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    Produkt-Bewertung

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Plattform:
    Xbox 360 Xbox 360
    Wertung: 89%
    Rang: 0 - Xbox 360
    Bewertungen: 56

    Prozentwertung

    Gesamt
    89%
    Grafik
    86%
    Sound
    85%
    Story
    86%
    Durchschnittliche Spielzeit:
     
    65 Stunden

    Die meistgewählten Prädikate

    langanhaltender Spielspass
    hervorragende (Bewegungs-)Steuerung
    besonders innovatives Spielprinzip
    Detaillierte Verteilung der WoG-Bewertungen
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    Bewertungen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

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    56 Bewertungen aller Xbox 360 Versionen
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    100%

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    85%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur gehört zu den besten RPGs die erhältlich sind. Das Spiel macht dabei nicht viel Neues und hält sich eng an Standards. Was für dieses Spiel spricht ist, dass die Entwickler gegen RPG-Missstände vorgegangen sind - dies teilweise ... mehr Kingdoms of Amalur gehört zu den besten RPGs die erhältlich sind.

    Das Spiel macht dabei nicht viel Neues und hält sich eng an Standards.
    Was für dieses Spiel spricht ist, dass die Entwickler gegen RPG-Missstände vorgegangen sind - dies teilweise sehr überzeugend!

    PRO:
    -Das Spiel ist riesig - auch nach 50 Stunden, was meiner Meinung nach an sich schon respektabel wäre, habe ich gefühlt etwa 1/4 des Spiels WIRKLICH gesehen. Noch immer habe ich habe ich hunderte Quests die auf mich warten sowie wahrscheinlich auch noch die ein oder andere Höhle, welche ich noch nicht entdeckt habe.
    -Umgebungen und Atmosphäre: Wer nicht den Fehler macht und lediglich auf die Minikarte starrt, wird sich über teilweise sehr (!) gelungene Umgebungen und Aussichten freuen dürfen. Viele Bilder hätten ohne das HUD nahezu Postkarten-Nivau. Riesige Schlösser oder Berge, welche im Hintergrund in die Höhe ragen, unberührte dichte Wälder - herrlich!
    -Gameplay: Genau hier macht KoA:R so viel endlich richtig! Alle Angriffe sind leicht zu erreichen (2 Waffen auf 2 Knöpfen - mittels Triggers noch 4 Zaubersprüche auf 4 Knöpfen; jeweils noch mit möglichen Variaten pro Knopf - beispielsweise tippen oder gedrückt halten). Dadurch hat man sehr leicht Kombos auf Gegner niederregnen lassen und wird vom Spiel dafür sogar noch belohnt. Das ganze endet in einem Actiongeladenen und schnellem Schlachtfest und macht so extrem Spass.
    -RPG-Elemente: Auch wenn das Gameplay mehr zu einem Action-Adventure zu passen scheint, ist der der dahinterliegende RPG-Kern extrem tiefgründig, individualisierbar und durchdacht und lädt den Spieler zum ausprobieren ein. Klassen gibt es nicht (man "definiert" eher eine Klasse indem man einfach die Fähigkeiten wählt die man will - ohne Einschränkung) und man kann seinen Charakter jederzeit für Ingame-Geld zurücksetzen und aufs neue Fähigkeiten auswählen. Gerade im Zusammenhang mit dem extrem gelungenen Gameplay ist diese Stärke der Grund, warum KoA:R auch nach dem Hauptquest noch spannend bleiben kann.

    CONTRA:
    -Darstellung Charaktere: So genial die Umgebung designet wurde, so... ...seltsam wirds bei den NPCs. Viele sehen eher knubbelig und süss aus. Was aber in einem Fable absolut passt (da dort das ganze Spiel "knubbelig" designet wurde), steht in KoA:R in einem unschönen Kontrast zur realistisch gehaltenen Umgebung.
    -Story: Die Entwickler prahlen mit einer 10'000 Jahre umfassenden Geschichte - und das glaube ich ihnen absolut. Es gibt individuelle Charaktere mit individuellen Storyparts und Hintergrund-Informationen noch und nöcher - leider jedoch so viel - dass man relativ bald übersättigt wird. Zusammen mit der Darstellung der NPCs wird die Story bald egal. Schlussendlich rennt man nur noch zu den NPCs, klickt sich durch den Dialog und rennt dann dem nächsten Waypoint hinterher - hauptsache, man kann wieder "metzeln" gehen.
    -Kamera: Nicht selten lässt die Kamera den Spieler einfach nicht ums Eck sehen - entsprechend läuft man häufig "blind" um eine Ecke oder justiert bei jedem Richtungswechsel die Kamera manuell. Dies ist zwar kein Game-Killer, jedoch hätte dies wirklich besser gelöst werden können - ich hoffe auf einen entsprechenden Patch.
    -Kein Multiplayer: Zwar bin ich froh wurde daraus kein MMO, jedoch zumindest Online-Coop wäre meiner Meinung nach nicht wirklich sehr exotisch gewesen. So ist das Spiel aber wirklich in jeder Hinsicht 1-Player-Only - Schade.

    FAZIT:
    Ich bezeichne KoA:R als "Fable, wie ich es gewollt hätte" und kann das Spiel jedem RPG-, Action-Adventure und, mit vorbehalt, auch jedem Hack-and-Slay-Fan nur empfehlen!
    weniger


    Grafik
    80%
    Sound
    75%
    Story
    70%

    +Sehr grosses Spiel

    +Teilweise sehr gelungene Atmosphäre (Umgebungen)

    +Hervorragendes Gameplay (!!)

    +Tiefgründige und gut gelöste RPG-Elemente

    -Darstellung teilweise inkonsistent (Charaktere)

    -Story too much to care

    -Kamera

    -Kein Multiplayer


    Pascal S. | gespielt: 50h | beendet: |16.03.2012
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    100%

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    90%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Zwei Dinge möchte ich gleich vorausschicken: Ich habe das Spiel wie empfohlen installiert und dementsprechend hielten sich die Ladezeiten im Rahmen und das Spiel lief immer(!) flüssig. Wie es ohne Installation aussieht kann ich also nicht sagen. Das ... mehr Zwei Dinge möchte ich gleich vorausschicken: Ich habe das Spiel wie empfohlen installiert und dementsprechend hielten sich die Ladezeiten im Rahmen und das Spiel lief immer(!) flüssig. Wie es ohne Installation aussieht kann ich also nicht sagen. Das Zweite: Auch wenn ich vieles kritisiere hat mir das Spiel ausserordentlich gut gefallen.
    Die Grafik ist rein technisch gesehen oberes Mittelmass, doch die ganze Welt und die Charaktere sind mit so viel Liebe gestaltet, dass die ganze Welt unheimlich organisch und märchenhaft aussieht. Neben der gelungenen deutschen Synchronisation ist der Soundtrack das Highlight: Die Musik ist so genial geschrieben und wunderbar eingespielt, wodurch in Kombination mit der Grafik eine einmalige Atmosphäre entsteht.
    Die Steuerung funktioniert einwandfrei, auch wenn das Block- und Ausweichtiming gewöhnungsbedürftig ist.
    Doch nun zu den Rollenspielelementen: Das Kampfsystem ist ganz klar auf Action ausgerichtet, die Fähigkeiten sind eher Beiwerk (ich habe es als Krieger gespielt). Es gibt eine Levelanpassung, diese ist allerdings etwas unausgegoren: Manchmal steht man plötzlich vor einer Gruppe starker Gegner, die man nur mit Mühe besiegt, während der anschliessende Bosskampf wieder kein Problem ist.
    Das Dialogsystem ist ebenfalls etwas merkwürdig: Man hat in Gesprächen eine Liste mit Fragen die man stellen kann, wenn es verschiedene Möglichkeiten gibt, wird es in einem Kreismenü dargestellt, manchmal hat wie bei Fallout man noch die Möglichkeit, das Gegenüber zu beeinflussen; hier hätte ich ein konsequentes Kreismenü besser gefunden, als den Wechsel zwischen den beiden Darstellungsarten.
    Auch bei der Charakterentwicklung gibt es Licht und Schatten: Cool ist, dass man die Klassen beliebig mischen kann um sich so genau den Charakter zu basteln, den man will, allerdings ist die Charakterentwicklung vergleichsweise simpel geraten. Eine sehr zweischneidige Möglichkeit sind die Charakterweber: Diese erlauben es einem gegen eine geringe Gebühr die gesamte Charakterentwicklung zurückzusetzen und so sämtliche Punkte neu zu verteilen; wenn man also merkt dass der Charakter nicht so ist wie man will, den momentanen Anforderungen nicht gewachsen ist oder man schlicht etwas anderes probieren will, kann man noch mal alles ändern. Doch das hat auch eine Kehrseite: Die Levelaufstiege verlieren dadurch gerade später an Spannung, da man nicht mehr auf ein bestimmtes Talent "sparen" oder sich grossartig überlegen muss, welches man nun nimmt, da alles jederzeit wieder geändert werden kann.
    Die Spielwelt ist wie schon gesagt der Hammer: Es gibt verschiedenste Klimazonen: Von saftigen Wäldern über Steppen und Wüsten bis hin zu Sümpfen und Eisartigen Gebirgen wird alles geboten. Überall in der Welt gibt es Höhlen, Kräuter und Schätze zu entdecken. Was mich allerdings genervt hat sind die Einschränkungen an Kanten: Während ich bei einem Kampf an einer Klippe froh war, nicht runterzufallen, nervt es gewaltig, wenn man nicht über eine einmeterhohe Klippe springen kann sondern ganz rundherum oder zu einem speziellen Absprungpunkt latschen muss. Ein weiteres Highlight sind die unterschiedlichen Gegner, die die Welt bevölkern: Diese heben sich angenehm von der gängigen 08/15-Fantasy ab und sind mit vielen kleinen Details versehen. Bosskämpfe sind eher selten, dafür trifft man häufiger auf dickere Standardgegner. Die eigentlichen Bosskämpfe, besonders der Endgegner sind aber ebenfalls gut gemacht und teils richtig fett inszeniert.
    Die Handlung ist spannend und wird gut erzählt, was ich aber vermisst habe sind richtige Entscheidungsmomente: Man kann vielleicht mal ein bisschen patzig sein oder einen NPC über den Tisch ziehen, doch so richtig anschnauzen wie bei Bioware- oder gar den Fallout-Spielen kann man in den Dialogen niemanden, auch eine Romanze mit der süssen Alin Shyr fehlt. Grossartige Abweichungen im Handlungsverlauf oder weitreichende Entscheidungen sucht man ebenfalls vergebens, weshalb man nach einem, sehr umfangreichen, Durchgang alles gesehen hat, was Amalur zu bieten hat und so höchstens noch der, schon zu Beginn wählbare, hohe Schwierigkeitsgrad für einen zweiten Durchlauf motiviert.
    Auch wenn es an Kingdoms of Amalur sehr viel zu kritisieren gibt, ist das doch alles Kritk auf sehr hohem Niveau; wenn ihr auf märchenhafte Rollenspiele steht und kein Komplexitätsmonster erwartet solltet ihr unbedingt zugreifen, da es einfach enorm viel Spass macht, Amalur vor den Tuatha zu retten und die Vergangenheit des Helden zu ergründen.
    weniger


    Grafik
    87%
    Sound
    95%
    Story
    86%

    +Sehr liebevolle, märchenhafte Welt

    +Gute Synchro und Hammer-Soundtrack

    +Gut funktionierende Kämpfe

    +Lange Kampagne

    -Seltene Grafikfehler

    -manche Designentscheidungen zweischneidig

    -Keine Abweichungen in der Handlung

    -Keine Romanze mit Alin Shyr


    Loris M. | gespielt: 72h | beendet: |22.02.2012
    Avatar
    100%

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    95%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning -EN-

    Kingdoms of Amalur: Reckoning -EN-

    Kingdoms of Amalur ist ein Titel, den sich RPG-Fans nicht entgehen lassen sollten. Das Spiel überzeugt mit seiner schönen Grafik, der grossartigen Atmosphäre und dem genialen Kampfsystem. Die Welt Amalur ist riesig und bietet tonnenweise Inhalt für ... mehr Kingdoms of Amalur ist ein Titel, den sich RPG-Fans nicht entgehen lassen sollten. Das Spiel überzeugt mit seiner schönen Grafik, der grossartigen Atmosphäre und dem genialen Kampfsystem. Die Welt Amalur ist riesig und bietet tonnenweise Inhalt für entdeckungsfreudige Spieler. Das RPG-System bietet genug Komplexität um individuelle Präferenzen auszuleben, bleibt aber gleichzeitig übersichtlich und überfordert selbst Einsteiger nicht. Spieler erhalten zudem die Möglichkeit gegen Gold sämtliche Fähigkeitspunkte neu zu verteilen. Hat man von seinem Magier die Schnauze voll, macht man einfach einen Krieger daraus. Die drei vorhandenen Talentbäume (Magier, Nahkämpfer, Schurke) lassen sich nach Belieben mischen um so durchaus spielbare Alleskönner zu erstellen. Die Menus sind übersichtlich, die Hilfen (Übersichtskarte, Questmarker, etc.) im Spiel ebenfalls. Schnellreisefunktion sei dank bleiben dem Spieler unnötige Fussmärsche weitgehend erspart.

    Einzig die etwas zu leise geratene Vertonung der Dialoge trübt das ansonsten ausgezeichnete Bild. Wer Freude an Skyrim hatte, sollte sich KoA nicht entgehen lassen. Wer auf der Suche nach einem Spiel ist, in dem man sich locker 200 Stunden lang austoben kann wird hier fündig.
    weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    80%
    Story
    95%

    +Geniales, actionlastiges Kampfsystem

    +Inhalt und Spieldauer riesig

    +Gutes und flexibles RPG-System

    +Schöne Grafik und Atmosphäre

    -Dialoge etwas leise


    Giuseppe I. | gespielt: 35h | beendet: |20.02.2012
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    100%

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    95%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    So nun ist es da, und....es ist der Hammer, als Elder Scroll Fan muss ich sagen das bei Reckoning das Kampfsystem Elder Scroll das Wasser abgräbt, ich Spiele sehr viele RPG, aber so ein dynamisches Kampfsystem, gab bis jetzt nur bei Fable aber nicht ... mehr So nun ist es da, und....es ist der Hammer, als Elder Scroll Fan muss ich sagen das bei Reckoning das Kampfsystem Elder Scroll das Wasser abgräbt, ich Spiele sehr viele RPG, aber so ein dynamisches Kampfsystem, gab bis jetzt nur bei Fable aber nicht so Intensiv.

    Lobenswert ist auch das der Skillbaum zurück gesetzt werden kann, ohne Level verlust.

    Auch siet man Eindeutig das Ken Rolston (Morrowind, Oblivion) mit an Bord wahr, Alchemie, Schmieden etc.
    ähnlich wie in Elder Scroll Reihe.

    Und zu guter letzt Dank an den EX US-Football Profil der Das Spiel mit ca 50. mio. finaziert hat. Aus dem Grund das Er ein RPG wollte das seinem Gusto ist....Chapeau..so gibt man sein Geld Sinnvoll aus.

    FAZIT: Kaufentpfehlung für alle RPG- Fraks, die wie ich nach ca. 280 std. Skyrim, mal ein bisschen Abwechslung brauchen....Have Fun..!
    weniger


    Grafik
    96%
    Sound
    84%
    Story
    92%

    +Kampfsystem

    +Crafting Waffen, Rüstungen, Gemmen

    +Open World

    +Bunte Farbenfrohe Welt, erinnert an die guten alten Dreamcast zeiten.


    Marco H. | gespielt: 8h | beendet: |12.02.2012
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    100%

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    90%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Bei Kingdoms of Amalur: Reckoning kann man eigentlich nicht wirklich viel aussetzen, jedoch muss man sagen dass es durchaus Verbesserungspotential gibt. Grafisch ist das Spiel für XBox Verhältnisse sicher am oberen Ende der Skala einzuordnen, ... mehr Bei Kingdoms of Amalur: Reckoning kann man eigentlich nicht wirklich viel aussetzen, jedoch muss man sagen dass es durchaus Verbesserungspotential gibt.
    Grafisch ist das Spiel für XBox Verhältnisse sicher am oberen Ende der Skala einzuordnen, vorallem für ein Open World RPG. Beim Sound fallen vorallem die Waffeneffekte auf, da diese nicht nur passen (Eis klingt wie Eis, heutzutage nicht mehr selbstverständlich) sondern auch noch gewaltig - im positiven sinne - sind. Soundtrack mässig sind keine herausragenden Titel dabei, was jedoch nicht weiter schlimm ist. Das ganze Kampfsystem ist sehr flüssig und intuitiv, dadurch dass man die Skillpunkte zurücksetzen kann ist auch für Abwechslung gesorgt wenn man genug von einer Waffe hat und das ganze ohne dass man von 0 leveln muss.
    Die Mainstory ist, soweit ich gespielt habe, gut und im Rahmen des Spiels auch abwechslungsreich genug. Was jedoch Schade ist, ist dass die ganzen Sidequests mehr Beschäftigungstherapie (Finde XYZ in Dungeon YZ) sind als was anderes.

    Das Spiel und vorallem die ganze Welt drumrum hat durchaus Potential und ist mit grob 30-40 Stunden Mainstory auch ausreichend lang. Was leider negativ auffällt sind die langweiligen Nebenquests und der einfache Schwierigkeitsgrad. Selbst auf Schwer ist es schwer zu sterben (wurde auch schon von den Entwicklern anerkannt und wird evtl. gefixt, so dass das Spiel dann doch wenigstens ein wenig fordernder sein wird). Herausragend ist vorallem das für ein Open World RPG sehr gute Kampfsystem, welches durch flüssige Kombinationen zu beeindrucken weiss.

    P.S. Für September ist ein MMORPG geplant (Project Copernicus) und wenn EA mit den Verkaufszahlen zufrieden ist gibt es evtl. sogar ein Kingdoms of Amalur 2 ;-)
    weniger


    Grafik
    92%
    Sound
    90%
    Story
    87%

    +Mainstoryline Länge/Qualität passend

    +Grafisch für XBox sehr ansprechend

    +Kampfsystem/Levelsystem sehr gut

    -Nebenquests langweilig und repetitiv

    -Schwierigkeit zu einfach


    Jérôme G. | gespielt: 15h | beendet: |12.02.2012
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    100%

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    98%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    was soll man da schon sagen... perfekte mischung aus mehreren spielen... coole farbige und doch blutige grafik... fable lässt grüssen... Wirklich cool ist die weiterentwicklung wo man sehr viele möglichkeiten hat, kann sich für kombinierte ... mehr was soll man da schon sagen... perfekte mischung aus mehreren spielen... coole farbige und doch blutige grafik...
    fable lässt grüssen...

    Wirklich cool ist die weiterentwicklung wo man sehr viele möglichkeiten hat, kann sich für kombinierte fähigkeiten ausbilden ( nicht nur magier, kämpfer sonder zb kampfmagier..) geile sache,,,

    welt in sich super mit vielen quests, waffen etc....

    kampfsystem richtig gut.. richtige kombinationen coole elementareffekte...

    wer rpg und action plus viel farbe mag... zugreifen
    weniger


    Grafik
    94%
    Sound
    94%
    Story
    96%

    +grosse welt

    +schicksal und fähigkeiten "baum"

    +effekte magie, elementarwaffen

    +viele quests

    -villeicht etwas zu farbig für mich


    Pascal S. | gespielt: 10h | beendet: |10.02.2012
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    -

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    86%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Gefällt mir sehr ist mein erstes Adventure & RPG Game das ich spiele früher habe ich kurz Oblivion ausgetestet aber diese Spiel übertrifft es meilenweit meiner Meinung nach!


    Grafik
    77%
    Sound
    66%
    Story
    81%

    +Offene grosse Welt

    +Aufbau

    +Charakter / Ausrüstungen


    Kim Jonathan F. | gespielt: 4h | beendet: |24.08.2014
    Avatar
    -

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    90%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Sehr geiles Spiel manchmal nerven einige Kleinigkeiten und es hat auch ein paar Bugs die mich einmal ziemlich aufgeregt haben da ich 1 Stunde Spiel von neu beginnen musste weil mich das Spiel eingesperrt hatte, da die Tür nicht mehr aufging ^^ war ... mehr Sehr geiles Spiel manchmal nerven einige Kleinigkeiten und es hat auch ein paar Bugs die mich einmal ziemlich aufgeregt haben da ich 1 Stunde Spiel von neu beginnen musste weil mich das Spiel eingesperrt hatte, da die Tür nicht mehr aufging ^^ war ziemlich strange. Fazit immer spannend und abwechslungsreich sehr grosse Map finde ich und ein Muss für Genre-Fans weniger


    Grafik
    89%
    Sound
    82%
    Story
    83%

    +Map

    +spezieller Grafikstyle

    +Spieldauer

    +Waffen und Spielprinzip, Kampfsystem

    -Einige Bugs

    -manchmal monoton

    -ein paar wenige komische Quests


    Claudio A. | gespielt: 80h | beendet: |22.05.2014
    Avatar
    -

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    95%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

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    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    100%

    Maksim K. | gespielt: 25h | beendet: |04.05.2014
    Avatar
    -

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    85%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Dieses Spiel hätte aus meiner Sicht deutlich mehr Beachtung verdient. Ein solides RPG-Game mit riesengrossem Umfang, unzähligen Quests und Nebenquests und insbesondere einem einzigartigen Grafikstil! RPG-Fans dürfen sich dieser Titel nicht entgehen ... mehr Dieses Spiel hätte aus meiner Sicht deutlich mehr Beachtung verdient. Ein solides RPG-Game mit riesengrossem Umfang, unzähligen Quests und Nebenquests und insbesondere einem einzigartigen Grafikstil! RPG-Fans dürfen sich dieser Titel nicht entgehen lassen! weniger


    Grafik
    90%
    Sound
    80%
    Story
    85%

    +Einzigartiger Grafikstyl

    +Massiger Umfang

    +Einfache, intuitive Steuerung

    -Nichts auszusetzen


    Philipp W. | gespielt: 12h | beendet: |23.01.2014
    Avatar
    -

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    91%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

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    Grafik
    74%
    Sound
    84%
    Story
    99%

    Dominique M. | gespielt: 90h | beendet: |27.12.2013
    Avatar
    -

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    79%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    84%
    Sound
    90%
    Story
    71%

    Samantha G. | gespielt: 30h | beendet: |21.12.2013
    Avatar
    -

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    84%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

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    Grafik
    0%
    Sound
    0%
    Story
    0%

    Anita H. | gespielt: 100h | beendet: |08.11.2013
    Avatar
    -

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    85%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    85%
    Sound
    93%
    Story
    79%

    Martin B. | gespielt: 20h | beendet: |01.10.2013
    Avatar
    -

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    75%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Gute Story Gute Spielbarkeit Gute Addons


    Grafik
    70%
    Sound
    65%
    Story
    90%

    +Story

    +Klassen

    +Optik


    Lukas K. | gespielt: 50h | beendet: |04.09.2013
    Avatar
    -

    hilfreich?

    90%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    "Schmiede dein Schicksal." So lautet das Motto von "Kingdoms of Amalur Reckoning", einem Rollenspiel aus dem Jahr 2012. Überraschenderweise spielt sich das Ganze aber ziemlich unkonventionell, denn in diesem Spiel treffen ... mehr "Schmiede dein Schicksal." So lautet das Motto von "Kingdoms of Amalur Reckoning", einem Rollenspiel aus dem Jahr 2012. Überraschenderweise spielt sich das Ganze aber ziemlich unkonventionell, denn in diesem Spiel treffen Elemente aus Action-Adventure und klassischem Rollenspiel zusammen und "schmieden" sich zu Einem. Wie sich das Spiel aber im Endeffekt auf mich als Spieler auswirkt, schreibe ich euch gerne in diesem Review.

    Story: 8.5/10
    Das Spiel erzählt seine Geschichte zu Beginn in linearer Form, macht aber eine Wendung und präsentiert sich für Weiteres als offene Spielwelt. Wie üblich in solchen Fällen, treffen wir auf Hauptmissionen sowie Nebenmissionen die parallel oder sequenziell vom Spieler in Angriff genommen werden können. Was eigentlich auch nichts Neues darstellt, sind die Nebenmissionen die im Auftrag von Banden bzw. Gemeinschaften oder einzelnen Personen ausgeführt werden und du als Einzelgänger, nach erfolgreichem Abschluss, mit Items oder Geld belohnt wirst.

    Ein solcher Aufbau ist im Prinzip üblich, wodurch sich dieses Spiel unterscheidet ist aber der eigentlich Inhalt der Story. Die Geschichte präsentiert zwar allbekannte Konflikte zwischen Banden, Rassen etc. aber dies in einem coolen Setting welches ich ansonsten eigentlich eher von Adventure-Spielen kenne. Für mich aber trotzdem nur fast eine gelungene Mischung, denn gewissen Missionen fehlt es etwas an Intensität und Tiefgang. Wenigstens bietet das Spiel einen riesigen Umfang für eine lange Spielzeit.

    Grafik: 9/10
    Eigentlich hatte ich ein etwas düsteres Spiel erwartet, bin aber trotzdem beeindruckt wie sich diese Spielwelt präsentiert. Dunkle Höhlen sind nicht gleich dunkle Höhlen und was die Welt oberhalb der Erdschicht angeht, erscheint auch hier alles in einem schönen Licht. Abgerundet wird die Atmosphäre durch Lebewesen die in das Ökosystem passen und zudem schön gemacht sind. Einzig und allein die Mimik der Charaktere scheint etwas mager zu sein im Endeffekt kann sich das Spiel aber durchaus sehen lassen.

    Sonstiges: 9.5/10
    Den Kern des Spiels bildet natürlich dein Charakter und seine Entwicklung. Zu Beginn des Spiels kannst du Rasse und Aussehen deiner Figur bestimmen. Leider ist Zweiteres etwas mager ausgefallen, weshalb man sich als Spieler nur am Gesicht auslassen kann, der Rest des Körpers wird der Vorlage entnommen.

    Für mich überraschend war an dieser Stelle aber, dass der Charakter nach Auswahl der Rasse nicht an bestimmten Skills gebunden ist. Die Rasse bestimmt grundsätzlich nur äussere Faktoren, die restliche Entwicklung hängt ganz allein vom Spieler ab.

    Die weitere Entwicklung der Figur unterteilt sich in drei verschiedenen Bereichen, nämlich Macht, Raffinesse und Zauber. Ersteres beschäftigt sich mit physischer Stärke, die Handhabung von Langschwertern etc. Die Raffinesse dagegen beeinflusst den Umgang mit feineren Klingen oder Bogen. Zauber brauche ich wohl nicht zu erklären, oder?

    Zahlen für Intelligenz-Werte oder Stärke etc. existieren in der Form nicht. Entscheidend ist im Endeffekt wie du dein Schicksal bestimmst, anhand von "Karten" die nach jedem Stufenaufstieg neu definiert werden können. Eine Karte steigert beispielsweise deine Stärke um 12% oder deine Manaregeneration. Je nach dem wie du deine Figur in den oben erwähnten Bereichen entwickelst, stehen andere Karten zur Auswahl.

    Nicht nur das Entwicklungssystem zeigt sich sondergleichen sondern auch das Kampfsystem. Weder runden-basierte Angriffe noch eine Angriffsliste gibt es, sondern dynamische Kämpfe, wie man es sonst aus Hack&Slay-Spielen kennt. Folglich bilden das Schild und Ausweichmanöver einen essentiellen Bestandteil im Kampf. Das Kampfsystem passt in der Art gut ins Spiel und fühlt sich keinesfalls unpassend an.

    Total: 90%
    Hätte die Story etwas mehr Tiefgang würde ich dieses Spiel jedem Gamer empfehlen. Mal abgesehen davon stellt "Kingdoms of Amalur Reckoning" aber ein unterschätztes Rollenspiel mit dynamischen Kampfsystem dar. Die lange Spielzeit lässt über die kleinen Defizite hinwegsehen. Wer einfach mal ein gutes Rollenspiel geniessen will der kann sich dieses Spiel ohne Bedenken holen.

    [Gefällt dir mein Review? Mehr gibt es auf meinem Blog: http://www.gamebrush.net/ ]
    weniger


    Grafik
    90%
    Sound
    95%
    Story
    85%

    +Grafik

    +Entwicklungssystem

    +Kampfsystem

    -Mimik der Charaktere

    -Tiefgang fehlt teilweise


    Sebastian Z. | gespielt: 14h | beendet: |18.05.2013
    Avatar
    -

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    85%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Ein gutes RPG das es sicher mal verdient hat angeschaut zu werden vor allem für den Preis.


    Grafik
    75%
    Sound
    90%
    Story
    75%

    +Kampsystem

    +Die Welt

    -Die Teils langweilige Story


    Bruno H. | gespielt: 40h | beendet: |16.04.2013
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    -

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    95%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Woooow was da Big Huge Games abgeliefert hat, ist wirklich ein fantastisches, motivierendes, grenzenloses Spiel. Unglaublich. Es macht einfach Spass die Welt zu erkunden. Bin nun 12 Stunden dran und bin immer noch in den Anfangsgebieten mit Questen ... mehr Woooow was da Big Huge Games abgeliefert hat, ist wirklich ein fantastisches, motivierendes, grenzenloses Spiel. Unglaublich. Es macht einfach Spass die Welt zu erkunden. Bin nun 12 Stunden dran und bin immer noch in den Anfangsgebieten mit Questen zu finden :-)
    Auch für dijenigen die nicht so auf Rollenspiele stehen (wie ich). Das Spiel ist einfach ein Muss. Es macht richtig süchtig; einmal drin, möchte man laaaange nicht mehr aufhören.
    Kaufen, Kaufen Kaufen !
    weniger


    Grafik
    92%
    Sound
    83%
    Story
    92%

    +Grafik

    +Grösse der Welt

    +Musik und Geräusche

    +Steuerung

    -nichts

    -nichts

    -nichts

    -bis jetzt noch nichts


    Ivan H. | gespielt: 12h | beendet: |25.03.2013
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    -

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    91%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Eines der meist unterschätzten Games 2012! Das Spiel mag Grafisch in rein technischen Belangen nicht gerade glänzen aber dafür in der Optik und dem Stil. Die Welt harmoniert in sich wie kaum in einem anderen Spiel mit ähnlichem Stil und sieht ... mehr Eines der meist unterschätzten Games 2012!

    Das Spiel mag Grafisch in rein technischen Belangen nicht gerade glänzen aber dafür in der Optik und dem Stil. Die Welt harmoniert in sich wie kaum in einem anderen Spiel mit ähnlichem Stil und sieht einfach super aus!
    Die Musik und der Ton ist ebenfalls klasse abgestimmt auf das Erlebnis.
    Die eigentliche Stärke von Reckoning liegt aber im Gameplay:
    - RPG typisch kann man seinen Charakter in diversen Eigenschaften schulen
    - Erlenen und verbessern diverser "Berufungen" erlauben das kreiren einzigartiger Waffen und Rüstungen
    - Das Game erlaubt durch viele Kombinationsmöglichkeiten von Fähigkeiten und Waffen so zu spielen, wie es dir liegt und bietet dabei ein super dynamisches und schnelles Kampfsystem -> es ist mehr als einfach nur Erfahrungspunkte sammeln. Es macht einfach Spass sich den diversen Gegnertypen zu stellen!

    Allgemein gibt es sehr viel zu entdecken und zu erleben in Amalur, so dass ich selbst nach 50h noch immer nicht die Hauptstory beenden konnte und immerwieder zurück komme.
    weniger


    Grafik
    86%
    Sound
    89%
    Story
    83%

    +Umfang

    +Dynamisches Kampfsystem

    +Grafik - schöne, farbenfrohe Welt

    -Grafik - technisch etwas veraltet


    Tugrul G. | gespielt: 55h | beendet: |21.03.2013
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    -

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    98%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Habe das Spiel nun sicher schon 10mal angeschaut. Und jetzt - nach gut einem Jahr nachdem es veröffentlicht wurde habe ich es mir gestern endlich gekauft. Ich habe es bis jetzt nur die ersten 3h angespielt aber ich kann mit absoluter Sicherheit ... mehr Habe das Spiel nun sicher schon 10mal angeschaut. Und jetzt - nach gut einem Jahr nachdem es veröffentlicht wurde habe ich es mir gestern endlich gekauft.

    Ich habe es bis jetzt nur die ersten 3h angespielt aber ich kann mit absoluter Sicherheit jetzt schon im voraus sagen das dieses Spiel mich locker 150h spielen lassen wird! :D

    Es ist so EINZIGARTIG wie kein anderes RPG Spiel. Wie man sicher schon viel gelesen hat hier bei den Bewertungen könnte man Reckoning als besseres FABLE bezeichnen. Alle (und damit mein ich wirklich alle) Aspekte die in FABLE gefehlt oder nur teilweise vorhanden waren, wurden bei diesem Spiel absolut vervollständigt!

    Die Steuerung ist so gut wie PERFEKT kurz gesagt - einfacher gehts einfach nicht mehr! Die Grafik gleicht einem venomenalen fantastischen Fantasie-Bilderbuch in einer unglaublichen 1080p Auflösung gestochen scharf! harmonisierende Lichteffekte die die ganze Spielwelt in eine atemberaubendes Spielerlebnis verwandeln.

    Ich werde meine BEWERTUNG VERVOLLSTÄNDIGEN SOBALD ICH MAL MEINE ERSTEN 40h Spielerlebnis hinter mich gebracht habe. Ich freue mich sehr dieses Spiel zu Bewerten denn eines kann ich schon im voraus sagen: "Das Spiel hat mich total überrascht und ich bin sehr fasziniert von dem Gameplay!"
    weniger


    Grafik
    97%
    Sound
    96%
    Story
    99%

    +Absolute Grafikpracht !!

    +Eine RPG Steuerung die man sich nur bis jetzt erträumen hat können!

    +Story,Skill-System, Kampfsystem, Effekte, Sound, usw.....

    +Spielerlebnis! RIESIGE offene Spielwelt !

    -Bis jetzt noch nichts !


    Mario H. | gespielt: 3h | beendet: |15.03.2013
    Avatar
    -

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    87%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

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    Grafik
    90%
    Sound
    84%
    Story
    89%

    Lou B. | gespielt: 10h | beendet: |03.02.2013
    Avatar
    50%

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    90%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Es ist wirklich eines der besten Spiele die es gibt. Eigener Charakter gestalten, sein Schicksal selber bestimmen. Mittelalterspiel mit Magie, einfach toll. Es ist bestimmt etwas für Jedermann dabei. Es ist ein Muss für jeden Mittelalterfan. Man hat ... mehr Es ist wirklich eines der besten Spiele die es gibt. Eigener Charakter gestalten, sein Schicksal selber bestimmen. Mittelalterspiel mit Magie, einfach toll. Es ist bestimmt etwas für Jedermann dabei. Es ist ein Muss für jeden Mittelalterfan. Man hat sehr viele Quests die man machen kann. Jede Handlung beeinflusst das Schicksal.

    Fazit: Tolles Spiel, sorgt für langen Spielspass.
    weniger


    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    100%

    +Eigener Charakter

    +Viele Schicksale verbunden mit Boni

    +Coole Rüstungen und Waffen

    +Abwechslungsreiche Gegner


    Prisca V. | gespielt: 120h | beendet: |21.12.2012
    Avatar
    -

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    91%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Sehr schönes und action lastiges Rollenspiel. Eine Mischung aus Fable, Darksiders und Dragon Age.


    Grafik
    92%
    Sound
    89%
    Story
    94%

    Daniel M. | gespielt: 22h | beendet: |23.11.2012
    Avatar
    -

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    100%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Ein wirklich gutes Rollenspiel. Die Menüführung ist superschnell, die Steuerung ist perfekt, die Kamera ist optimal platziert. Stimmige Grafik und Umgebung. Ein Abschnitt im Spiel ist ein bisschen langweilig sonst ist das Spiel der Hammer und für den ... mehr Ein wirklich gutes Rollenspiel. Die Menüführung ist superschnell, die Steuerung ist perfekt, die Kamera ist optimal platziert. Stimmige Grafik und Umgebung. Ein Abschnitt im Spiel ist ein bisschen langweilig sonst ist das Spiel der Hammer und für den Preis absolut Empfehlenswert!

    Man merkt das dieses Spiel erst ein MMORPG hätte werden sollen, aber es ist wirklich hammer.

    Die Fähigkeiten sind kombinierbar etc.!
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    Grafik
    90%
    Sound
    85%
    Story
    88%

    Arlind A. | gespielt: 15h | beendet: |25.10.2012
    Avatar
    -

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    100%

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Das beste Spiel das ich bisher gezockt habe, für jeden Adventure-Gamer ein muss!!!


    Grafik
    97%
    Sound
    100%
    Story
    100%

    +Story

    +Sounds

    +Uebersicht

    +Kampftechniken

    -Manchmal spinnt die Ansicht ein bisschen

    -Lange Wartezeit wenn man in ein Haus geht


    Lucas H. | gespielt: 50h | beendet: |05.09.2012