70%
Dead or Alive 5
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Grafik
Sound
Story
Multiplayer
+Charaktere
+Kampfsystem
Plattform: |
Playstation 3
|
Wertung: | 80% |
Rang: | 0 - PlayStation 3 |
Bewertungen: | 11 |
Prozentwertung
Dead or Alive 5
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+Charaktere
+Kampfsystem
Dead or Alive 5
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Dead or Alive 5
Grafisch hat der Titel deutlich mehr zu bieten, als das für die selbe Konsolengeneration (wenn auch exklusiv für die 360) erschienene DOA4. Die männlichen Kämpfer sind optisch zwar eher etwas langweilig, aber schönere weibliche Kämpferinnen sucht man
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Grafisch hat der Titel deutlich mehr zu bieten, als das für die selbe Konsolengeneration (wenn auch exklusiv für die 360) erschienene DOA4. Die männlichen Kämpfer sind optisch zwar eher etwas langweilig, aber schönere weibliche Kämpferinnen sucht man im Beat'em up Genre sicherlich vergeblich. Aber die DOA Franchise war und ist für seine Game-erotik ja nicht gerade unbekannt. Grosse, wippende Brüste, durchnässte Oberteile, feuchte Haut, Schmutzablagerungen, Bikinis und ein Fotomodus mit Zoomobjektiv sprechen auch in DOA5 eine deutliche Sprache. Dennoch gelang es Team Ninja über die Jahre jedem Charakter eine interessante (wenn auch kurze) Geschichte und einen eigenen unvergleichlichen Stil zu verpassen - und die Girls vorallem auch als schlagfertige Kämpferinnen darzustellen, weshalb diese auch bei den Spielerinnen und Cosplayern nicht unbeliebt sind.
Wie beim DS-Ableger (oder auch dem letzten Mortal Kombat Titel) gibt es aber auch hier nur noch eine Story. D.h. man muss sich nach 2-3 Kämpfen immer wieder auf einen anderen Charakter einstellen. Der Schwierigkeitsgrad ist (von den optionalen Bonuserfolgen abgesehen) aber recht einfach ausgefallen, weshalb man damit keine grösseren Probleme haben sollte, und die (weiterführende) Story überrascht auf ihre Weise mit zahlreichen witzigen Einfällen. Die Story mag zwar bei weitem nicht so umfangreich sein wie bei Blazblue und natürlich haben auch die meisten RPG's eine deutlich bessere Story - aber für ein Beat'em up Spiel ist diese ganz ordentlich. Lediglich gegen Ende wirkt diese etwas übertrieben und einseitig. Schade ist hier aber vorallem, dass der Arcade-Modus komplett ohne Story auskommt. Hier hätte ich mir doch ein paar Rival-Ereignisse und coole Endsequenzen gewünscht. Vorallem auch deswegen, weil man die Kostüme offenbar nur im Arcade-Modus freispielen kann. (Einfach das Spiel auf einem jeweils anderen Schwierigkeitsgrad beenden - Tagteam oder Solo spielt keine Rolle.)
Um nochmals auf die Grafik zurückzukommen. Natürlich hat DOA5 auch wieder die spektakulärsten Kampfarenen zu bieten. Nicht nur, dass man hier spektakulär durch Fenster, Fussböden oder von Klippen und Hochhäusern stürzen kann, die Kampfarenen warten zusätzlich mit zahlreichen Bonusevents auf. Da wird man schon mal von einem Tiger angerempelt, von einer Rakete getroffen oder gegen ein explodierendes Auto geworfen - was das Kampfgeschehen einfach viel dynamischer und actionreicher macht. Etwas belebter und detailreicher könnten die Hintergründe zwar immer noch sein - aber hier waren den Entwicklern sicher auch technische Grenzen gesetzt. Denn ein Beat'em up Spiel muss sich vorallem auch absolut flüssig spielen lassen - und abgesehern vom online Modus, gab es bei mir bisher nicht einen Ruckler zu verzeichnen.
PS. Für kürzere Ladezeiten kann das Spiel auch installiert werden (optional). Die Kostümauswahl kostet aber trotzdem ein paar Sekunden. Noch nerviger fällt allerdings das lange laden der gespeicherten Fotos aus - vorallem auch deswegen, weil man sich die Bilder nur im Spiel ansehen kann. Wenn schon eine Fotofunktion - dann bitte auch in einem Format, dass man sich diese auf der PS3 / dem PC ansehen kann. Sonst ist das ganze recht überflüssig, zumal Sony die versprochene Printscreen-Funktion bis heute nicht eingebaut hat und diese wohl auch nicht mehr bringen wird.
Die altbekannten Kämpfer/innen warten übrigens auch hier wieder mit einigen neuen Moves auf, welche die ohnehin schon grosse Movevielfalt perfekt ergänzen. Zudem besitzt das Spiel - wie dies u.a. auch bei Blazblue der Fall ist - einen einfachen und einen Profi-Spielmodus. Allerdings wirkt sich dieser auf den ersten Blick nur auf die Kamera und die Trefferdarstellung aus. (Der für DOA-Kenner "normale" Profimodus, ist hier deshalb der einzig empfehlenswerte Modus.)
Gekontert wird übrigens auch hier wieder (wie bei DOA4) über 4 Richtungstasten (und nicht wie beim DS-Ableger über deren drei). Hohe Angriffe kontert man oben, tiefe unten, und mittlere Angriffe werden in Schläge und Tritte unterschieden, die man entweder nach hinten oder nach vorne kontert. Dies macht das Spiel anspruchsvoller - vorallem aber auch deutlich interessanter.
Positiv überrascht hat mich auch die gut gelungene Integration der neuen Charaktere (die 3 Kämpfer/innen aus Virtua Fighter sind allerdings etwas gewöhnungsbedürftig). Auch der Sound kann sich übrigens hören lassen und die englischen oder (wahlweise) japanischen Stimmen, überzeugen genauso.
Fazit;
Alles in allem kann man von einem mehr als nur gelungenen Nachfolger sprechen, den sich alle DOA und Beat'em up Fans nicht entgegen lassen sollten. Mich persönlich hat der Titel zumindest mehr als nur überzeugt (bestes & schönstes 3D Beat'em up). Zwar hat das Spiel noch ein paar Balancing-Schwächen und Fehler - aber welches Spiel ist zum Release schon fehlerfrei? Werde in den nächsten Wochen zumindest kaum was anderes zocken. XD
Für Profis / freischaltbares;
Christie’s Badeanzug; Time Attack Modus auf Legende beenden (ohne Continue)
Lisa’s Badeanzug; Survival Modus auf Legende beenden
Tina’s Badeanzug; Arcade Modus auf Legende beenden (ohne Continue)
Alpha-152; 300 Titelbezeichnungen freispielen
Pai; 100 Titelbezeichnungen freispielen
Nachtrag;
Die KI reagiert auf diverse Powermoves recht schwach - so dass man Christies und Tinas letztes Kostüm auch freispieln kann, wenn man kein Profi ist.
PS. Hinsichtlich einiger Beat'em up-Vergleiche: Mortal Kombat 9 ist ein 2D Prügelspiel und hat weder die spielerische Tiefe eines DOA5 (einige DOA Charaktere haben über 100 Moves / Combos & das ausgeklügelte Kontersystem ist ebenfalls einzigartig) noch reicht MK9 (unter den 2D Beat'em ups) an Blazblue oder SSF4 heran (siehe auch Metacritic / IGN). Wer etwas anderes behauptet, hat sich einfach von den Fatalities blenden lassen. ;) (Besitze alle genannten Beat'em ups.) Aber d.h. natürlich nicht, dass einem deswegen MK9 (auch aufgrund der Story und der Item-Vielfalt) nicht trotzdem besser gefallen kann.
Edit;
Es wurden bereits mehrere Patches und Kostümpakete veröffentlicht. Letztere sind zwar teilweise etwas überteuert - aber als Fan kann man da trotzdem nur schwer wiederstehen. ^^
Wer Diskutieren will;
http://xtreme.teamninjagames.de/forum/
http://forum.wog.ch/forum.php
weniger
+Spielerisch besser denn je / keine unfairen Tagteam-Partner-Einwechselmoves mehr (Danke Team Ninja!)
+Grafisch noch einen ganzen Zacken hübscher / K.I. lehrnfähig und auf höheren Stufen sehr anspruchsvoll
+Amüsante Story (von Vorteil wenn man DOA4 beendet hat), zahlreiche Kostüme, interaktive Kampfarenen, klasse Musikuntermahlung
+Überaus faires Preis-/Leistungsverhältnis / Ayane sah noch nie besser aus ;)
-Fotos lassen sich nur im Spiel betrachten und brauchen ewigs bis sie geladen sind
-Einige Übersetzungsfehler
-Arcademodus ohne Story und hübsche Endsequenzen / 3 versteckte Kostüme sind an ziemlich irrwitzige Bedingungen geknüpft (siehe Text)
Dead or Alive 5
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Dead or Alive 5
Ich finde es schade das Dead or Alive 3 + 4 nur auf XBox erschienen ist, denn ich hatte die Vorgänger auf der PS
und diese waren schon damals eine Spezialität. Detailierte Figuren, Bewegungen sowie Haar, Stoff, Brüste etc. sehr gut animiert, vor
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Ich finde es schade das Dead or Alive 3 + 4 nur auf XBox erschienen ist, denn ich hatte die Vorgänger auf der PS
und diese waren schon damals eine Spezialität. Detailierte Figuren, Bewegungen sowie Haar, Stoff, Brüste etc. sehr gut animiert, vor allem in den Stages in denen ein bisschen der Wind weht. Trotzdem geht das Spiel sehr schnell ab. Auch in Dead or Alive 5 haben sie wieder sehr viel Wert auf diese Dinge gelegt, die es in anderen Fight-Games nicht so gibt. Das Game ist halt wie gewohnt sehr japanisch und nicht jedermanns Sache. Für mich persönlich immer noch eine der besten Fight-Game Serie, vor Tekken und allen anderen.
weniger
+Sehr getreue Kampstyle
+Figuren und deren Bewegungen wunderschön gemacht
+Geniale Danger-Zones
-Fotos können nicht exportiert werden
Dead or Alive 5
das spiel hat derbe ladeprobleme
-ladeprobleme
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Dead or Alive 5
ganz ehrlich, ich bin entäuscht punkt aus, die grafik ist ja ganz net, aber am kampfsystem haben sie irgendwas fermurkst wie ich find. ich spiel DOA seit nr 2 und bin ned das was man der schlechtesde nent, aber das spiel hat mich echt entäuschd
Dead or Alive 5
Vorne weg bin ich erst ein mal froh das der Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Vorgänger massiv gesenkt wurde. Dies hat meines Erachtens beim vierten Teil den ganzen Spielspass verdorben. In DoA5 kommen Einsteiger sowie auch Hardcorezocker voll auf
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Vorne weg bin ich erst ein mal froh das der Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Vorgänger massiv gesenkt wurde. Dies hat meines Erachtens beim vierten Teil den ganzen Spielspass verdorben. In DoA5 kommen Einsteiger sowie auch Hardcorezocker voll auf Ihre Kosten.
In Punkto Spielspass und Gameplay ist DoA5 das erste anständige Beat'em Up dieses Jahr. Nach dem total verkorkten Soul Calibur 5 ist Dead or Alive 5 eine Offenbarung. Flüssiges Gameplay, ausgewogener Schwierigkeitsgrad, viele Spielmodis und Abwechslung auf Grund der verschiedenen Kampfstile und Stages.
So ich will in meinem kurzen Review nur die eigentlichen Neuerungen abhandeln:
---- Storymodus ----
Story bei einem Beat'em Up ist ja immer so eine Sache. Eine dumpfe Prügelei mit einem anständigen Hintergrund zu schmücken hat bis jetzt noch selten geklappt. Mit Ausnahme von Mortal Kombat 9 der war grandios, den die Ausnahme bestätigt ja bekanntlich die Regel. So auch bei DoA5, die abgehackten Storystränge der einzelnen Charaktere wurde sehr unglücklich miteinander verknüpft. So kommt es nach den Kämpfen zu Zwischensequenzen mit der Aufschrift "zur gleichen Zeit in... oder vor wenigen Tagen bei..." und das wiederholt sich immer und immer wieder. Von mir aus hätte man den Storymodus weglassen können.
---- Dreck und Schweiss -----
Neu kann man bei DoA5 in den Einstellungen Dreck und Schweiss bei den Akteuren einstellen. So verschmutzt die Kleidung der Charaktere im Kampf nach und nach. Dazu schwitzen die Kämpfer mit zunehmendem Kampfverlauf. Der Schmutz ist an sich gut dargestellt und sieht realistisch aus, aber der Schweiss ist mass los übertrieben. Die Schweissperlen sehen gut aus sind aber to much, denn kann es vorkommen das die Kämpfer nach drei Schlägen schon ganze Wasserfälle schwitzen.
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DoA5 ist mal abgesehen von den kleinen Unschönheiten ein klasse Beat'em Up. Spielspass und Langzeitmotivation ist dank der zahlreichen Modis genügend vorhanden. Serientypisch lassen sich auch wieder unzählige Kostüme freischalten. Ins Spiel haben es zudem noch drei Haudegen aus dem Segaklassiker Virtua Fighter geschafft.
Der neuste Temco-Steich mag zwar nicht am Beat'em Up-Thron (2&3D) von Mortal Kombat 9 nagen, ist aber trotzdem ein klasse Prügelspiel.
weniger
+neu Charaktere (u.a. aus Virtua Fighter)
+viele Spielmodis
+spektakuläre Stages (wenn auch etwas übertrieben)
-teils schwache Texturen (Boden, etc.)
-überflüssiger Storymodus
Dead or Alive 5
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+Steuerung
+Für anfänger und harcore gamers
-Story modus
-Grafik nicht Top aber auch nicht Flop
Dead or Alive 5
ich hatte überhaupt keine Probleme online sondern das es offline gestockt hatt...... hoffe bald auf ein Up date..... umsonsten kurzweiliges gutes Spiel......