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    Produkt-Bewertung

    Dead or Alive 5: Last Round

    Michel B.

    Vorab eine kleine Info für Besitzer früherer DOA5 Versionen: Man kann die Spielstände der PS3 Version (unterstützt wird nur DOA5 Ultimate und DOA5 Last Round) nur übertragen, wenn man die Ultimate-Version mittels Gratis-Patch (seit dem 20.2 online) auf "Last Round" aufwertet und seine Spielstände entsprechend hochlädt. Übertragen werden u.a. freigespielte Storysequenzen, zuvor freigespielte Ingame-Kostüme, gewonnene Titel und die OMG Physikeinstellung.

    Zu den Grafikverbesserungen: Diese haben dem Spiel zwar duchaus gut getan - liegen (im Vergleich zur PS3 Fassung) aber wie erwartet im Detail. Während man im Fotomodus eher noch was von den schärferen Konturen und Texturen sieht (gerade auch bei den Kostümen) machen sich während des Kampfes vorallem die stabilen 60 Bilder pro Sekunde positiv bemerkbar.

    Schade ist allerdings, dass sich bei den Kampfarenen nur wenig getan hat. Einige Stages sind zwar wirklich toll (mit mehreren Kampfebenen, hübschen Details und ausgefallenen Interaktionsmöglichkeiten), andere dagegen sind jedoch derart blass und leblos, dass selbst einige DOA3-Arenen eine bessere Figur machen.

    Dafür bietet DOA5:LR sicher einige der aufreizesten Game-Charaktere. D.h. sofern einem die wippenden Brüste inkl. separater Physikeinstellung, die Darstellung der Schweisstropfen und Schmutzablagerungen (ausschaltbar), die rekordverdächtig vielen (DLC-) Kostüme, neuen Frisuren und die Charakterzeichung im generellen zusagen. ;) Und mit 34 Kämpfer/innen und über 100 verschiedenen Moveeingaben / -kombinationen pro Charakter, gibt es auch Umfangstechnisch kaum was zu meckern.

    Schade ist jedoch, dass es wie schon beim DS Ableger (oder dem letzten Mortal Kombat Titel) nur eine einfache (und seit dem DOA5-Release unveränderte) Grundstory gibt, und somit viele (neue) Charaktere geschichtlich gar nicht vorgestellt werden. Da hätte ich mir doch einen geschichtlich umfangreicheren Arcade-Modus als Zugabe gewünscht - und nicht nur eine plumpe Abfolge von 8 Kämpfen.

    Gekontert wird glücklicherweise aber immer noch über 4 Richtungstasten und nicht wie beim DS-Ableger über deren drei. D.h. hohe Angriffe kontert man oben, tiefe unten, mittlere Angriffe werden dagegen in Tritte und Schläge unterteilt, die man entweder nach vorne oder hinten kontert. Ausserdem braucht man keine Arcade-Sticks und wahnsinnig schnelle Combo-Skills um mit dem Spiel Spass bzw. Erfolg haben zu können. Das ist etwas, dass ich an DOA schon immer geschätzt habe.
    Die Move-Ausführung erfolgt dank einfacher Richtungseingaben direkter, es passieren weniger Fehler und man kann sich besser auf das eigentliche Kampfgeschehen konzentrieren, was wiederum den Einstieg erleichtert und dem Kontersystem zugute kommt. Komplexere Air-Juggles sind zwar auch hier möglich und Übungssache, aber davon abgesehen definiert sich der Spieler-Skill hier doch mehr über die Movekenntisse und das Lesen des Gegners als über komplexe Controllereingaben.

    Fazit: Für mich ist DOA5 neben SF4 doch das bislang beste Kampfspiel. Zum Einen ist es schon mal erstaunlich, wie unterschiedlich sich alle Kämpfer/innen spielen, obwohl man sich hier eigentlich zu 99,9% nur mit Fäusten und Füssen auf die Nase gibt (und das wie erwähnt mit über 100 Move-Variationen pro Charakter), zum Anderen trägt aber auch die hohe Spielerfreundlichkeit und die beeindruckende Kostümvielfalt zur Langzeitmotivation bei. "Kitischige Treffereffekte" (à la Tekken) lassen sich nach Wunsch ein- oder ausstellen und wer konventionelle Kampfbegegnungen scheut, findet im Tagteam-, Survival- und King of the Hill Online-Modus eine nette Abwechslung.

    Apropo Kostüme: Mit den ganzen DLC's kommen viele weibliche Charaktere auf mittlerweile über 50 Kostüme. Dazu kommen vereinzelte Hut-, Frisuren-, Brillen- und Unterhöschen-Variationen. Einige Kostümpakete besitzt gar ein Beschädigungs-Feature (wenngleich Senran Kagura da extremer ist) oder eine zweite Verkleidungsform (bei aktivierung des Power Blows). Wobei sich insbesondere das Superhelden-Kostümpaket sehen lassen kann.

    Allerdings darf man auch nicht beschönigen, dass man für sämtliche DLC-Inhalte fast CHF 600.- zahlt und bei einer Neuinstallation aller Inhalte ein echtes DLC-Chaos serviert bekommt. >.< Und ja, ich bin durchaus gewillt für Online-Dienste und zusätzlichen Spiel-Content zu zahlen. Einige Kostüme basieren z.B. auf Spielerentwürfen und Designs anderer Spiellizenzen (Attack on Titan, Dynasty Warriors, Atelier/Gust, etc.), und nachträglich programmierte Inhalte erhöhen auch die allgemeine Langlebigkeit eines (Online-) Spiels. Dass einige Inhalte jedoch nur Event-Besuchern und Season-Pass Besitzern vorenthalten bleiben, ist allerdings doch zu bedauern und dass ein Season-Pass mehr kostet, als ein Vollpreis-Spiel, halte ich ebenfalls für übertrieben.

    Nachtrag: Ein PS4 Pro Update wäre toll. ^^


    Gesamt
    95%
    Grafik
    88%
    Sound
    90%
    Story
    80%
    Multiplayer
    95%
    Online/Multiplayer Motivation Steuerung

    +Grosser Gesamt-Spiel-Umfang (mal von der Story abgesehen, die in einem Beat'em up aber ohnehin zweitrangig ist.)

    +Verbesserte Einstellungen (Offline-Lag-Simulator inkl.)

    +Einfaches Grundsystem (man muss kein Profi sein, um schicke Combos landen zu können)

    +Viele tolle Charaktere und Kostüme / Läuft flüssig mit 60 FPS

    -Bugs zum Release (die aber weitgehend behoben sind)

    -Optisch kein grosser Sprung mehr zur PS3-Fassung / Ingame-Fotomodus mit Tecmo Schriftzug (Da nutze ich lieber den PS4 Fotomodus)

    -Kostspielige DLCs (Kostüme) / Schlechtes PS-Store-Management / Trophys dürften etwas anspruchsvoller sein

    -Zu wenig Zeit für die Charakterwahl im Tag-Team-Modus (Online) / Online-Modus nicht immer Lag-frei


    gespielt: 12h | beendet: |26.02.2015
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    Michel B.

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