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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
SO muss ein STALKER-Teil aussehen, spielbar sein und Spass machen! Während einem der 2. Teil (Clear Sky) wie ein Flickenteppich aus einem unterhaltsamen, aber mässig umgesetzten Haupthandlungsstrang und ziemlich banalen, unkoordinierten Nebenquests
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SO muss ein STALKER-Teil aussehen, spielbar sein und Spass machen! Während einem der 2. Teil (Clear Sky) wie ein Flickenteppich aus einem unterhaltsamen, aber mässig umgesetzten Haupthandlungsstrang und ziemlich banalen, unkoordinierten Nebenquests vorkam, präsentiert sich CoP wie aus einem Guss. Die Zone "lebt" wieder! Stalkertrupps ziehen mit eigenen Zielen durch die Gebiete, Mutanten(rudel) tauchen plötzlich irgendwo auf, greiffen andere Monster oder Stalker an oder ziehen wieder weiter. Es gibt "Hauptanomaliefelder", die ganze Landstriche prägen. Genau so kann das Spiel seine ganze Ambiance voll einsetzen.
Man kann - nein MUSS - drei weitläufige Gebiete erkunden. Die Haupthandlung gewinnt in meinen Augen keinen Literaturpreis, fügt sich aber gut ins Szenario ein. Das Spiel endete recht überraschend und brüsk. Nachträglich betrachtet hätte ich im letzten Spielabschnitt das Gebiet mehr auf eigene Faust erkunden sollen, ich habe mich zu sehr auf die Erledigung der Aufgaben des Hauptquests konzentriert. Jedoch hatte ich auch etwas das Gefühl, den Entwicklern sei gegen Ende etwas "die Puste" ausgegangen. Das ist aber Kritisieren auf hohem Niveau, die Verarbeitung ist während dem ganzen Spiel solide.
Die mangelnde Tiefe der Hauptstory wird durch die sehr gut umgesetzten Nebenquests (welche diesmal den Namen auch verdient haben) kompensiert. Viele Zusatzhandlungen entwickeln sich durchaus überraschend und tragen zum Zone-Feeling und der Spielentwicklung bei.
Bei allem Positiven gibt es einen technischen Schönheitsfehler. Beim Spielen auf meinem System kam es regelmässig zum Absturz des Games, wenn ich einen Spielstand laden oder das Gebiet wechseln wollte. Auch die Installation eines Patches hat nicht viel gebracht.. Trotzdem ist CoP aber weit von "nicht spielbar" entfernt, andere gravierende Fehler habe ich jedenfalls nicht bemerkt.
FAZIT: Nach einem "Durchhänger" bei Clear Sky konnten die STALKER-Entwickler den Kurs wieder deutlich korrigieren. Neulingen wird das Spiel gefallen. Und den Fans? Ich sage nur eines: Veterane werden von der Zone gerufen... ;-)
(Multiplayer nicht getestet)
weniger
+Bewegungsfreiheit
+Die Spielwelt "lebt"
+Atmosphäre
-Abstürze beim 2. Laden
-Ende kommt etwas abrupt