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    Produkt-Bewertung

    Demon's Souls

    Michel B.

    Hab die Korea und US Version bereits durchgezockt. Atmosphärisch eines der besten Spiele schlechthin und für mich neben FFXIII und Resi 5 das Spiel des Jahres 2009.
    Doch Achtung: Das Gameplay richtet sich ganz klar an Hardcore-Zocker!

    Wieso das Spiel schwer ist:
    1. Hat man zu Beginn keine Möglichkeit seinen Charakter zu leveln. Dies wird erst nach dem 1. Einstiegslevel möglich.
    2. Unachtsames Verhalten wird gnadenlos bestraft. Hier kann jeder Gegner der letzte sein und es gibt keine Pausenfunktion.
    3. Wer stirbt muss den kompletten Level wiederholen (keine Checkpoints). Alle Gegner respawnen (bis auf wenige Spezial-Gegner) und man verliert sämtliche gesammelten Seelen (werden zum Leveln benötigt). Die freigeschaltenen Abkürzungen bleiben jedoch bestehen - so erreicht man eigentlich letztendlich jeden Boss im Spiel innert weniger Minuten. Ausserdem erhält der Spieler jeweils eine Chance, sich seine gesammelten Seelen zurückzuholen (verbleiben bis zum nächsten Ableben am Ort des Versterbens).
    4. Das Spiel auto-speichert jede Handlung des Spielers nahezu augenblicklich. Wer versehentlich einen NPC killt, kann dies nicht rückgängig machen und wird im schlimmsten Fall das Spiel von vorne beginnen müssen.
    5. Wer in Menschenform stirbt, bleibt solange in Geistgestalt, bis er einen Dämonenboss erlegt oder einen Wiederbelebungsstein verwendet. Als Geist hat man nur 50% der ursprünglichen Lebensenergie. Wer als Mensch stirbt verschwärzt zudem die Welt. Je dunkler die Welt ist, desto härter werden die Gegner.

    Wieso das Spiel dennoch fair bleibt:
    Weil kein Gegner unbezwingbar ist. Man sich nach dem Eintiegslevel skillen kann wie man will. Der Weg zum jeweiligen Boss durch gefundene Abkürzungen erleichtert wird. Man Online von anderen Spielern Tipps bekommt (Spieler können kurze Hinweise verfassen, die andere Spieler sehen können. Werden diese positiv bewertet, wird der entsprechende Verfasser zudem geheilt). Man sehen kann wie andere Spieler gestorben sind (Blutlache am Boden anwählen). Man nach dem 1. Level Hilfe von anderen Spielern anfordern kann (sofern kein schwarzes Phantom in die Welt eindringt / Levelunterschied darf zudem nicht mehr als 10 betragen). Spielerische Fortschritte extrem motivieren. ^^

    Wer meint er ist der Herausforderung gewachsen, sollte sich diese Spielperle unbedingt zulegen.

    Edit: Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten. Der Nachfolger "Dark Souls" steht in der Gunst der Spieler zwar etwas höher, mir selbst gefällt Demon's Souls aber nachwievor besser. Da: Ausgeglicheneres Gameplay und Klassen-Equipment / weniger Frust im Multiplayer oder bei den Bosskämpfen (sofern die online-server überhaupt noch laufen) / Technisch sauberer / erzählerisch interessanter (Story & Charaktere) / Nexus-Startsammelpunkt und motivierende Levelveränderungen / faireres & interessanteres Leveldesign (Geschmackssache)


    Gesamt
    96%
    Grafik
    87%
    Sound
    94%
    Story
    56%
    Multiplayer
    87%
    Innovation Online/Multiplayer Schwierigkeit

    +Faires aber schweres Gameplay (Nichts für Gelegenheitsspieler)

    +Audio-Visuell extrem dicht und atmosphärisch

    +Zahlreiche neue Online-Ideen -> Hier spürt man die Innovation!

    +Eindrucksvolle Boss-Gegner

    -Story etwas mager (aber immer noch besser als bei Dark Souls)

    -Das Spiel erklärt einem nur wenig (die Platintrophy ist zwar machbar - allerdings empfiehlt sich doch eine kleine Auflösung, wo was vorzufinden ist)

    -An und für sich gutes Co-op Gameplay (sofern die Server noch laufen) - allerdings ist die Spielersuche nicht sonderlich komfortabel


    gespielt: 150h | beendet: |11.07.2013
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    Michel B.

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