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    Produkt-Bewertung

    Vampyr

    Vampyr
    Plattform:
    Xbox One Xbox One
    Wertung: 78%
    Rang: 0 - Xbox One
    Bewertungen: 3

    Prozentwertung

    Gesamt
    78%
    Grafik
    76%
    Sound
    81%
    Story
    74%
    Durchschnittliche Spielzeit:
     
    35 Stunden

    Die meistgewählten Prädikate

    besonders innovatives Spielprinzip
    für Hardcore-Gamer fordernd
    langanhaltender Spielspass
    Detaillierte Verteilung der WoG-Bewertungen
      91% - 100%
     
        0x
      81% -   90%
     
        2x
      71% -   80%
     
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      61% -   70%
     
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      31% -   40%
     
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      21% -   30%
     
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      11% -   20%
     
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    Bewertungen zu Vampyr

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    2 Bewertungen aller Xbox One Versionen
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    82%

    Vampyr

    Vampyr

    Habe das Spiel erst gerade gestartet, was besonders positiv auffällt ist die Athmoshäre und der Sound, Steuerung find ich jetzt eher ernüchternd. Werde Wertung mit Spielverlauf anpassen. Update: Tutorial zieht sich quasi bis in Kapitel 3, so die ... mehr Habe das Spiel erst gerade gestartet, was besonders positiv auffällt ist die Athmoshäre und der Sound, Steuerung find ich jetzt eher ernüchternd. Werde Wertung mit Spielverlauf anpassen.

    Update: Tutorial zieht sich quasi bis in Kapitel 3, so die ersten 2 bis 4h und ist extrem ermüdend. Als bald Ihr aber die ersten mächtigen Fähigkeiten erlangt habt und euch mehr oder weniger selbst mit dem Bereichsmanagement vertraut gemacht habt, nimmt das Spiel an Fahrt auf und lässt den harzigen Einstieg vergessen.

    Spiel ist richtig fordernd, entweder Ihr stillt euren Blutdurst, was euch im Kampf überlegen macht, dafür auch die Gebiete schwieriger gestaltet oder Ihr verzichtet und seit quasi permanent im Nachteil, da die Gegner doch recht fordernd sind. Geht dann vom Kampf her schon in Richtung Bloodborne oder Dark Souls, ohne je deren Perfektion zu erreichen. Dies liegt an „schwammiger“ Steuerung und unglücklich hantierender Kamera, dazu unten mehr.

    Die Steuerung und auch die Kamera ist echt bescheiden, bei mehr als einem Gegner wirds total unübersichtlich und die manuelle Fixierung auf einen Kontrahenten (per drücken des rechten Analogsticks) ist nicht wirklich hilfreich. Dies führt des Öfteren zu unübersichtlichen Situationen, im dümmsten Fall zum Tod.

    Grafik selbst auf der One X eher bescheiden, dafür wie gesagt Athmo und Sound top. Unendlich viele Aufgaben welche aber abseits der Haupstory durch unzählige Dialoge freigeschaltet werden müssen.

    Bis Dato auch zwei mal Freezes bzw. Spiel aufgehängt immer nach dem runterspringen von erhöhten Ebenen, also vorsicht (versuchen auf flachen Plätzen zu landen, nicht auf Mauern oder vorstehenden Objekten). Nach Neustart des Spiels aber wieder alles Paletti, sprich keine Savegames zerschossen oder Ähnliches.

    Gesamtwertung nach 20h von 74% auf 79% angepasst.

    Nach eund 30h bzw. Ab Kapitel 4-5 nimmt das Spiel noch mehr Fahrt auf und geht gerade in den Kämpfen dank immer stärker werdendem Charakter doch stark in Richtung Action RPG.

    Gesamtwertung nach 30 von 79% auf 82% angepasst.
    weniger


    Grafik
    67%
    Sound
    84%
    Story
    81%

    +Athmosphäre

    +Sound

    +Story

    +Genremix

    -Steuerung

    -Kamera (Kampf)


    Ramon G. | gespielt: 30h | beendet: |08.06.2018
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    -

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    70%

    Vampyr

    Vampyr

    Leider ist das Spiel was die Schwierigkeit der Kämpfe anbelangt sehr unausgewogen. So sind normale Kämpfe auf der Strasse auch gegen 4 oder 5 Gegner nicht wirklich fordernd, Bosskämpfe jedoch sind sehr schwer und teilweise nur nach deutlichem Leveln ... mehr Leider ist das Spiel was die Schwierigkeit der Kämpfe anbelangt sehr unausgewogen. So sind normale Kämpfe auf der Strasse auch gegen 4 oder 5 Gegner nicht wirklich fordernd, Bosskämpfe jedoch sind sehr schwer und teilweise nur nach deutlichem Leveln oder durch eine Vielzahl an Versuchen und Analyse des Angriffsschemas zu bewältigen.

    Die Story ist leider sehr kurz geraten und geht auf die verschiedenen Gruppierungen zu wenig ein.

    Levelsystem nicht ausbalanciert; ein durchschnittlicher NPC gibt beim Aussaugen ca. 2000EP's, um die gleiche Menge EP's durch im Kampf besiegte Gegner zu erhalten müsste man ca. 400 Gegner erledigen; somit hat man zwar die Wahl, aber wird doch sehr in eine Richtung gedrengt

    Der Spielverlauf endet plötzlich ohne anschliessend frei weiter Spielen zu können, das Ende ist also das Ende.
    weniger


    Grafik
    80%
    Sound
    80%
    Story
    65%

    +Spielprinzip mit Entscheidungsfreiheit

    +verschiene Waffen für Fern und Nahkampf

    +Waffenpersonalisierung möglich

    -Spielprinzip nicht ausgereift

    -viel zu kurzer Spielverlauf

    -plötzliches Ende

    -Grafik nur OK


    Jens F. | gespielt: 35h | beendet: |16.06.2018