habe nur auf Achse zu sein, keine Verschnaufspausen zu haben. Das ist aber wohl meine eigene Schuld verdankt durch meine Sensationslust auf Bombastische Scenen für die die Metal Gear reihe bekannt ist. Also ein Jaein von mir, denn ich liebte die Zwischensequenzen während viele andere davon genervt waren.

    Bei Contra steht Pay to Play? WTF
    - Ja
    Konami at it's best. Ihr Fokus auf den Handy-Markt ist deutlich zu spüren. Ich bin mir auch absolut Sicher das dies einer der Streitpunkte zwischen Kojima und Konami war, ich kann nicht glauben das der Typ der nichts anderes tun möchte als seine Visionen in Spiele umzusetzen auch nur eine Sekunde daran gedacht hat diesen MIST einzubauen. Konami muss dies nachträglich eingebaut haben nachdem sie ihn gefeuert haben um keine Rechtlichen Probleme zu bekommen. Jedenfalls ist dies nur Theorie, der Fakt ist: Im Spiel gibt es Mikrotransaktionen um die "Motherbase" zu Erweitern beziehungsweise Wasserflächen zu Kaufen auf denen man seine kleineren Basen draufstellen darf die man dann Verteidigen kann. Achja, Verteidigen kann man sich im übrigen auch nur wenn man Playstation Plus Mitglied ist. Hierfür wurden die Bauzeiten angehoben, so das alles wunderbar lange dauert um das Ausgeben für Geld Schmackhafter zu machen. Handy-Game Geschäftsmodell also. Konami hat den Shitstorm wohl nicht kommen sehen weshalb diese dann auch mit falschen Versprechungen kamen. So hies es auf ihrem Twitter Account das man MB Coins nicht nur Kaufen könne sondern auch verdienen mit Missionen usw. usf. Ich Spiele seit nun Einer Woche täglich und habe noch kein MB Coin bekommen abgesehen von denen die man fürs Tägliche Login (Nichtmal Täglich) erhält. Die Grössenmenge beim Täglichen Login liegt in etwa bei 10-25 (Zum Vergleich: Eine Wasserfläche kostet zwischen 700 und 1200 was ich bisher gesehen habe) Es ist also nur ein Leckerlie um behaupten zu können die Spieler an dieser Stelle nicht zu verarschen. Ich empfehle jedem Spieler sich eine FOB anzulegen, da die Erste Kostenlos ist und es damit auf sich beruhen lassen. Ohne Geld zu investieren wirst du im Integrierten Online Part auch Spass haben aber du kannst dir sicher sein, niemals bei den Big Guys mitzuspielen.

    So.. Integrierter Online Modus? Taugt der was?
    - Keine Ahnung. Naja doch schon.
    Wären die Server mal länger als für 5 Minuten Online würde ich dazu mehr sagen können. Ich konnte Vier mal inzwischen bei anderen Spielern eindringen um ihre Basen zu Infiltrieren. Vier mal von ungefähr versuchten 20-30 mal? Die meisten Online Momente sahen bei mir so aus: Lange warten, zig Spieler auswählen um gesagt zu bekommen das da schon wer anderes drin ist, endlich loslegen und kurz darauf Servercrash, zählt als verlorene Partie. Yay. Danke Konami. Die Vier Mal wo es geklappt hat, hat es mir aber spass gemacht. Mit Stabileren Servern könnte das ein sehr netter Zeitvertreib sein, doch bisher nervt es einfach nur.

    Hies es nicht das der Online Modus später kommt?
    - Ja.
    Irgendwann im Nächsten Jahr glaub ich ist der geplant. Vielleicht auch noch Ende diesen Jahres, das weiss ich ehrlich gesagt nicht so genau. Das oben ist ein im Singleplayer Integrierter Online Modus ähnlich wie bei Watch-Dogs, wo man bei anderen eindringt und ihre Nerven zerreibt. Der Richtige Online Modus beziehungsweise "Metal Gear Online" kommt später und ist daher nicht in meiner Bewertung mit drin, da ich da nichts bewerten kann. Wenn er sich an "Metal Gear Online" Von Metal Gear Solid 4 orientiert kann das durchaus auch spass machen. Ich habe viel Zeit auf Playstation 3 und einem Freund verbracht dort zu spielen und wir hatten viele Stunden Spass auch wenn es nicht so langanhaltend war wie manch andere Multiplayer-Titel.

    Extrem Harte KI bei den Contras? u casual fuck!
    - Jaein
    Das Spiel ist Schwierig an vielen Stellen. Das erste mal auf nen Panzer treffen? Bist du total überfordert. In einem Stealth Game wird kaum jemand so früh Mienen und Panzerfäuste Erforschen. Das ist aber nicht mein Problem mit Harter KI. Sondern mehr die Abartige Sichtweite, manchmal gesehen werden obwohl man hinter einer Mauer steht. Es gibt einige Spiele die mit diesen Problemen Kämpfen doch es gibt auch Spiele da funktioniert dies Wunderbar. Nun, da alles nachträglich gepatcht werden kann ist dies hier wohl mehr ein Temprorärer Contra-Punkt, doch manchmal schon echt unfair wenn man aus 100m Entfernung hinter einem Felsen gesehen wird. Tatsächlich kann man es aber auch als Knackige Herausforderung betrachten wenn man sich nicht so einfach von Fehlern stören lässt, zumal dies auch nicht allzuoft geschieht.

    Also ist das Game zu Hart für mich?!
    - Nah.. naja ja, wohl eher nicht. Kommt auf deinen Spielstil an.
    Anfangs ist die Schwierigkeit schon ganz Knackig wenn man noch dabei ist sich mit der Mechanik vertraut zu machen. Man möchte Schleichen, hat ne halbe Stunde damit verbracht die Stadt auszukundtschaften auf Entfernung und kaum betritt man sie, steht i-wo ein Camper-Guard um eine Ecke und erwischt einen Sofort. Das ist der Anfang des Spieles. Nach ein paar Stunden, nach vielen Upgrades und übung sind solche Momente zwar noch immer vorhanden aber keine Hürde mehr. Schneller Kopfschuss, Körper entsorgen und weiter gehts. Spätestens ab dem Moment wo man Quiet bekommt und ihre Fähigkeiten Freischaltet ist das Game zu Einfach. Schickt man die Olle schonmal vor eine Stadt zu Scouten und man kommt i-wann später wieder an sind alle Feinde Markiert, lässt man ihr Freie Hand und man legt sich selbst i-wo ins Gras, wird die ganze Stadt ausgeschaltet, tödlich, nicht tödlich wie man will. Darum liebe und hasse ich sie Zeitgleich, sie ist der effektivste Begleiter, es macht spass mit ihr zusammen zu arbeiten und zu beobachten wie sie auf einen Aufpasst als sein wir das dusselige NPC Mädchen das der Spieler beschützen muss aber es macht das ganze auch zu einfach.

    Quiet? Begleiter?
    - Ja.
    Im Laufe des Abenteuers erhält man Unterstützung, die sehr Nützlich sein kann. Schade das man nur Einen Begleiter mitnehmen darf. Es gibt neben Quiet noch einen den ich unbedingt gern dabei hätte.

    Wie lang is denn das Spiel?
    - Phu. Ich weiss es nicht.
    Die Metal Gear Spiele hatten immer den Kniff das man diese in unter 5 Stunden durchspielen konnte. Dafür gab es meist immer irgend eine Besonderheit, wie in Metal Gear 4 und 3 das Endlos Bandana wodurch man unendlich Munition hatte. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen wie MGS5 in unter 5 Stunden Machbar wäre. Der Prolog geht eine Stunde, knapp 40 Stunden habe ich gebraucht um den Online Part Freizuspielen und jetzt bei 60 Stunden hab ich auf meiner Spielanzeige 30% Erreicht. Ich glaube es geht deutlich schneller, ich bin ein gemütlicher Spieler, ich nehme mir die Zeit um dinge zu erkunden, die Feinde auszuspähen und solch dinge aber selbst der Aggro CoD Gamer der auf Schnelles Erledigen aus ist sollte bei 30% immernoch min. 15-25 Stunden gebraucht haben. Es kann aber auch sein das Hideo noch irgendwelche Tricks eingebaut hat die ich einfach noch nicht entdeckt habe, das wäre absolut keine überraschung für mich.

    Mapgrösse?
    - Schon ganz ordentlich.
    Es gibt insgesamt 5 Map-Karten. 2 Wo das Hauptspiel stattfindet, Afghanistan und Afrika, dann die Motherbase, den Tierpark und die FOB (FOB wenn man Geld Investiert auch noch mal mehrere an unterschiedlichen Stellen auf der Welt, sehen aber alle Gleich aus) So von einer Stadt zur nächsten Stadt sind es schon ein paar Kilometer und dies dauert auch mit dem Pferd oder Auto eine kleine Weile. Leider hat man aber nicht so das gefühl als würde man den Abenteurer Zwang ausleben können wie in einem Skyrim zum Beispiel. Hölen, Versteckte Orte oder geheime Sachen hab ich in dieser Form nicht gefunden bisher. Das Hoch der Gefühle sind verteilte Pflanzen, Tierarten und Diamanten die kunterbunt verteilt sind.

    Wie sieht es mit der Detail-Liebe aus?
    - Atemberaubend wenn man auch tatsächlich auf Details achtet.
    Nur um ein Beispiel zu nennen, Das Pferd hat Muskeln die sich bewegen wenn es sich bewegt. Das hab ich so noch nicht gesehen in einem Spiel und hat mich begeistert. Wachen Unterhalten sich in ihrer Muttersprache und wenn du keinen Dolmetscher Rekrutiert hast, verstehst du nichts. Feinde Reagieren auf deinen Spielstil und gestalten den Schwierigkeitsgrad Dynamisch, das heisst.. Viele Kopfschüsse? Fangen die Schweine an Helme zu tragen. Arbeitest du bevorzugt Nachts? Werden die Wachen verstärkt, bekommen Nachtsichtgeräte Spendiert und weigern sich ein Schläfchen Zwischendurch zu machen. Greifst du aus der Entfernung mit einem Scharfschützengewehr an? Fangen die Feinde an Counter-Sniper zu Positionieren die Jagt auf andere Scharfschützen machen. Bist der Super Rambo der nen Scheiss auf Schleichen gibt und mit ner Fetten Panzerung und Wumme reinspaziert, machen dies deine Feinde ebenfalls. Ich bin begeistert und Frustriert zugleich, ich liebe es Nachts mich hinein zu schleichen, die Leute zu entführen und zu verhören um Infos zu bekommen, nun fangen die an Helme und Panzerung zu tragen und laufen meist nur noch zu Zweit herum während sie von Scharfschützen beobachtet werden. Gnargh! Bossgegner sind auf viele Arten zu erledigen, ich kontne in den Meistne fällen sogar einfach davon laufen, das funktioniert, einen Feindlichen Scharfschützen-Boss hab ich sogar K.O gekriegt indem ich eine Munitionskiste auf seinen Kopf hab fallen lassen.

    Kaufempfehlung?
    - Wenn du bis hier her gelesen hast, kannst du dir die Frage selbst beantworten, es reicht wohl schon auf meine Punktvergabe zu schauen.
    Also Ja! Ein Meisterwerk das so viel mehr bietet als es auf den Ersten Blick scheint. Ein paar Schwächen die auf meinem persönlichen Geschmack beruhen wie die Story-übermittelung oder die von Extrem Hart zu Extrem Einfach schwankenden Schwierigkeitsgrad aber das ist alles persönlicher Geschmack, jeder sieht das anders. Ich werd es mir auch noch ein Zweites mal kaufen. Ich Spiele es nun auf Playstation 4 weil ich nen Riesen Fernseher habe, nen Chilliges Sofa und es gerne Gemütlich mag. Ich werd es mir dann später noch für den PC holen wenn ich mir einen Beamer zugelegt habe und dann allein für die Grafik dieses Monstrum noch einmal spielen.


    too long didn't read: Um es in Shia Labeoufs worten zu sagen - JUST DO IT!
    weniger


    Grafik
    100%
    Sound
    95%
    Story
    100%
    Multiplayer
    0%

    +Ein Hideo Kojima Spiel

    +Grafik

    +Umfang

    +Stealth-Mechaniken

    -Mir persönlich mehr Cutscenes gewünscht

    -Mikrotransaktionen

    -Pay to Play

    -Manchmal extrem harte KI


    Nadine L. | gespielt: 60h | beendet: |06.09.2015
    Avatar
    83%

    hilfreich?

    75%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Collector's Edition

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Collector's Edition

    Spielerisch das beste, storytechnisch leider das schlechteste Metal Gear Solid. Leider wirkt das Spiel unfertig. Die Story lässt (besonders in Kapitel 2) zu viele Fragen offen und leistet sich zuviele dramaturgische Patzer. Die Kapitelstruktur macht ... mehr Spielerisch das beste, storytechnisch leider das schlechteste Metal Gear Solid. Leider wirkt das Spiel unfertig. Die Story lässt (besonders in Kapitel 2) zu viele Fragen offen und leistet sich zuviele dramaturgische Patzer. Die Kapitelstruktur macht null Sinn.
    Dennoch hat mich MGS5 über 70 Stunden gut unterhalten, grösstenteils dank der spielerischen Freiheit und der tollen Steuerung. Kojima wollte wohl zu viel und Konami hat irgendwann den Stecker gezogen. Schade..
    weniger


    Grafik
    90%
    Sound
    85%
    Story
    50%
    Multiplayer
    75%

    +spielerische Freiheit in Missionen

    +komplexe aber sehr gute Steuerung

    +D-Dog ist ein toller Begleiter

    +motivierendes Entwickeln von Waffen und Gadgets

    -Story kommt nie in Fahrt

    -Kapitelstruktur macht 0 Sinn

    -einige dramaturgische Riesenpatzer

    -Spiel wirkt unfertig (vorallem Story)


    Ali D. | gespielt: 70h | beendet: |15.10.2015
    Avatar
    80%

    hilfreich?

    80%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Zuerst zu den Kritikpunkten: Wer die alten MGS-Teile gespielt hat, merkt, dass Phantom Pain nicht mehr sehr viel mit der Serie zu tun hat. Open World sei dank. Ich mag Open World Spiele gerne, wenn diese eine gewisse Abwechslung bieten und gut in ... mehr Zuerst zu den Kritikpunkten:
    Wer die alten MGS-Teile gespielt hat, merkt, dass Phantom Pain nicht mehr sehr viel mit der Serie zu tun hat.
    Open World sei dank. Ich mag Open World Spiele gerne, wenn diese eine gewisse Abwechslung bieten und
    gut in die Story integriert sind (bsp. Witcher III), aber bei MGS Phantom Pain ist es so, dass die Story sehr schleppend vorangeht. Und ich begreife nicht, warum man für die Nebenmissionen ständig dieselben Dörfer usw.
    durchforsten muss. Wieso sind Baupläne erst zu einem Zeitpunkt X an einem Ort, wenn ich diesen aber bereits besucht hab? Ebenfalls fehlen mir bis jetzt die serientypischen brachialen Bosskämpfe...

    Soll nicht heissen, dass das Spiel keinen Spass macht. Das tut es absolut! Die Entwicklung der Motherbase macht Spass, wenn man sich nicht mit den Nebenmissionen aufhält, ist sogar die Story super. Technisch gesehen ist es eine Wucht! Das Spielprinzip ist auch wie immer überragend. Es sind so tolle Kleinigkeiten wie z.B. dass man einen Hund aus dem Krisengebiet rettet und dieser einem später als Begleiter in den Missionen unterstützt.

    Fazit:
    Für alle, die sich an schleppender Story und ewig gleichen Nebenmissionen nicht stören, sollten
    zugreifen. Da für mich aber die Story ein wichtiger Punkt ist, gibt es von mir nur 80%.
    weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    90%
    Story
    70%
    Multiplayer
    0%

    +Grafik & Sound

    +Liebevolle Kleinigkeiten

    +Motherbaseentwicklung

    -Schleppende Story

    -Nebenmissionen wiederhoen sich x-mal


    Sandro K. | gespielt: 20h | beendet: |08.09.2015
    Avatar
    75%

    hilfreich?

    98%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Meines Erachtens ist das Spiel der Serie Wert! Auch nach stundenlangen Sessions ist der Spielspass vorhanden.. Kaufempfehlung: JA


    Grafik
    90%
    Sound
    85%
    Story
    100%
    Multiplayer
    100%

    +Story

    +Inhalt


    Ferhat B. | gespielt: 12h | beendet: |14.10.2015
    Avatar
    75%

    hilfreich?

    94%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ich finde es ein super Spiel leider endet die Story völlig unvorhergesehen und unlogisch. Die Spiel mechanik ist super, man wird vom Spiel gefesselt es man kann Stunden um Stunden in das Spiel stecken. Wer Metal Gear Peace Walker super fand sollte ... mehr Ich finde es ein super Spiel leider endet die Story völlig unvorhergesehen und unlogisch.
    Die Spiel mechanik ist super, man wird vom Spiel gefesselt es man kann Stunden um Stunden in das Spiel stecken.

    Wer Metal Gear Peace Walker super fand sollte sich MGS V Phantom Pain zu legen.
    weniger


    Grafik
    94%
    Sound
    90%
    Story
    79%
    Multiplayer
    21%

    +Spiel Mechanik

    +Aufbau system der Base

    -Co-op fehlt

    -fehlede Story ende

    -Nur 80er Musik


    Patrick S. | gespielt: 84h | beendet: |09.09.2015
    Avatar
    75%

    hilfreich?

    95%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ein Meisterwerk! Die Story ist einfach nur genial (ist ja auch von Herr Kojima) und da das Spiel nun Open-World ist, kann man dieselben Missionen 10-mal spielen und jedes mal anders angehen, der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Schade, dass ... mehr Ein Meisterwerk! Die Story ist einfach nur genial (ist ja auch von Herr Kojima) und da das Spiel nun Open-World ist, kann man dieselben Missionen 10-mal spielen und jedes mal anders angehen, der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Schade, dass das der letzte Teil von MGS ist! Ich hoffe aber trotzdem, dass Konami keine neuen MGS-Teile ohne Kojima macht! weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    100%
    Story
    100%
    Multiplayer
    0%

    +Story

    +Grafik (60FPS)

    +Gameplay

    +Sound


    Ivan S. | gespielt: 50h | beendet: |06.09.2015
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    75%

    hilfreich?

    94%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Ich bin begeistert! Für mich bis jetzt das Spiel des Jahres.Grafik top,und der Sound phänomenal! Voraussetzung ist natürlich ein top Fernseher oder Full HD Beamer in Verbindung mit einer guten 5.1 Soundanlage. Ich habe das Gefühl ich spiele ein Stück ... mehr Ich bin begeistert! Für mich bis jetzt das Spiel des Jahres.Grafik top,und der Sound phänomenal!
    Voraussetzung ist natürlich ein top Fernseher oder Full HD Beamer in Verbindung mit einer guten 5.1 Soundanlage.
    Ich habe das Gefühl ich spiele ein Stück Gamegeschichte.Wenn man wie ich seit über 30 Jahren Videogames spielt
    darf man das mit gutem Recht behaupten.
    Meine klare Empfehlung: kaufen,kaufen,kaufen.
    weniger


    Grafik
    91%
    Sound
    90%
    Story
    94%
    Multiplayer
    0%

    +Grafik

    +Sound

    +Taktisches Vorgehen ohne Grenzen

    +Spielspass auf höchstem Niveau

    -nada


    Michel G. | gespielt: 4h | beendet: |03.09.2015
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    66%

    hilfreich?

    89%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    !!!ACHTUNG!! ENTHÄLT EVTL. SPOILER!!! Tja, wo soll man da beginnen. Als ich vor einem halben Jahr von dem Bruch zwischen Konami und Kojima gehört habe, war mein erster gedanke 'Oh mein Gott! Hoffentlich hat dies keinen schlechten Einfluss auf ... mehr !!!ACHTUNG!! ENTHÄLT EVTL. SPOILER!!!

    Tja, wo soll man da beginnen. Als ich vor einem halben Jahr von dem Bruch zwischen Konami und Kojima gehört habe, war mein erster gedanke 'Oh mein Gott! Hoffentlich hat dies keinen schlechten Einfluss auf MGS:V'. Konami und Kojima haben zwar versichert, dass dies nicht der Fall sein, aber es ist genau so gekommen.

    Aber vielleicht zuerst mal zum guten, dass gesamte erste Kapitel ist für mich ein absolutes Meisterwerk, hätten sie so weiter gemacht, wäre es für mich das beste Spiel seit MGS4 gewesen abgesehen von vielleicht The Witcher 3. Die Spielsteuerung ist wie immer perfekt, man gewöhnt sich schnell wieder daran und es machte enormen Spass die ersten Posten zu infiltrieren, auch wenn es zu Beginn doch ab und zu in einem Feuergefecht endete ;-) Hinzu kommen die Buddies die einem dabei unterstützen, D-Dog bei jeder Infiltration extrem nützlich da er jeden Feind erkennt oder Quiet die einem immer den Rücken frei hält. Zu letztere baut Snake eine immer tiefere Bindung auf und vielleicht gerade deswegen auch der Spieler.
    An diesem Punkt komme ich gleich auf die KI zu sprechen, da sie die Buddies auch betrifft. Ich habe noch nie solch ausgeklügelte und clevere gegner und Kumpanen in einem Spiel erlebt. Die Feinde sind äusserst aufmerksam und arbeiten fantastisch miteinander. Und Quiet ist z.B. so programmiert, dass sie nur die Feinde sieht, die auch wirklich in ihrem Sichtfeld sind. Ich will gar nicht wissen, was es für ein Aufwand ist solche Fähigkeiten der Gegner und Kollegen zu programmieren. Brilliant.

    Ich musste mich zuerst auch an ein Sandbox MGS gewöhnen, aber es war nicht schlecht, die Integration der Story mit der Sandbox. Nicht optimal, wie bei einem GTA oder Witcher, eher ein bisschen erzwungen. Aber ich verstehe warum sie es getan haben, die Spielerischen möglichkeiten wurden dadurch einfach grösser. Hätte ich nicht gegen das Ende hin nicht doch noch herausgefunden, dass man sich mittels Kiste durchs land "teleportieren" kann, wenn man die nötigen Stationen entdeckt hat, würde ich mich an dieser Stelle über das Fehlen eines Schnellreisemodus beklagen. Aber irgendwie ist mir das ganze entgagen :-D

    Das Soldaten sammeln um damit die Motherbase auf zu werten und so neue Forschungen und verbesserte Unterstützung deiner Truppen zu ermöglichen, hat mir gut gefallen. Es hat mir zwar auch manche Missionen versaut, da ich leichtsinnigerweise glaubte ich könne einen Soldaten unbemerkt heraus Fultonieren, aber dass erhöhte auch die Herausforderung. Besonders dass man die Motherbase auch wirklich besuchen kann (oder besser muss) und so die Früchte seines Schaffens sieht, war toll.

    Auch sehr aufgefallen ist mir der sich anpassende Schwierigkeitsgrad. Wenn du immer bei nachts angreiffst und denn Leuten in den Kopf schiesst, ziehen Sie Helme und Nachtsichtgeräte an, um sich besser zu wehren. Bei frontalangriffen oder Gasattacken ziehen sie Ganzkörperpanzerungen und Gasmasken an. Usw.

    Die Nebenmissionen haben mir eigentlich ganz gut gefallen, vorallem da sie gelegenheit gaben Soldaten zu sammeln, Quiet mit einem Panzerbrechenden Sniper aus zu statten und die Feinde so gewalttätig wie möglich zu eliminieren. Ohne Konsequenzen auf das Spiel. Aber 157 Missionen sind dann vielleicht doch 50 zu viel vom selben. Sie hätten sich besser noch 2-3 andere arten von Nebenmissionen ausgedacht, dann wäre alles top gewesen.

    Nun zu den sehr enttäuschenden Aspekten des Spiels. Hier muss ich leider ein wenig spoilern.
    Das zweite Kapitel ist im Kontrast zum ersten sehr sehr schwach geraten. Keine neue dritte Karte wurde vorgestellt um neues zu erkunden sondern alle Missionen wurden auf altem terrain durchgeführt. Ich kann mir vorstellen, dass dies eigentlich ursprünglich der Plan war.

    Die grösste Enttäuschung am Spiel war, dass Quiet "verschwindet" und zwar, so dass man sich zuerst nicht sicher ist oder noch hoffnungen hat, dass Sie wieder kommt (Auch hier wieder die vermutung, dass dies nicht so gedacht war) Nichts da. Ich hatte noch ca. 60 Nebenmissionen und die hälfte der "Extremen" Missionen vor mir und sie verschwindet. Toll.

    Aber dem nicht genug, es kam noch besser. Ich hatte mir Mission 46 aufgespart, da ich dachte sie löst das grosse Finale oder zumindest das nächste Kapitel aus. Nachdem ich dann einige Nebenmissionen ohne Quiet gespielt hatte, dachte ich mir also los. Bringen wirs zu Ende, danach kommt sie bestimmt wieder. Falsch gedacht. Mission 46 zeigt "kleinen" Twist der aber der Story nicht wieter hilft. Ich hatte das Spiel schon durch. Seit ca. 20 h. Ohne es zu merken. Was für ein Antiklimax. Die kleine Rotznase verzieht sich mit Sahealantrhopus und dem Psychokind nach irgendwo, Emmerich padelt fröhlich durch die Weltmeere und Quiet baut sich ne Sandburg in der Wüste. Was für ein phänomenaler Abschluss der meines errachtens brilliantesten Game-Serie überhaupt. Klar, es gibt auf youtube die herausgeschnittene Mission 51 die man sich anschauen kann, aber offensichtlich wurde da das Spiel schon abgebrochen.

    In den gleichen Punkt wie oben gehören für mich die enttäuschenden Bosskämpfe, die sich oft als Fluchtkämpfe oder so tarnten. In früheren Spielen war jeder Bosskampf ein nervenaufreibendes, spannendes und beeindruckendes Unterfangen. Meist musste man sich auch eine ausgeklügelte Taktik ausdenken oder herausfinden um zu gewinnen. Nicht so hier. Im Grunde ging es nur darum den Feind mit der stärksten Feuerkraft so schnell wie möglich zu zerstören. Mit 2 ausnahmen, den Sniper-Kämpfen, die haben viel spass gemacht.

    Ich weiss nicht bestimmt wem man die Schuld für dieses dramatische Debakel geben darf, aber die vermutung bleibt stark bei Konami. Auch wenn es eigentlich ein fantastisches Spiel ist mit viel Potenzial, finde ich es eine Frechheit. Kojima hat höchst wahrscheinlich eine Vertraulichkeitserklärung unterschrieben, also werden wir von ihm leider auch nicht die Wahrheit erfahren und müssen uns mit diesem leider unvollständigen Spiel zufrieden geben.

    BTW: Der Multiplayer wäre eigentlich nicht schlecht aber das Bezahlschema um sich mehr FOBs leisten zu können ist dann noch das Tüpfelchen auf dem i das sich Konami ausgedacht hat. Aber da mit Metal Gear Online eine gratis Erweiterung zum Multiplayer bald erscheint, kann sich die Meinung dazu noch verbessern.
    weniger


    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    80%
    Multiplayer
    75%

    +Spielsteuerung

    +Motherbase (inkl. Aufbau und Entwiklung etc.)

    +Buddies

    +KI (inkl. sich anpassender Schwierigkeitsgrad) hervorragend

    -Story/Spiel Unvollständig

    -Bosskämpfe

    -MB Coins für FOB


    Julian Z. | gespielt: 130h | beendet: |23.09.2015
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    66%

    hilfreich?

    95%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Kurz geschrieben: Ein solider Titel, welche über viele Stärken besitzt, mir persönlich aber einige Details fehlen (leider). Es sollte jedoch erwähnt werden, dass man unabhängig davon, ob man jetzt etwas mit den Metal Gear Titeln am Hut hat oder ... mehr Kurz geschrieben: Ein solider Titel, welche über viele Stärken besitzt, mir persönlich aber einige Details fehlen (leider).

    Es sollte jedoch erwähnt werden, dass man unabhängig davon, ob man jetzt etwas mit den Metal Gear Titeln am Hut hat oder nicht, unbedingt zu diesem Titel greifen sollte, da es gerade neben der ganzen, Entschuldigt meinen Ausdruck, „Mainstream-Scheisse“, wie ein Wunder daher kommt. Die Entwicklungszeit nahm ich wortwörtlich im Kauf und siehe da, es hat sich gelohnt.

    Grafik: Hauseigene Engine ist durchaus gelungen, braucht man nicht viel mehr dazu sagen resp. Schreiben, obwohl man auch hier gerade wenn man durchnässt wird meiner Meinung nach länger naja „nass“ hätte bleiben können aber das ist Klagen auf hohem Niveau. Die Beeinflussung durch das Wetter und das Lichtspiel ist dafür genial.

    Gameplay: Man hat eigentlich viel, ja fast unbegrenzte Freiheit, um selber zu bestimmen, wie man eine Mission angeht, gibt Zig Wege dafür. Zu den Details: Ich hätte mir insbesondere bei den CQC Aktionen etwas mehr Tiefe gewünscht, statt eine „Copy“ „Paste“ Variante von Peace Walker. Recht schade, wenn man bedenkt, dass man im vorherigen Titel mit Solid Snake, einiges mehr machen konnte. Dafür gibt es aber nun die Interaktionen, die man an der KI, die übrigens sensationell ist, anwenden kann. Zu den ganz kleinen Feinheiten: Wenn der Titel schon einen realistischen Eindruck macht, finde ich es jammerschade, dass man nicht aus dem Fahrzeug eine Hand zum schiessen hat, das sorgt dafür, dass man sich im Vehikel oftmals verschachtelt fühlt, was der Karton mit seinen neuen Aktionen aber wieder ein bisschen kompensiert. Schalldämpfer auf Mann? Fehl am Platz... man hat nur einen, nachliefern geht aber... Komischerweise hat man auch keine Möglichkeit den Schalldämpfer mit einer Schnellfunktion auf- und ab zu setzen, wobei man das beim „Flashlight“ problemlos kann. Dafür aber ist das Upgradesystem, verbunden mit der Motherbase, welche den Dreh und Angelpunkt des Spiels und der Story darstellt, souverän.

    Story: Warum immer alles so komplex. Die Story ist trotz Kritik nicht schlecht. Simpel gehalten und nachvollziehbar. Und wer die Mission 46 gespielt hat, dem wird ein Geheimnis offenbart...

    Multiplayer: Habe ich nicht gespielt, da mir dieser nicht zusagt. Ich warte auf den „wahren„ Multiplayer, nämlich auf MGO3 und hoffe, dass dieser gut wird.

    Fazit: Ein Metal Gear Spiel, welches meiner Meinung als Ziel hat, möglichst viele Leute anzusprechen, dass macht sich auch dadurch bemerkbar, dass das Spiel nun einen westlichen Charme erhalten hat. Wem’s gefällt... Gute alte Sachen wurden entfernt, jedoch wurden auch tolle neue Sachen hinzugefügt. Insgesamt ist der Titel ein Meisterwerk über welchen man nur auf tiefem Niveau klagen kann.
    weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    95%
    Story
    95%
    Multiplayer
    0%

    +Operation Freedom: Operiere, wie es dir passt. Ausser "Snakes" Arm lässt sich nicht mehr operieren...

    +FOX-Engine

    +zum Teil sehr intelligente KI, fordernd, spannend, bisher beste KI!

    +Upgrades etc.

    -Verflucht, möchte aus dem "JEEP" einhändig schiessen können, das entschuldigt nicht deine Armprothese "Snake"

    -"Snake" du hast unbegrenzte leere Magazine aber keinen zweiten Schalldämpfer auf Mann??!

    -Anscheinend kann unser "Snake" solange rumhängen (am Gelände) wie er will, seine Audauer lässt nie nach, auch beim Sprinten nicht...

    -Snake klonen=ok, Nebenoperationen klonen? no way...


    Herolind K. | gespielt: 150h | beendet: |16.09.2015
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    66%

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    93%

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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    Grafik
    91%
    Sound
    91%
    Story
    86%
    Multiplayer
    0%

    Michael V. | gespielt: 10h | beendet: |02.09.2015