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    Produkt-Bewertung

    Darksiders 2 - First Edition

    Michel B.

    Darksiders 2 - meine Eindrücke dazu:

    Zum Kampfsystem selbst; Dass man (mit Ausnahme eines Waffentyps) nicht blocken, sondern nur ausweichen kann, stört mich bisher glücklicherweise nicht. Zwar kommt es in den rasanten Kämpfen (durch das ständige Ausweichen und die bewegliche Kamera) eher mal zu ungünstigen Kamerapostionen (vorallem wenn man versehentlich R3 betätigt), aber davon abgesehen, finde ich das Trefferfeedback und die Schlagvisualisierung jetzt schon deutlich besser als bei God of War.
    So war es mir auch schon möglich, "den Erbauer" zu Beginn des Spiels zu besiegen (auf schwer) - was soviel heisst wie "nie getroffen zu werden". Das bringt einem zu diesem Zeitpunkt zwar noch nicht sooo viel (1 Skillpunkt + vier Boss-Missionen), hat aber trotzdem Spass gemacht. ^^
    Generell empfehle ich aber Leuten, die eine Herausforderung suchen (d.h. auch allen Ninja Gaiden und Demon's Souls Fans), das Spiel vorzugsweise auf schwer zu beginnen, damit die Standardkämpfe nicht allzu schnell langweilig werden. Oder man endet wie 4players vielleicht damit, das Spiel wegen der zu einfachen Mobkämpfe zu kritisieren.

    Die Kletterpassagen erinnerten mich dagegen an Prince of Persia (von Ubisoft Montreal), da Move- und Geschwindigkeitsbedingt ähnlich dynamisch und komplex. Allerdings wird der Spielfluss hier deutlich häufiger durch Rätseleinlagen unterbrochen - die aber überraschend gut ins Spiel integriert wurden. Zwar sind die Rätsel alle recht ähnlich aufgebaut - trotzdem unterscheidet sich jede Aufgabe aber etwas von der vorherigen. Überhaupt erinnert das Spiel in diesem Punkt stark an Tomb Raider. Wie komme ich wo weiter? Welche Schalter gilt es in welcher Reihenfolge zu betätigen? etc.

    An den Grafikstil konnte ich mich auch gleich gewöhnen. Die "Open-World"-Abschnitte sind zwar nicht sonderlich detailreich - aber doch stimmungsvoll. Wobei der Begriff Open-World die Sache vielleicht etwas ins falsche Licht rückt. Vielmehr erinnert der Levelaufbau an Spiele wie "Batman Arham City" oder auch "Zelda" oder "Metroid Prime". D.h. das Spiel besteht aus mehreren "Dungeons / Missionen", die alle durch eine grössere - aber doch übersichtliche - Welt miteinander verbunden sind - inkl. Schnellreisefunktion. Wobei letztere leider nicht zu jedem Zeitpunkt benutzt werden kann. Die Dungeons sind dagegen wirklich schön gestaltet und machen spielerisch auch am meisten Spass.

    Die zahlreichen zufälligen Waffen- und Rüstungsdrops sind ebenfalls sehr motivierend. (Man will einfach nichts verpasst haben und an jede Schatztruhe rankommen - auch weil sich alle "unnützen" Gegenstände bequem und zu einem fairen Preis verkaufen lassen.)
    Einzig die Story kann hier leider nicht ganz mit der hohen Spielqualität mithalten. Wer Teil 1 ebenfalls gespielt hat, wird ein paar Andeutungen zwar besser verstehen, dennoch fällt der geschichtliche Umfang hier enttäuschend mager aus. Lust auf einen dritten Teil (der hoffentlich auch kommt) macht das ganze aber auf jeden Fall.

    Wie Demon's Souls verfügt Darksiders 2 zudem über einen NewGame+ Modus inkl. Charakterimport. Auch eine Kampfarena (wie es sie in FFXIII-2 und DMC4 gibt) wurde ins Spiel integriert (per DLC-code zu aktivieren). Und über eine Mailbox lassen sich wie in LBP2 Spielgegenstände verschenken.

    Fazit;
    Darksiders 2 erfindet das Spielgenre zwar nicht neu (wie dies z.B. Demon's Souls gelungen ist), und man darf auch die magere Story und die wenig spektakuläre Umgebungsgrafik (inkl. der teilweise stockenden Kamera) kritisieren, dennoch schafft es Darksiders 2 den Spieler immer wieder zu beeindrucken. Ganz nach dem Motto; "Besser gut geklaut als schlecht erfunden" erhält der Spieler hier ein umfangreiches und motivierendes Action-Adventure, dass einen nach einigen Spielstunden kaum mehr loslässt, und damit in jede gute Spielsammlung gehört, wenn man mit dem Genre etwas anfangen kann.

    Edit;
    Ein Kritikpunkt habe ich hier noch. Und das ist das (Auto)Save-System. In der heutigen Zeit erwarte ich bei einem solchen Spiel einfach eine zusätzliche manuelle Speicherfunktion, die a.) zu jeder Zeit funktioniert und b.) einen mehrere Spielstände anlegen lässt. Geniale Momente / Bosskämpfe sind so einfach verloren, bis man wieder mit einem neuen Spiel beginnt. Und wenn man während eines Kampfes stibt und zuvor ein geniales Random-Item eingesammelt hat, ist dieses dann mitunter ebenfalls weg.


    Gesamt
    92%
    Grafik
    85%
    Sound
    89%
    Story
    70%
    Schwierigkeit Motivation Steuerung

    +Spielerisch abwechslungsreich und spassig...

    +Lässt sich auch auf englisch spielen (Spracheinstellung der Konsole umstellen)

    +Fordernde Kämpfe (auf schwer), interessante Rätsel, nette Klettereinlagen und ein item drop system wie man es u.a. aus Diablo kennt

    +Geniale Bosskämpfe / stimmige Musikuntermahlung

    -...erzählerisch aber etwas mau. (Gibt auch keine grossartigen Zwischensequenzen - daher hier nur 70%)

    -Die Obenworldabschnitte sind grafisch (gerade im Vergleich zu Skyrim) recht detailarm - trotzdem kommt es aber zu Ladepausen, Kamerarucklern, Pop-ups und gelegentlichen Tonstörungen

    -Etwas mageres Skill-System (Dark Souls & Demon's Souls bleiben die besseren RPG-Action-Adventures)

    -Teilweise kann es Fähigkeits- und Erklärungsbedingt zu einigen Verwirrungen kommen (muss ich jetzt da lang - oder geht das erst später?)


    gespielt: 40h | beendet: |11.07.2013
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    Michel B.

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