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    Produkt-Bewertung

    Donkey Kong Country Returns 3D

    Sebastian Z.

    Zu Zeiten der SNES-Konsole prägte Donkey Kong das Genre der Jump N‘ Runs markant. Aus der Bildschirmfläche ist der Affe nach wie vor nicht verschwunden, weshalb ich mich zuletzt mit einem weiteren Titel auf der Nintendo 2DS beschäftigt habe. Meine Eindrücke gibt es in diesem Test.

    Story: 10/10
    An der erzählten Geschichte hat sich im Prinzip seit damals nichts geändert. Bösewichte stehlen die Bananen von Donkey Kong und dieser lässt sich dies natürlich nicht einfach so gefallen. Sein Kumpane Diddy Kong ist ebenfalls mit am Start und hilft die Bananen zurückzuholen. Mir ist es recht, dass man sich in diesem Aspekt treu geblieben ist.

    Die Rezeptur von verschiedenen Welten mit jeweils verschiedenen Levels ist auch bei diesem Titel erhalten geblieben. Bekannte Elemente wie die Fässer sind ebenfalls vorhanden. Interessant schien mir die starke Einbindung der Umgebung in das Spielgeschehen. Beispielsweise kann Donkey Kong durch „Klopfen“ Gegenstände aus dem Boden stampfen oder Wege freischalten. Auch ist es nicht selten, dass man sich vom Vordergrund in den Hintergrund bewegt und dort das Level weiterführt. Zwar kommt Letzteres auf dem Nintendo 2DS weniger zur Geltung als in der 3D Version, gut spielbar ist es aber trotzdem.

    Für die relativ vielen Spielstunden im Einzelspielermodus ist vor allem der Schwierigkeitsgrad verantwortlich. Im Vergleich zu anderen Jump N‘ Runs oder vorherigen Donkey Kong-Spielen bisher, ist Country Returns 3D ein ziemlich harter Brocken. Dazu tragen die schwierigen Sammelobjekte aber auch der Levelaufbau im Allgemeinen bei. Stirbt man in einem Level, wird man zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt, welcher oftmals der Levelbeginn oder die Levelmitte ist. Einige bereits gesammelte Objekte bleiben erhalten, die KONG-Steine jedoch müssen neu gesammelt werden. Trotz hohem Schwierigkeitsgrad war zumindest bei mir der Ansporn zum Weitermachen immer vorhanden. Das hat mir sehr gut gefallen.

    Grafik: 9/10
    Bereits beim Starten des Spiels wurde es mir heimisch. Die Musik ist sehr stark am Original orientiert, was für Kenner der Serie ein garantierter Nostalgieeffekt ist. Das hat mir besonders gut gefallen.

    Wie bereits angetönt, ist der Levelaufbau teilweise auch dafür verantwortlich, dass das Spiel einen relativ hohen Schwierigkeitsgrad hat. Dies achte ich persönlich sehr positiv. Weniger erfreulich sind hingegen die sichtbaren Abstürze der Bildrate bei etwas mehr Animationen als üblich.

    Ansonsten kann ich auf grafischer Ebene nichts bemängeln. Die Entwickler haben Liebe zum Detail gezeigt und als Kenner der Serie schätzte ich dies sehr.

    Sonstiges: 10/10
    Gutes Timing ist bei Donkey Kong das A und O. Mit der so ziemlich verzögerungsfreien Steuerung funktioniert das Springen und Rennen ziemlich gut. Bei anderen Spielen im Genre auf dem gleichen Handheld habe ich das teileweise anders erlebt.

    Das Feature mit Hilfsitems hat mir ebenfalls gut gefallen. Vor einem Level kann man Items selektieren, die einem in diesem Level helfen. Diese Items müssen zuerst im Laden des Affen-Grossvaters gegen Bananenmünzen erworben werden. Da gibt es beispielsweise Extra-Leben oder Extra-Herzen zu erwerben. Wer mag, kann die Herausforderung aber ohne solche Items antreten. Es gibt also genügend Hilfestellungen für Neulinge und ausreichend Ansporn für die Hardcoregamern.

    Total: 97%
    Donkey Kong überzeugte mich mit guter Balance, trotz hohem Schwierigkeitsgrad, und der heimischen Musik. Zwar ist die Bildausgabe nicht immer perfekt, das Spielerlebnis ist jedoch trotzdem grandios. Ich empfehle dieses Spiel jedem.

    Spezifikationen
    Titel: Donkey Kong Country Returns 3D
    Erscheinungsdatum: 24.03.2013
    Altersempfehlung: PEGI 3+
    Publisher: Nintendo
    Getestete Plattform: Nintendo 2DS
    Testperiode: 19.06.2015 bis 24.07.2015
    Testdauer: 22 Stunden

    [Gefällt dir mein Test? Ich schaue mir auch andere Spiele an und schreibe darüber auf: gamebrush.net]


    Gesamt
    97%
    Grafik
    90%
    Sound
    100%
    Story
    100%
    Multiplayer
    100%
    Schwierigkeit Motivation Steuerung

    +Musik

    +Schwierigkeitsgrad

    -Bildrate stürtzt je nach Animation


    gespielt: 22h | beendet: |25.07.2015
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    Sebastian Z.

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