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Anno 2070: Die Tiefsee
Die Jungs und Mädels von Related Designs haben es geschaft aus einem sehr guten Spiel ein noch besseres zu machen.
Durch die neue Bevölkerungsgruppe der Genies wird noch einmal kräftig an der Spieltiefeschraube gedreht. Hier leistet ein einziges
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Die Jungs und Mädels von Related Designs haben es geschaft aus einem sehr guten Spiel ein noch besseres zu machen.
Durch die neue Bevölkerungsgruppe der Genies wird noch einmal kräftig an der Spieltiefeschraube gedreht. Hier leistet ein einziges Gebäude allein bereits einen grossen Beitrag. Der Energietrasmitter kann überschüssige Energie von Insel zu Insel transferieren und ermöglicht so ganz neue Ansätze in der Energieplanung. Eco Metropolen können z.B. noch grösser werden da der Platz nicht von Solarkraftwerken beseztzt wird und neu ist auch nahezu egal wo Staudämme erichtet werden da die Energie da hingeleitte werden kann wo sie gebraucht wird.
Einzig die Kampagne ist und bleibt ein kleiner Fleckt. Aufhänger und Aufgaben sind i.O. Doch etwas fehlt mir bei Anno immer wieder, etwas dass C&C Red Alert 1 in den 90er Jahren bereits, immerhin einmal, vorgemacht hat.
Siedlungen der Spieler über mehrere Missionen beibehalten. Wenn wir uns schon darüm kümmern eine Inselwelt wieder aufzubauen währe es eine nette Abwechslung wenn man nicht in jeder Mission wieder bei Null startet sondern auf bereits geleistetem aufbauen kann. Städte errichten und Siedeln kann ich in den Einzelmissionen und dem Endlosspiel noch genug.
Doch abgesehen davon bin ich dank der Tiefsee bis auf weiteres wieder ANNOholic
weniger
+Spieltiefe nimmt weiter zu
+Techs erhalten ein grandioses Monument
+Unterwasserwelt wurde massiv erweitert
-Baummenus teils unübersichtilich
-erstes Weltereigniss ohne Tiefseekram
-Kampagne könnte besser sein