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Demon Gaze
Von den hübschen Charakter-Sprites und Hintergrundgrafiken abgesehen, fällt die Grafik (in den Dungeons) eher zweckmässig aus. Auch animierte Kämpfe sucht man hier vergebens und die Steuerung durch die Dungeons erfolgt trotz Analogsteuerung nicht
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Von den hübschen Charakter-Sprites und Hintergrundgrafiken abgesehen, fällt die Grafik (in den Dungeons) eher zweckmässig aus. Auch animierte Kämpfe sucht man hier vergebens und die Steuerung durch die Dungeons erfolgt trotz Analogsteuerung nicht flüssig, sondern Feldweise. D.h. die Figur bewegt sich in der Ich-Perspektive immer um ein Feld vor, zurück, nach rechts oder links. Für Fans von (dreidimensionalen) Dungeon Crawlern mag das zwar nichts aussergewöhnliches sein, aber wer das Genre nicht kennt, wird sich sicher erst etwas daran gewöhnen müssen.
Hat man sich aber erstmal mit der Steuerung vertraut gemacht, weiss die Gebietserforschung genauso zu motivieren wie die vielen rundenbasierten Kämpfe. Wobei das ganze natürlich auch mit vielen witzigen Storyereignissen und Nebenquests aufgelockert wird.
Optisch richtet sich der Titel vorallem an J-RPG und Anime Fans. Wobei man hier vielleicht kritiseren darf, dass der Hauptcharakter storybedingt immer ein "Er" ist - selbst wenn man sich bei der Charakterwahl für eine weibliche Spielfigur entschieden hat. ^^
Positiv ist aber, dass man bei den Storydialogen oftmals entscheiden kann, wie man antworten möchte (was jedoch nur zu leicht unterschiedlichen Dialogverläufen führt), und man seine Party im grossen und ganzen selbst zusammenstellen kann. Zugegeben - ohne tolle 3D Modelle und optisch erkennbare Waffen und Rüstungsteile (wie z.b. in einem Diablo), macht die Charaktergestaltung nur begrenzten Spass.
Aber immerhin kann man die Attribute frei verteilen, die Klasse bestimmen, bei der Namensgebung kreativ sein und aus mehreren Charaktersprites und Stimmen wählen. Toll ist auch, dass die Charaktere teilweise (wenngleich nur namentlich) in die Texte miteinbezogen werden. Dazu motiviert das hochleveln auch mit einer vielzahl an freischaltbaren Fähigkeiten und einer riesigen Objekt- und Waffenauswahl.
Fazit:
Wer rundenbasierte Kämpfe mag (hier wird jede Aktion vom Angriff, über das Verteidigen und der Benutzung von Items und Zaubersprüchen per Befehlsmenü ausgelöst) und dabei auf eine Bombast-Präsentation und animierte Kämpfe verzichten kann, der dürfte doch für viele Stunden gut damit unterhalten sein.
Die Story ist amüsant, die optional einstellbare japanische Sprachausgabe gelungen, der Soundtrack grösstenteils stimmig und die Mischung aus Visual Novel und Dungeon Crawler weiss auf der PSVita auf erfrischende Weise zu überzeugen.
weniger
+Rundum gelungenes Dungeon-Crawler Spiel mit vielen Fähigkeiten, Objekten, fordernden Kämpfen und spassiger Story (bitte mehr davon ^^)
+Zufriedenstellender Spielumfang (Habe nach 20 Spielstunden erst die Hälfte der Bosse gemeistert)
+Wahlweise englische oder japanische Sprachausgabe
+Erforschte Gebiete lassen sich auch per Kartenbefehl ansteuern (allerdings mit einigen Einschränkungen)
-Dungeon Crawler Prinzip für manche vielleicht etwas "befremdlich" (minimalistische Animationen / gewöhnungsbedürftiges Bewegungsprinzip)
-Ausrüstungsgegenstände nicht an den Charakteren ersichtlich (da nur gezeichnet)
-Stellenweise unausgewogener Schwierigkeitsgrad (Bedingt je nach Können, Schwierigkeitsstufe und Partyzusammenstellung längeres aufleveln der Charaktere und spezielle Fähigkeiten.)
-Online wimmelt es nur so vor sexuellen Spielandeutungen (Spielertexte)