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    Produkt-Bewertung

    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16
    Plattform:
    PlayStation 5 PlayStation 5
    Wertung: 80%
    Rang: 122 - PlayStation 5
    Bewertungen: 26

    Prozentwertung

    Gesamt
    80%
    Grafik
    89%
    Sound
    89%
    Story
    81%
    Durchschnittliche Spielzeit:
     
    70 Stunden

    Die meistgewählten Prädikate

    besondere Grafikpracht
    langanhaltender Spielspass
    hervorragende (Bewegungs-)Steuerung
    Detaillierte Verteilung der WoG-Bewertungen
      91% - 100%
     
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    Bewertungen zu Final Fantasy 16

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Was soll ich sagen. Dieses Spiel ist einfach nur Otto, Harpo, Vivian, Waffen-Schmied und Tränke-Verkäuferin… Alles in diesem Spiel dreht sich um diese Charaktere, die ihr jedes Mal nach jeder Mission in eurem Versteck aufsuchen und anquatschen müsst. ... mehr Was soll ich sagen. Dieses Spiel ist einfach nur Otto, Harpo, Vivian, Waffen-Schmied und Tränke-Verkäuferin… Alles in diesem Spiel dreht sich um diese Charaktere, die ihr jedes Mal nach jeder Mission in eurem Versteck aufsuchen und anquatschen müsst. Diese Leute stehen auch immer an derselben Stelle, wenn ihr wiederkehrt. Und hier beginnt auch schon der Spass! Dieses Final Fantasy schickt euch immer wieder vor und zurück! Eine Reise wie in anderen Teilen macht man hier nicht! Wäre ja vielleicht nur halb so schlimm, wenn einem diese Charaktere wenigstens ans Herz wachsen würden. Tun sie aber nicht, da sie wie bereits gesagt immer nur im Versteck an Ort und Stelle stehen bleiben. Man erlebt nichts mit diesen Charakteren, wofür man sie irgendwie ins Herz schliessen könnte.

    Was ich auch vermisse und für mich zu einem Final Fantasy dazugehört: Kein Protes, Hast, Shell, Reflect, Gift, Stein, etc. allgemein gibt’s in Final Fantasy 16 keine Magie, welche euch etwas strategisches Denken abverlangen könnte. Es gibt nur normale Magie-Geschosse, welche ihr mit der Dreieck-Taste verballern könnt und deren Element völlig egal ist. Ihr könnt Gegner mit jedem Element angreifen, auch Feuerbomber mit Feuer zu beschiessen heilt die Bomber nicht. Nööö, einfach nur stupides rumballern und rumhacken, um ja keinen Spieler zu überfordern.

    Es gibt hier auch keine Final Fantasy typischen Beschwörungen in den Kämpfen zu sehen, denn diese sind nur auf Bosskämpfe reduziert!

    Das einzige was ihr für Standard-Kämpfe bekommt ist eine Art «Devil Trigger» (Devil May Cry lässt grüssen). Damit könnt ihr schneller zuschlagen und heilt währenddessen, genauso wie in Devil May Cry halt. Allgemein wollte man ja vom alten Kampfsystem wegkommen und sich mehr an Devil May Cry orientieren, weil… keine Ahnung. Ist es denn besser als Devil May Cry oder zumindest gleich gut? Nö. Während ihr in Devil May Cry gezielt 100te Kombos auf den Putz hauen könnt, reduziert sich Final Fantasy 16 auf Cool Downs. Ihr habt also 6 geile Skills, die schön aussehen, und sobald ihr alle genutzt habt, dann ist Warten angesagt. Euer normales Angriffsrepertoire bietet nicht halb so viele Möglichkeiten wie ein Devil May Cry und wird dadurch ziemlich schnell repetitiv. Da es sich aber auch von seinen Wurzeln entfernt hat, ist es halt auch kein gutes JRPG mehr. Was bleibt ist ein Spiel was weder ein gutes Final Fantasy ist, noch ein gutes Devil May Cry. Wenn das das Ziel der Entwickler war, dann Glückwünsch, Ziel erreicht, tolles Durchschnittsspiel!

    Das Spiel ist voller belangloser und unheimlich langen Zwischensequenzen. Mir sind schon des Öfteren die Augen zugefallen, wenn einem das Spiel keine 5min einfach mal spielen lassen möchte, nur weil wieder irgendwas Banales besprochen werden muss. Zwischensequenz, 5 Gegner töten, Zwischensequenz, 3 Gegner töten, Zwischensequenz, 1 Boss töten, Zwischensequenz. Manche Storyquests lassen das Kämpfen auch komplett weg und beinhalten dann nur: Zwischensequenz, laufen, Zwischensequenz, laufen, Zwischensequenz… Und Vivians Karte, oh wie ich Vivian hasse. «Komm, lass uns die Karte ansehen!». Sobald ihr zu Vivian geschickt werdet, ist immer klar, dass ihr euch wieder mit ihr die Karte ansehen müsst. Vivian ist übrigens ein wichtiger Charakter. Also besser gesagt das Spiel möchte gerne, dass sie für Clive und Co. wichtig ist, während das Spiel das aber irgendwie nicht richtig hinbekommt. Zumindest bei mir nicht. Wer sich aber gerne die Karte in einem RPG ansieht und es schade findet, dass in anderen RPGs niemand mit euch zusammen die Karte ansieht, der wird bestimmt Freude an Vivian haben.

    Die Hauptstory ist dermassen überladen mit langweiligen Fillers. Plötzlich werden alte Gebiete von Monstern angegriffen. Könnte ja toll sein, wenn da ein geiler Bosskampf auf euch wartet. Aber nein, es warten nur kleine Mobs auf euch, von denen ihr bereits 500 getötet habt. Ihr müsst also immer wieder mal in alte Gebiete zurückkehren, um lediglich bereits bekannte Mobs zu töten, um dann wieder unnötig lange Zwischensequenzen anzusehen in denen es darum geht, dass man euch sehr dankbar für eure Hilfe ist. Dann gesellen sich weitere NPCs dazu und danken euch ebenfalls für eure Hilfe und erzählen davon, wie knapp die Situation war und dass man sich beim nächsten Angriff besser vorbereiten wird … (die Haupthandlung wird währenddessen kein bisschen vorangetrieben, deshalb könnt ihr in dieser Zeit ruhig am Handy rumtippen, euch was Interessanteres auf Youtube ansehen oder ganz einfach für ein paar Minuten weg dösen). Wenn ihr weitere 30min rumgelaufen/geschlafen habt, könnt ihr die nächste Mission in Angriff nehmen, in der Hoffnung, dass in der folgenden Hauptquest die Story vorangetrieben wird und was spannenderes als stupides «Töte alle Kleinviecher in diesem Gebiet» stattfindet. Wäre der Marker für Hauptquests nicht rot und der für Nebenquests grün, würdet ihr gar nicht wissen, ob ihr gerade der Hauptquest folgt oder nur irgendeiner freiwilligen Aufgabe nachgeht.

    Irgendeine Art von Crafting gibt’s übrigens auch nicht mehr! Ihr könnt nach grösseren Ereignissen neue Schwerter und «Rüstungen» kaufen, die dann +10 Angriff haben. Fertig. Ihr braucht nicht über irgendwelche passive Abilities nachzudenken. Sobald ein neues Item ein Plus, statt ein Minus für eure Attribute aufweist, könnt ihr zur nächsten Waffe greifen. Das nächste Schwert, was ihr dann kauft, hat dann +15 Angriff und ihr könnt wieder bedenkenlos wechseln. Mehr Verstand ist nicht nötig.

    Level-Ups funktionieren genauso. Sobald ihr ein Level aufsteigt, steigen eure Attribute. Bemerkbar macht sich das aber nicht. Noch in keinem RPG hat mich ein Level-Up so dermassen wenig interessiert wie in diesem Spiel, da Clive auch absolut nichts neues dazu lernt durch ein Level-Up. Kurz gesagt: Im ganzen Spiel müsst ihr euer Level nie berücksichtigen. Das Level-System ist einfach da, damit’s da ist. Das Spiel heisst ja immerhin Final Fantasy und nicht Devil May Cry, stimmts?! Haha.

    Bosse sind auch so ermüdend. Ihr macht pausenlos dasselbe und die Lebensleiste nimmt kaum ab, bis seine gelbe Leiste «durchbrochen» ist. Dann liegt euer Gegner plötzlich für ein paar Sekunden benommen am Boden und ihr könnt weiter drauf einschlagen ohne mit Gegenwehr rechnen zu müssen. Am schlimmsten empfinde ich das bei den Kämpfen mit den sogenannten Eikons (Espers, GFs, Bestias). Diese ziehen sich unheimlich lange hin und bestehen dann noch aus mehreren «Stufen» wo ihr wieder und wieder dieselben Angriffsmuster wiederholt und zwischendurch von Quick-Time Events unterbrochen werdet. Plötzlich wird einem dann angezeigt man müsse R1 drücken. Dafür hat man dann so etwa 5sek Zeit. Klingt knapp? Ist es aber nicht! Aber für Situationen in denen einem vor Langeweile kurzzeitig wieder die Augen zufallen doch eine grosse Hilfe. Auch super, wenn man gezwungen wird die Quadrat-Taste zu hämmern, unglaublich spannend! Und das muss man bei jedem Bosskampf tun, teilweise mehrmals. Immer schön auf Quadrat hämmern, damit man während des Quick-Time Events nicht abnippelt.

    Es kommt auch im gesamten Spiel nie ein Team-Gefühl auf, so wie man es von anderen Final Fantasy’s kennt. Es begleiten einem zwar öfters mal 1-2 Charaktere, aber man sieht die in den effektgeladenen Kämpfen kaum. Ich weiss zwar sie stehen irgendwo auf dem Feld und kämpfen ebenfalls mit, aber an und für sich ist das für den Spieler unwichtig. Genauso gut könnten die gar nichts machen und nur dumm rumstehen, man würde es gar nicht bemerken. So verhält es sich auch in den Nebenmissionen. Da man selbst entscheidet, wann man die Nebenmissionen angehen möchte und dem Spiel dementsprechend nicht klar ist welcher Charakter einem zu diesem Zeitpunkt begleiten wird, haben die Begleiter kurzerhand auch nichts zu sagen. Es redet immer nur Clive mit den NPCs, während deine Begleiter einfach nur «anwesend» sind …oder auch nicht.

    Was macht dieses Final Fantasy sonst noch, um sich nicht wie ein echtes Final Fantasy anzufühlen? Mögt ihr in RPGs das Erkunden der Spielwelt? Nicht? Dann seid ihr hier genau richtig! Wenn doch, dann habt ihr leider Pech gehabt. Dieses Spiel belohnt das bekannte Final Fantasy-Gefühl «Was gibt es hier zu entdecken?» nicht. Es ist hier, anders als in anderen Teilen, nämlich nur Zeitverschwendung! Ihr läuft in irgendeine Ecke, wohlwissend dass ihr den Hauptpfad gerade verlässt. Dafür findet ihr dann eine Schatztruhe mit einem Inhalt, den niemand braucht. Und wieso ist das so? Damit Leute, die keinen Bock auf Erkunden haben, auch nicht im Nachteil sind! Die gerade aktuelle beste Ausrüstung bekommt ihr immer einzig und allein von eurem Schmied im Hauptversteck, wo ihr nach jeder erledigten Mission sowieso zurückmüsst (wir erinnern uns jedes Mal mit Otto, Vivian, Harpo, etc. zu sprechen, anders geht das Spiel ja auch nicht weiter). Somit ist klar ihr findet in der Welt draussen nichts von Wert! In Final Fantasy 16 sieht das Belohnungssystem nämlich so aus: Ihr sieht eine Schatztruhe, ahnt schon, dass darin sicher wieder nur unsinniger Müll zu finden sein wird, öffnet die Schatztruhe, liest was für ein Item ihr gerade erhalten habt und wisset es ist Müll. Das ist sozusagen das Erfolgserlebnis dabei, wohlwissend dass ihr mit eurer Vermutung Recht hattet.

    Hinzu kommt noch, dass das Rumlaufen absolut keinen Spass macht. Clive sprintet nur nachdem man einige Zeit «läuft», nach 5sek fängt er dann von alleine an etwas mehr Gas zu geben. Eine Sprint-Taste gibt’s nicht. Somit überlegt ihr es euch immer zwei Mal, ob es schlau ist kurz anzuhalten oder einfach im Sprint zu bleiben. Sollten euch aber Gegner zu nahe kommen, dann fliegt ihr auch aus dem Sprint raus. Pech gehabt. Müsst ihr halt wieder langsam an den Gegnern vorbeirennen und warten bis Clive wieder Lust darauf hat etwas schneller zu rennen. Haha. Richtig spassig! Oh und nicht zu vergessen in Dörfern wird natürlich das Sprinten komplett deaktiviert! Das wäre auch viel zu gefährlich für die 5 Bewohner, die da rumlungern.

    Und überall, einfach überall begegnen euch unsichtbare Wände! Ihr wollt über ein Geländer springen? Nö. Ihr dürft nämlich überhaupt nirgends abkürzen! Auch von einer Brücke seitlich abspringen geht nicht. Über einen kleinen Bach hüpfen geht auch nicht. Ihr habt gefälligst die Brücke zu benutzen, um auf die andere Seite eines 30cm breiten Bachs zu gelangen! Auch Wege, die zuvor ohne Hindernisse mitten auf dem Weg waren, werden später storybedingt mit Holzbarrikaden links und rechts ausgestattet, womit ihr fortan gezwungen seid diesen Weg im Slalom zu gehen. Selbst mit dem Chocobo, welcher in etwa 3mal höher springen kann als die Holzbarrikaden hoch sind, geht das nicht, weil natürlich eine unsichtbare Wand euch davon abhaltet. Also immer schön im Slalom an den Barrikaden vorbei mit oder ohne Chocobo!

    Natürlich ist das jetzt kein Weltuntergang, aber irgendwie hätte man bestimmt mehr aus der Sprung-Taste machen können. Irgendwelche Plattform-Geschicklichkeitseinlagen gibt’s ja keine in dem Spiel, man will ja die Spieler nicht zu sehr überfordern. Das Spiel lässt euch somit einfach nur wie der letzte Trottel gegen unsichtbare Wände springen, wann immer ihr das Gefühl habt, da kann Clive jetzt rüber springen. Oder man kann wie ein Hoppelhase durch die Gegend hüpfen. So viel zur Interaktion mit der Welt. Rumlaufen und vor einer Schatzkiste/Türe die X-Taste drücken. Mehr braucht ihr abseits der Kämpfe nicht zu tun.

    Und es erklärt sich an dieser Stelle natürlich von selbst, dass ihr keine Versteckte Dungeons oder End-/Postgame-Content suchen müsst, die gibt’s auch nicht mehr. Laut den Entwicklern wollte man keine optionalen Gebiete/Dungeons einbauen, da man keine Zeit in etwas stecken wollte, was nicht 100% aller Spieler sehen würden. Eine etwas andere Art zu sagen: Wir hatten keinen Bock mehr als nötig zu machen. Und das sieht und spürt man in jeder Hinsicht, und freut auch jeden Final Fantasy Fan. Bravo SquareEnix! (PS: Natürlich wurde kurz nach Release des Spiels ein DLC angekündigt für Extra-Spass, weil für mehr Kohle kann man natürlich etwas Post-Content einfügen.)

    Aber dafür ist die Grafik ja sicherlich Bombe, weil das ist man sich ja von Final Fantasy gewohnt. Ganz ehrlich… also es sieht gut aus, keine Frage, aber herausstechend ist jetzt mal absolut gar nichts. Die hölzernen Animationen, während ihr Gespräche führt, sind zum Fremdschämen. Das Spiel besteht ja zum grossen Teil nur aus Gesprächen! Ich habe bereits erwähnt wie unglaublich belanglos die meisten aller diese Unterhaltungen sind und dann gibt’s nicht mal etwas fürs Auge! Die Charaktere stehen sich bei Gesprächen wie Bäume gegenüber. Ab und zu wird mal gelacht, das hört man aber nur. Die Münder bewegen sich währenddessen nicht. Ihr hört da also einen lachenden Clive aus euren Lautsprechern, dessen Lippen im TV geschlossen sind und völlig emotionslos sein Gegenüber anstarrt. Und das hat auch nichts mit verschobener Deutscher Synchronisation bzw. Lippensynchronisation zu tun. Die Mimik ist vor dem akustisch zu hörenden Lacher, wie auch nach dem Lacher starr, bleibt starr und macht einen unfertigen Eindruck. Ja, das ist Final Fantasy heutzutage. Und ja ich habe Deutsche Lippensynchronisation in anderen Spielen schon deutlich besser gesehen. Also nicht mal hier kann das Spiel wirklich punkten. Wie gesagt die Grafik ist auf einem guten Niveau, mehr aber auch nicht. Die Städte sehen von weitem zwar ebenfalls sehr imposant aus, die könnt ihr aber natürlich alle nicht betreten, da das ja viel Arbeit für die Entwickler gewesen wäre.

    Eine weitere Kritik, die jetzt aber nicht jeden stören wird, was mich als Hundeliebhaber jedoch stört, ist die Bindung zwischen Clive und seinem Hund, weil einem das Spiel wohl auch einen treuen Begleiter suggerieren möchte, welcher Clive schon seit seinen Kinder-/Teenagertagen begleitet. Man spürt nicht im Geringsten, dass hier eine Bindung besteht. Schon früh im Spiel gibt es einen Zeitsprung und Clive sieht nach 13 Jahren (!!!) endlich seinen Hund zum ersten Mal wieder. Oh mein Gott, dieses Wiedersehen... Clive sieht seinen Hund: «Hallo tolles Tier» streichelt ihn für 2sek, steht auf und dreht dem Hund den Rücken zu. NPC: «Kennst du den Hund?» Clive starrt in den Himmel: «Ja.» und schaut seinen Hund gar nicht mehr an. Weiter geht die Reise und die emotionale Achterbahnfahrt! Einfach nur wow!

    Eindrucksvoller wird das Ganze dann noch, wenn jedes Mal irgendwelche Leute Clive darauf aufmerksam machen müssen, wenn es seinem Hund schlecht geht, gar nicht mehr frisst oder etwas zu benötigen scheint. Clive ist es schlichtweg egal was mit dem Hund ist, so dass er immer erst zu handeln beginnt, wenn ihn irgendwelche NPCs, die keinerlei Bindung zum Hund haben, auf ein Problem aufmerksam machen und schon regelrecht dafür betteln müssen, bevor Clive etwas unternimmt damit es dem Hund wieder besser geht. Einmal erklärt sich ein NPC kurzerhand selbst dazu bereit dem Hund zu helfen und sich um eine Lösung zu kümmern. Clive nimmt die Hilfe dankend an. (Hauptsache er selbst muss nichts für den Hund tun.) So entsteht der Eindruck, dass eigentlich alle NPCs euren Hund lieber mögen als ihr.

    Natürlich gibt es in FF16 auch keinerlei Minispiele. Abgesehen von Laufen, Reden, Kämpfen tut ihr in diesem Serienableger nichts anderes. Auch vor Rätseln müsst ihr keine Angst haben. Dieses Spiel wird nie nur einen einzigen eurer Gehirnzellen fordern. Und solltet ihr euch mal in einem Schlauch-Level verlaufen, könnt ihr einfach nur auf L3 drücken und schon zeigt einem das Spiel wo es lang geht. Gleiches gilt auch für Nebenmissionen, in denen ihr was suchen/finden müsst. Das Spiel markiert euch jedes Mal haargenau die Stelle wo ihr hirnlos hindümpeln und dann X drücken müsst. Manchmal müsst ihr auch gleich drei statt nur einen Gegenstand aufheben, wie z.B. drei Blumen. Aber keine Sorge, solche Items stehen immer eng beieinander und dienen lediglich dazu, damit ihr etwas länger Freude und Spass am Spiel habt.

    Das mit Abstand langweiligste und vor allem anspruchsloseste Final Fantasy in der Geschichte von Final Fantasy.
    weniger


    Gesamt
    66%
    Grafik
    70%
    Sound
    80%
    Story
    50%

    +Nichts verpassbares (ausser einmal mit deutlichem Hinweis)

    -Unglaublich langweilig und ermüdend


    Timur A. | gespielt: 80h | beendet: |09.07.2024
    Avatar
    100%

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Auf die Frage «wie viele Zwischensequenzen kann man in ein Spiel einbauen?», wäre Square Enix’ Antwort wohl einfach nur «JA». Ich muss mich in vielen Belangen der Bewertung von Onofrio G. anschliessen. Doch ich gehe am besten die einzelnen ... mehr Auf die Frage «wie viele Zwischensequenzen kann man in ein Spiel einbauen?», wäre Square Enix’ Antwort wohl einfach nur «JA».

    Ich muss mich in vielen Belangen der Bewertung von Onofrio G. anschliessen.
    Doch ich gehe am besten die einzelnen Punkte durch.

    Grafik / Atmosphäre / Weltdesign (Worldbuilding):

    Dafür das FF 16 ein PS5-Exclusive ist, sieht es dann doch ziemlich traurig aus. Ständig hat es diesen Blurry-Effekt, die Texturen sind teilweise matschig, die Umgebung wirkt kahl und tot und die Figuren, mit ihren Legomännchen-Haaren, sehen eben typisch nach Square Enix aus. Die Bäume, Sträucher und Büsche bewegen sich selten. Hier bietet beispielsweise The witcher 3 eine weitaus bessere und atmosphärischere Grafik. Die Openworld ist praktisch nicht vorhanden und wenn doch, denn lädt sie überhaupt nicht zum Erkunden ein. Warum auch? Alles, was man findet sind Carftingmaterialien (hierzu später mehr) oder ein paar lausige Gil. Es gibt die ein oder andere schöne Zwischensequenz, das wars dann auch.

    Story und Charaktere:

    Die Story beginnt gut. Ganz im Stile von Game of Thrones. Es gibt verfeindete grosse Häuser, welche sich bekriegen. Dies wäre eine gute Grundlage für eine Geschichte voller Intrigen, Verrat, Mord, Lügen und weiteres. Stattdessen driftet die Story gegen Ende komplett ab und ich konnte nur noch den Kopf schütteln.
    Die Charaktere waren mir alle egal. Die einzigen einigermassen wichtigen Charaktere waren Joshua und Clive. Ach ja, natürlich Torgal. Ein Wolf geht immer 😊

    Gameplay und Kampfsystem:

    Es ist ein sehr linearer FF-Teil. Viele Abschnitte sind schlauchartig und bieten keinerlei Möglichkeit zur Erkundung und wenn dann doch Open-World-Passagen folgen, lohnt sich die Erkundung nicht, da nur vereinzelt ein paar Craftingmaterialien und wenige Gils herumliegen. Ich brauche keine 100-Stunden-Open-World-Zeitfresser. Doch sollte die Welt dann wenigstens Spass machen. Thema Crafting empfand ich als komplett sinnlos. Ich habe mir oft neue Waffen mit coolen Namen geschmiedet, nur damit sie dann ca. 20 Minuten später durch ein plumpes Schwert, gekauft beim Händler, ersetzt wurden. Dasselbe galt bei sonstiger Ausrüstung. Ziemlich sinnlos.
    Das Kampfsystem gefiel mir anfangs recht gut. Es wirkt modern und irgendwie frisch. Die anderen Kämpfer musste ich zum Glück nicht selbst steuern. Vorteil: keine nervige Bedienung von X / Y Charakteren. Nachteil: die anderen Figuren waren mir komplett egal (ausser Torgal 😉). So war mir auch das storybedingte Schicksal der Figuren egal.
    Relativ bald bemerkte ich jedoch, dass sich die Kämpfe als reines Button-Mashing entpuppte. Ich spamte die Viereck-Taste ab und an gefolgt von R1 und vielleicht mal ein kleiner Zauber mit R2 oder ein Feuerball mit der Dreiecktaste. Meistens war es jedoch Button-Mashing. Die Übersicht ging laufend flöten, da Clive lieber den Gegner hinter seinem Rücken angreift anstatt des Monsters, das vor ihm steht. Aber im Grossen ganzen gefiel es mir gut.
    Das restliche Gameplay ist unglaublich repetitiv. Ich gehe auf Mission, erledige 5 Kämpfe, dann 2 Bosse, meistens folgt dann einer dieser übertriebenen Esper-Kämpfe. Nach getaner Arbeit gehe ich ins Versteck zurück, wo ich dann erst mit Otto reden muss, dann mit Charon, dann mit diesem Bibliothek-Typ nur um am Schluss wieder mit Otto zu reden und dann geht das Ganze von vorne los. Jeder Ablauf war gleich.

    Soundtrack:

    Der Soundtrack war soweit stimmig. Da gibt es tatsächlich nicht viel zu schimpfen. Ehrlich gesagt sogar gar nichts 😊

    Ich habe schon etliche Teile gezockt (FF3, FF6, FF7, FF8, FF9, FF10, FF11, FF12, FF13, FF CC), daher kann ich einen guten Vergleich von all diesen Spielen ziehen und Teil 16 gehört für mich zu den schlechtesten. Ich glaube sogar, dass es der schlechteste Teil ist.
    Es ist kein Totalausfall, doch ich hatte auch nicht grossen Spass damit. Es fühlte sich eher nach Arbeit an als nach Spielspass.
    Ich hoffe für das FF-Franchise, dass sie bald zu alter Stärke zurückfinden, ansonsten wende ich mich endgültig von dieser Serie ab. Was schade ist, denn ich hatte immer ein Herz für Final Fantasy (FF7 Original ist mein absolutes Lieblingsspiel aller Zeiten).
    weniger


    Gesamt
    45%
    Grafik
    48%
    Sound
    78%
    Story
    44%

    +Ganz klar Torgal :)

    +Soundtrack

    +Der Anfang der Geschichte....

    +Grossmehrheitlich das Kampfsystem...

    -....Kampfsystem artet in stupides Button-Mashing aus

    -Geschichte driftet völlig ab. Gameplay extrem repetitiv

    -Tote Welt und sinnloses Craftingsystem

    -Der Endboss ist eine Zumutung und ein heilloses Desaster. Einen dümmeren Endboss, habe ich, glaube ich, noch nie erlebt


    Philemon B. | gespielt: 23h | beendet: |17.01.2024
    Avatar
    75%

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Sind die Kommentare hier alle gekauft? Jetzt mal ehrlich, das Spiel ist Nie und nimmer eine 90+ Wertung wert. Ich würde es nicht mal als Spiel bezeichnen sondern als interaktiven Film. Man hat so gut wie keine Bewegungsfreiheiten. Man wird von ... mehr Sind die Kommentare hier alle gekauft?
    Jetzt mal ehrlich, das Spiel ist Nie und nimmer eine 90+ Wertung wert.
    Ich würde es nicht mal als Spiel bezeichnen sondern als interaktiven Film.
    Man hat so gut wie keine Bewegungsfreiheiten. Man wird von Punkt A nach Punkt B gezogen, einen alternativen Weg gibt es nicht, nur die Strassen sind ab und zu etwas breiter, dass man das Gefühl hat, man kann hier erkunden. Die Nebenmissionen sind sowas von belanglos, dass ich mich selber ertappt habe, wie ich bei der dritten Mission angefangen habe die Dialoge zu skippen. Die Kämpfe kann man getrost mit einer Hand steuern. Das einzige was Du brauchst ist die Vierecktaste und R1 für ausweichen. Der Rest macht das Spiel.
    Kein Erkundungsdrang, warum auch, es gibt nichts zu entdecken.
    FF15 haben sie schon stark eingeschränkt, aber bei FF16 nochmal einen draufgesetzt.
    weniger


    Gesamt
    40%
    Grafik
    80%
    Sound
    80%
    Story
    60%

    +Schöne Inszenierung was Kämpfe angeht

    +Esper wie immer sehr gut und wuchtig dargestellt

    +Sound

    -Nebenmissionen belanglos und nicht spannend

    -Erkundung demotivierend, weil es nichts zu erkunden gibt.

    -Kämpfe nicht herausfordernd. Vierecktaste bashen und R1 für ausweichen, das wars. (auch nach 30 Stunden Spielzeit)

    -Crafting nahezu sinnlos und nicht notwendig.


    Onofrio G. | gespielt: 45h | beendet: |14.08.2023
    Avatar
    -

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Als jahrzehntelanger Final Fantasy Fan seit FF VII auf der PS1 hat mich Final Fantasy XVI leider ziemlich enttäuscht. Handwerklich gesehen ein absolut sauberes Spiel, die Grafik und der Soundtrack sind toll gemacht, doch leider hat das Spiel abseits ... mehr Als jahrzehntelanger Final Fantasy Fan seit FF VII auf der PS1 hat mich Final Fantasy XVI leider ziemlich enttäuscht. Handwerklich gesehen ein absolut sauberes Spiel, die Grafik und der Soundtrack sind toll gemacht, doch leider hat das Spiel abseits des Namens nicht mehr wirklich etwas mit Final Fantasy zu tun. Der RPG-Aspekt ist so gut wie nicht mehr vorhanend, es handelt sich im Grunde um ein reines Action Spiel im Sinne eines Bayonetta oder Devil May Cry. Was als Spin-Off Titel mit einer Spieldauer von 15 Stunden vielleicht gut funktioniert hätte, klappt leider als Hauptteil mit einer Spielzeit von ca. 60 - 80 Stunden überhaupt nicht mehr. Die fehlende Tiefe der Buttonmashing Kämpfe, die fehlende Party aus Mitkämpfern, nicht einmal die anfangs vielversprechende Story konnte mich auf die Dauer noch fesseln, da diese leider ab der Hälfte des Spiels immer seichter wird.
    Man sollte unbedingt vor dem Kauf des Spiels die Demo ausprobieren, wenn einem diese zusagt, ist das Spiel den Kauf in einer Aktion auf jeden Fall wert. Für RPG-Fans ist auf jeden Fall eher Vorsicht geboten.

    Leider der bisher flachste und langweiligste aller Final Fantasy Teile.
    weniger


    Gesamt
    65%
    Grafik
    85%
    Sound
    85%
    Story
    75%

    +Sehr gute Grafik

    +Toller Soundtrack

    +Keine Bugs oder Abstürze, läuft deutlich sauberer als FFXV

    -Wirkt eher wie ein auf 80 Stunden gedehnter Action Spin-Off Titel als ein Hauptspiel

    -Fühlt sich abseits des Namens kaum mehr nach Final Fantasy an

    -Stark beginnende Story sackt ab der Hälfte leider sehr ins Generisch ab

    -Kaum RPG Aspekte mehr vorhanden: Keine Elementarschwächen/-stärken, keine Partymitglieder, kaum spürbare Ausrüstungsverbesserungen


    Andrin J. | gespielt: 80h | beendet: |27.12.2024
    Avatar
    -

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    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Gesamt
    88%
    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    80%

    +Für DMC Fans schönes Kampfsystem

    +Weltklasse Inszenierung

    +Grafisch eines der Top Titel der PS5

    -Allen in allem zu wenig RPG Elemente


    Marcel S. | gespielt: 50h | beendet: |01.12.2024
    Avatar
    -

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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Gesamt
    50%
    Grafik
    85%
    Sound
    65%
    Story
    30%

    +Grafisch sieht es TOP aus.

    +Bombastische Esper Kämpfe (visuell)

    +Voice acting ist gut (ich mag Ben Staar als Clive)

    -Leere leblose Welt

    -Story und pacing eine reine Katastrophe

    -Geld, Materialien und Crafting belanglos

    -Charaktere sind flach und werden durch das schlimme pacing noch uninteressanter als sie es schon sind.


    Radomir D. | gespielt: 68h | beendet: |24.11.2024
    Avatar
    -

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    Final Fantasy 16 -EN-

    Final Fantasy 16 -EN-

    Game of Thrones in der Final Fantasy-Welt. Die Geschichte ist gut, aber etwas langatmig. Ich habe auch das Gameplay und den neuen Kampfmodus genossen. Schön ist, dass man immer die Fähigkeiten seines Charakters ändern kann (nicht wie bei fromsoft) ... mehr Game of Thrones in der Final Fantasy-Welt.

    Die Geschichte ist gut, aber etwas langatmig. Ich habe auch das Gameplay und den neuen Kampfmodus genossen. Schön ist, dass man immer die Fähigkeiten seines Charakters ändern kann (nicht wie bei fromsoft)

    Aber es fehlt wirklich ein bisschen an Strategie und der Schwierigkeitsgrad ist wirklich niedrig. Das mag in NG+ anders sein, aber ich habe keine Lust, die lange Geschichte noch einmal durchzuspielen.

    Ich freue mich schon auf FF7 Rebirth, um die richtige Erfahrung zu machen.
    weniger


    Gesamt
    76%
    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    75%

    +Kampfsystem


    Benoit V. | gespielt: 60h | beendet: |22.11.2024
    Avatar
    -

    hilfreich?

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Gesamt
    85%
    Grafik
    90%
    Sound
    95%
    Story
    70%

    Marc K. | gespielt: 60h | beendet: |03.07.2024
    Avatar
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

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    Gesamt
    60%
    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    50%

    Ferit P. | gespielt: 30h | beendet: |10.02.2024
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    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

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    Gesamt
    95%
    Grafik
    97%
    Sound
    97%
    Story
    96%

    Bekim J. | gespielt: 200h | beendet: |25.01.2024
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

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    Es ist vielleicht nicht mehr das FinalFantasy aus Kindheitstagen. Jedoch wer gerne WitcherIII gezockt hat. Kommt hier auch voll auf seine Kosten!!! Ich finde es absolut Klasse. Gewaltig trifft es auch und kann die zum teils schlechte Kritik nicht ... mehr Es ist vielleicht nicht mehr das FinalFantasy aus Kindheitstagen. Jedoch wer gerne WitcherIII gezockt hat. Kommt hier auch voll auf seine Kosten!!!

    Ich finde es absolut Klasse. Gewaltig trifft es auch und kann die zum teils schlechte Kritik nicht verstehen.

    Nur weil FF immer wieder mal neue Wege geht! Es ist definitiv wieder Besser als FF 13 bis FF15!

    FF16 hat sich diesmal für mehr Action weniger RPG entschieden!

    Für Leute die bei gewissen Games nur Taste X und R1 benutzen. Selbst schuld, wenn Ihr euch nicht mehr fordert und nicht wisst wie viel in diesem Game steckt!
    weniger


    Gesamt
    91%
    Grafik
    98%
    Sound
    85%
    Story
    92%

    +Fesselnd

    +Grafi & Action Power

    -du brauchst definitiv einen neuen TV - Grafik Hammer

    -Spielst nur mit Clive

    -keine Party andere Charakter spielbar


    Dominik T. | gespielt: 60h | beendet: |30.10.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Ich hätte niemals mehr gedacht das mich ein Final Fantasy Spiel nach den für mich besten Teilen 7/10/13 mich so dermassen fesselt. Das Erwachsene steht dem Spiel perfekt genau wie die Brutalität. Die Geschichte fesselt mich und ist für mich die beste ... mehr Ich hätte niemals mehr gedacht das mich ein Final Fantasy Spiel nach den für mich besten Teilen 7/10/13 mich so dermassen fesselt. Das Erwachsene steht dem Spiel perfekt genau wie die Brutalität. Die Geschichte fesselt mich und ist für mich die beste dich jemals hatte. Die Kampfsteuerung ist perfekt und geht leicht von der Hand. Aber gewöhnt auch bei harten Gegner schon auf Fingerschmerzen. Was mich betrifft kann die Reihe so weiter gehen. Auch wenn das Spiel Brutal ist steckt immer noch viel vom Final Fantasy Flair drin. Ich danke Square Enix für das beste Final Fantasy Spiel das ich jemals gespielt habe, da ich alles gespielt habe plus beide online Titel. weniger


    Gesamt
    100%
    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    100%

    +Geschichte

    +Grafik

    +Steuerung

    +Inhalt

    -Keine


    Jelena Z. | gespielt: 60h | beendet: |24.10.2023
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    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

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    Gesamt
    94%
    Grafik
    93%
    Sound
    100%
    Story
    100%

    Dylan L. | gespielt: 80h | beendet: |24.08.2023
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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Es war für mich nie so schwierig eine Meinung über ein Spiel zu bilden wie bei FFXVI. Die Höhen des Spiels sind hoch wobei die Tiefen des Spiels abgrundtief sind. Das Spiel glänzt mit seiner Story, Charakteren und Bosskämpfen aber das Pacing, die ... mehr Es war für mich nie so schwierig eine Meinung über ein Spiel zu bilden wie bei FFXVI. Die Höhen des Spiels sind hoch wobei die Tiefen des Spiels abgrundtief sind. Das Spiel glänzt mit seiner Story, Charakteren und Bosskämpfen aber das Pacing, die Fetchquests und die endlosen Dialoge halten das Game so zurück.

    Das Spiel könnte so viel mehr sein, aber das ist wahrscheinlich der Fluch der modernen Final Fantasy Ära.

    Ein gutes Spiel mit einem sehr schlechtem Pacing. Die 80% die ich gebe sind gut gemeinte 80%.
    weniger


    Gesamt
    80%
    Grafik
    85%
    Sound
    80%
    Story
    90%

    +Spektakuläre Bosskämpfe

    +Interessante Story

    +Characterwriting

    +Gameplay > Devil may cry Style

    -Gameplay > zu wenig tiefe und zu repetitiv

    -Pacing!

    -Fetchquests während Haupthandlungen und Nebemissionen

    -DIaloge zu umfangreich > zu viel Bla Bla


    Robert M. | gespielt: 45h | beendet: |22.08.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Der Hype WAR real. Ich habe mich zu Beginn sehr gefreut und das Spiel gespielt. Mit der Zeit merkte ich, dass das Spiel mich getäuscht hatte und ich auf die Demo reinfiel. Mea Culpa. Es gibt keine Erkundung, da die Welt trostlos ist ohne Charaktere, ... mehr Der Hype WAR real. Ich habe mich zu Beginn sehr gefreut und das Spiel gespielt. Mit der Zeit merkte ich, dass das Spiel mich getäuscht hatte und ich auf die Demo reinfiel. Mea Culpa.
    Es gibt keine Erkundung, da die Welt trostlos ist ohne Charaktere, ohne Abwechslung, ohne Schätze die es zu bergen galt. Absolut nichts. Die Städte die es gibt, werden nie oder nur 'offscreen' besucht mit einer Cutscene von anderen Charakteren als man selbst. Sidequests sind eine Katastrophe, ich glaube in meinen fast 30 Jahren Gaming habe ich in keinem Spiel so schlechte Sidequests erlebt... Wahnsinn. Clive ist ein Errand Boy der nur von A zu B rennt, dann wieder A und dann zu C. Dabei gibt es immer Kämpfe auf Krampf. Auch sind die Themen und Charaktere jener Sidequests absolut langweilig, ich habe nur noch geskipped. Die Hauptstory ist lückenhaft und während sie gut anfängt, verliert sie sich immer mehr und am Schluss hat man einen Scherbenhaufen, den man zusammen puzzeln muss um irgendwie was zu checken. Die schreckliche Enzyklopädie beim 'Tomes' nicht zu vergessen. Die Beweglichkeit von Clive UND dem Chocobo ist unter aller Sau. Sogar der Totalabsturz Forspoken hatte eine immens bessere Fortbewegung! Was bringen mir 'epische' Cutscene QTE wenn der Rest des Spiels so eine Rotze ist? Final Fantasy ist nicht mehr was es war, schon lange nicht mehr. Nie wieder Square Enix.
    weniger


    Gesamt
    22%
    Grafik
    62%
    Sound
    65%
    Story
    49%

    +Musik

    -Story bruchhaft

    -Gameplay/Sidequests/Exploring

    -Welt

    -Charaktere


    Nicola T. | gespielt: 60h | beendet: |12.08.2023
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    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

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    Gesamt
    86%
    Grafik
    90%
    Sound
    92%
    Story
    88%

    Davide D. | gespielt: 114h | beendet: |29.07.2023
    Avatar
    50%

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Vorwort Mit dem neusten Ableger der Hauptreihe hatte ich am Anfang extrem Mühe. Unter anderem widerstrebte mir erst das Setting und die allgemeine Darstellung u.a. mit Gewalt etc. Die ersten Trailer liessen mich komplett kalt und das Gefühl erneut ... mehr Vorwort
    Mit dem neusten Ableger der Hauptreihe hatte ich am Anfang extrem Mühe. Unter anderem widerstrebte mir erst das Setting und die allgemeine Darstellung u.a. mit Gewalt etc. Die ersten Trailer liessen mich komplett kalt und das Gefühl erneut enttäuscht zu werden, wie das bei Teil 13 und 15 der Fall war, liess mich nicht los. Dies änderte sich mit dem Durchspielen der Demo aber schlagartig. Das Möchtegern "Game of Thrones-Fantasy", welches ich im Trailer noch gesehen habe, stellte sich als ganz passables Spiel heraus. Die Demo war dann auch der Grund, weshalb ich mir das Spiel dann zum Release geholt habe (war das erste Spiel seit CP2077, welches ich zum Release holte).

    Ich bin nun mittlerweile mit dem Spiel durch und habe so ziemlich alles geholt/gemacht, was man im ersten Spieldurchlauf machen konnte. Ob ich das Spiel im Final Fantasy-Modus nochmals durchspiele, glaube ich kaum, für das fehlt mir der Wiederspielwert.

    Mal grundsätzlich ist es für mich ein tolles Spiel, welches gerade im Finale sehr viele Emotionen mitbringt. Ich mag mich nicht erinnern wann mich ein Spiel das letzte Mal so gepackt hat und mitgenommen hat. Allein die Abschied Szene vor dem Finale hat mehr Emotionen als FF13 und FF15 zusammen.


    Zum Spiel
    Ist es ein gutes Spiel? Ja definitiv! Ist es ein gutes Final Fantasy? Ganz klar Jein! Dass sich die Hauptreihe immer wieder aufs Neue erfindet, ist ja nichts neues, aber bei FF16 fehlen mir ein paar grundlegende Aspekte eines Final Fantasy.

    Hierbei müsste man sich aber erst die Frage stellen, was macht ein Final Fantasy aus? Genau bei dieser Frage scheiden sich die Geister. Deshalb hier meine persönliche Meinung.

    Ein Final Fantasy hat für mich einen ganz eigenen Spirit. Ein Teil davon sind sicher die wiederkehrenden Elemente wie Chocobos, Mogrys, Cids, Esper etc. Diesen Aspekt erfüllt FF16 ja zum grossen Teil. Auch eine Story bei dem meist eine Liebesgeschichte im Zentrum steht und ein klares Gut gegen Böse als Plot. Auch diesen Aspekt erfüllt FF16 vollkommen. Wenn wir also die Welt und Geschichte beleuchten sind hier alle Punkt erfüllt.

    Beim Gameplay sieht es jedoch etwas anders aus. Das rundenbasierte Spiel ist mittlerweile passé, zumindest im klassischen Sinn (wie bis FF10). Mit dem neuen actionreichen Gameplay oder wie ich es nenne Final May Cry mach das Spiel grundlegend auch nichts falsch. Das Gameplay macht Laune und es macht Spass die Gegner zu verhauen. Hier aber ein grosses Aber, welches mich wieder zur grundlegenden Essenz von Final Fantasy zurückbringt. Es gibt keinerlei Elemente Affinität! Die Elemente wie Feuer, Eis, Blitz, etc. sind zwar vorhanden aber sie haben keinerlei Bewandtnis! Die Kämpfe haben somit null taktischen oder strategischen Tiefgang. Die Elemente sind somit komplett nutzlos, was ich als eines der grössten Mankos des Spiels ansehe. Jeder Gegner kann mit derselben "Taktik" besiegt werden: Ausweichen (oder blocken) und dann zuschlagen. Die Elemente Affinität ist für mich ein Grundstein von Final Fantasy und dieser fehlt in diesem Teil komplett. Dass ein actionreiches Gameplay mit dem klassischen Elemente Umgang funktionieren kann, hat zuletzt das FF7 Remake gezeigt.

    Ein weiterer Aspekt, welcher ich sehr schade finde, ist dass das Crafting komplett belanglos ist. Klar Grinding ist nicht geil und ältere Teile haben hierbei etwas über die Stränge geschlagen, aber so wie die Ressourcen bei FF16 eingesetzt werden, hätte man es auch weglassen können. Ich musste kein einziges Mal etwas spezifisch "besorgen", alle Bestandteile neuer Waffen sind mir regelrecht zugeflogen. Zudem habe ich einen Grossteil der Ausrüstung gar nie ausgerüstet oder benötigt, da ich meist eine Waffe oder Rüstung anhatte, welche über mehrere Kapitel die beste Wahl war. Hier müsste man sicher noch am Balancing schrauben.

    Bei der Story gibt es nicht viel zu meckern. Ich kann wohl behaupten, dass mich selten ein Spiel so mitgerissen hat wie dieses. Dies liegt u.a. auch an der tollen deutschen Vertonung. Ich war auch überrascht als ich im Vorfeld gelesen habe, die Story sei nicht das Gelbe vom Ei, da dachte ich mir mich würde Schlimmes erwarten. Jedoch hat die Story bis auf ein, zwei Logiklücken-/Fehler keine Makel. Sie ist packend inszeniert und gerade gegen Ende sehr emotional. Auch schön, dass mit den eher seichten Nebenmissionen im letzten Spieldrittel viele Geschichten über einzelne Figuren erzählt werden, was den Charakteren und der Welt mehr Tiefgang gibt.
    Hierbei empfehle ich allen Spielern unbedingt alle Nebenmissionen zu beenden. Auch wenn diese spielerisch nicht das Nonplusultra sind, erzählen sie tolle und ergreifende Geschichten.

    Was mich aber bis zum Ende wirklich gestört hat, ist [Achtung Spoiler] dass nach dem zweiten Zeitsprung nach 5 Jahren, alle Charaktere noch immer dieselben Klamotten tragen! Ich bin auch nicht dafür, dass jeder Charakter 10 Garderoben haben muss, aber 5 Jahre dieselben Klamotten?! Für das fehlt mir (im Jahr 2023) jedes Verständnis.

    Schlusswort
    Für mich ist FF16 ein Must-Play für die PS5, aber bei weitem nicht für alle FF-Fans geeignet. Auf Grund der fehlenden Spielmechanik rund um die Elemente/Zauber kann ich verstehen, dass gerade alte Hasen ein Problem damit haben können. Es lohnt sich aber das Spiel bis zum Ende zu spielen, da das Finale dem Namen alle Ehre macht. Auch glaube ich, dass dieser Teil auch viele neue Spieler begeistern kann, wenn sie sich nicht vom Namen abschrecken lassen.



    PS: Das Spiel hat auch wieder Schweizer Beteiligung. Die Heilerin Tarja wird von Nadine Vinzens gesprochen, welche man in der Spielwelt vor allem als weibliche V aus CP2077 kennt ;-)
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    Gesamt
    88%
    Grafik
    85%
    Sound
    91%
    Story
    92%

    +Tolle Geschichte welche packend und emotional inszeniert ist

    +Actionreiches Gameplay (wenn auch nicht FF-Like)

    +Tolle deutsche Lokalisierung

    -Fehlende Elemente Affinität

    -Belangloses Crafting

    -Fehlende Gesichtsmimik (Motion Capturing?)


    Fabian L. | gespielt: 64h | beendet: |26.07.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Sehr interessantes Spiel. Story intensiv, Soundtrack von einem anderen Stern. was mich bisschen stört, sind diese micro ruckler beim drehen der cam innerhalb der "open world" das bosskämpfe mit den cutscenes verstärkt werden ist super, ... mehr Sehr interessantes Spiel. Story intensiv, Soundtrack von einem anderen Stern.
    was mich bisschen stört, sind diese micro ruckler beim drehen der cam innerhalb der "open world"
    das bosskämpfe mit den cutscenes verstärkt werden ist super, ich fand es im letzten kampf zu viel, wobei sich das ja alleine nur auf den beginn bezieht, dauerte für mich einfach zu lang bis ich mich in die action werfen durfte.

    Aber was wird die Zukunft von FF sein? das Kampfsystem kann man sich einfach machen, kann aber sehr skillvoll sein. Das FF7 Remake System hat auch was, da es taktischer ist.

    Ich bin gespannt.
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    Gesamt
    96%
    Grafik
    97%
    Sound
    100%
    Story
    96%

    +Story

    +Soundtrack

    +Kampfsystem Combos

    +Danke für die "Open World" im Gangdesigne Offene leere Welten haben wir genug

    -teilweise Perf. einbrüche in open world

    -MMO RPG Prinzip ist da, aber doch nicht wirklich, wobei das vielleicht bei NewGame+ anderst wird


    Michael E. | gespielt: 51h | beendet: |01.07.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    kein story-Spoiler:Toll das man die möglichkeit hat schon anfang spezial schmuck auszurüsten, so was wie automatisch ausweichen. So hat jeder auswahl wie leicht das spiel sein soll und es ist immer noch änderbar.


    Gesamt
    99%
    Grafik
    90%
    Sound
    93%
    Story
    89%

    Mathias R. | gespielt: 40h | beendet: |29.06.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

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    Gesamt
    85%
    Grafik
    90%
    Sound
    82%
    Story
    97%

    +Esperkämpfe

    +Story over the top

    -Mühsame Charackterbewegung

    -Sumpfige Welt


    Gregor S. | gespielt: 25h | beendet: |28.06.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Was soll ich zu Final Fantasy 16 noch sagen was ich ohnehin die ganze zeit gewusst habe, es ist ein Fantastisches Spiel und ein würdevoller weiterer Teil dieser wunderbaren Spieleserie. Wer nur Fan der rundenbasierten Teile ist,der wird da jedoch ... mehr Was soll ich zu Final Fantasy 16 noch sagen was ich ohnehin die ganze zeit gewusst habe, es ist ein Fantastisches Spiel und ein würdevoller weiterer Teil dieser wunderbaren Spieleserie.

    Wer nur Fan der rundenbasierten Teile ist,der wird da jedoch endtäuscht sein.

    Dieses Final Fantasy bietet echt alles was ein Final Fantasy ausmacht. Eine sehr gute Story, alle bekannten Kreaturen wie Mogrys und Chocobos und natürlich auch einen Cid.

    Auch die Esper bekommen da eine ganz besondere Rolle,da man diese nicht einfach ruft sondern sich in Ifrit verwandeln kann und ihn selbst steuert in nervenaufreibende Esperkämpfe. In normalen Kämpfen benutzt man die Kräfte alles Esper sobald man ihre Kräfte bekommt. Mindestens wenn man denn 3ten Esper bekommt geht dass Kampfsystem riichtig gut los.

    Auch neben der Haupthandlung hat man genug zu tun mit Nebenaufträge, die manchmal eine kleine Geschichte erzählen. oder die Jagdaufträge die zum teil ziemlich hart sein können.

    zum Schluss muss ich aber noch ein missverständniss aus dem Weg räumen. Viele vergleichen dieses Spiel mit DMC,da man glaubt dass man hier reines Buttenmashing betreiben kann. Dem will ich klar widersprechen, wer nur angreift kommt da nicht weit. man muss übelst aufpassen dass man nicht überrumpelt wird und jeder Esper bietet dir eine andere Strategie. wenn dann kann man es eher mit Tales of Arise vergleichen.
    weniger


    Gesamt
    100%
    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    100%

    +Story

    +Kampfsystem

    +Charaktere und typische Kreaturen und Monster

    +Musik

    -rein gar nichts


    Björn J. | gespielt: 28h | beendet: |26.06.2023
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    -

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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

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    Gesamt
    95%
    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    90%

    +Grafik Bestie

    +Spannende Hauptstorie

    +Epische Esper Kämpfe

    +Geniale Musikstücke

    -Viele Botengänge Neben Quests


    Seraina G. | gespielt: 30h | beendet: |25.06.2023
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    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Final Fantasy 16 - Steelbook Edition (exklusiv wog.ch)

    Für mich ganz klar GOTY. Es stimmt alles - Grafik, Sound und Story. Das einzige was mich stört - man kann nicht in einer Stadt rennen sobald man diese betritt. Aber eben eine 10 von 10 dieses Spiel. Ich habe auch Diablo 4 und Zelda TOTK ... mehr Für mich ganz klar GOTY.

    Es stimmt alles - Grafik, Sound und Story.

    Das einzige was mich stört - man kann nicht in einer Stadt rennen sobald man diese betritt.

    Aber eben eine 10 von 10 dieses Spiel.

    Ich habe auch Diablo 4 und Zelda TOTK gespielt, kommt beides aber nicht an dieses Spiel ran.
    weniger


    Gesamt
    97%
    Grafik
    99%
    Sound
    97%
    Story
    99%

    Flakron A. | gespielt: 20h | beendet: |25.06.2023
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    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    Final Fantasy 16 - Deluxe Edition (plus Steelbook Case)

    game of the year 2023 WOW EPISCH WOW


    Gesamt
    96%
    Grafik
    97%
    Sound
    100%
    Story
    96%

    +WOW

    +EPISCH

    +-

    +-

    --

    --

    --

    --


    Florian R. | gespielt: 5h | beendet: |24.06.2023
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    Final Fantasy 16

    Final Fantasy 16

    Bis jetzt habe ich die Anfangssequenz gespielt und ich bin bis jetzt hellauf begeistert! Ich kann mir jedoch vorstellen, dass Fans der Serie etwas anderes erwarten.


    Gesamt
    93%
    Grafik
    91%
    Sound
    96%
    Story
    91%

    +Düstere Atmosphäre

    +Gute Steuerung

    +Schöne Grafik

    +Bombastische Soundkulisse

    -Bis jetzt nichts…


    Christian R. | gespielt: 3h | beendet: |24.06.2023