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Final Fantasy 16
Vorwort
Mit dem neusten Ableger der Hauptreihe hatte ich am Anfang extrem Mühe. Unter anderem widerstrebte mir erst das Setting und die allgemeine Darstellung u.a. mit Gewalt etc. Die ersten Trailer liessen mich komplett kalt und das Gefühl erneut
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Vorwort
Mit dem neusten Ableger der Hauptreihe hatte ich am Anfang extrem Mühe. Unter anderem widerstrebte mir erst das Setting und die allgemeine Darstellung u.a. mit Gewalt etc. Die ersten Trailer liessen mich komplett kalt und das Gefühl erneut enttäuscht zu werden, wie das bei Teil 13 und 15 der Fall war, liess mich nicht los. Dies änderte sich mit dem Durchspielen der Demo aber schlagartig. Das Möchtegern "Game of Thrones-Fantasy", welches ich im Trailer noch gesehen habe, stellte sich als ganz passables Spiel heraus. Die Demo war dann auch der Grund, weshalb ich mir das Spiel dann zum Release geholt habe (war das erste Spiel seit CP2077, welches ich zum Release holte).
Ich bin nun mittlerweile mit dem Spiel durch und habe so ziemlich alles geholt/gemacht, was man im ersten Spieldurchlauf machen konnte. Ob ich das Spiel im Final Fantasy-Modus nochmals durchspiele, glaube ich kaum, für das fehlt mir der Wiederspielwert.
Mal grundsätzlich ist es für mich ein tolles Spiel, welches gerade im Finale sehr viele Emotionen mitbringt. Ich mag mich nicht erinnern wann mich ein Spiel das letzte Mal so gepackt hat und mitgenommen hat. Allein die Abschied Szene vor dem Finale hat mehr Emotionen als FF13 und FF15 zusammen.
Zum Spiel
Ist es ein gutes Spiel? Ja definitiv! Ist es ein gutes Final Fantasy? Ganz klar Jein! Dass sich die Hauptreihe immer wieder aufs Neue erfindet, ist ja nichts neues, aber bei FF16 fehlen mir ein paar grundlegende Aspekte eines Final Fantasy.
Hierbei müsste man sich aber erst die Frage stellen, was macht ein Final Fantasy aus? Genau bei dieser Frage scheiden sich die Geister. Deshalb hier meine persönliche Meinung.
Ein Final Fantasy hat für mich einen ganz eigenen Spirit. Ein Teil davon sind sicher die wiederkehrenden Elemente wie Chocobos, Mogrys, Cids, Esper etc. Diesen Aspekt erfüllt FF16 ja zum grossen Teil. Auch eine Story bei dem meist eine Liebesgeschichte im Zentrum steht und ein klares Gut gegen Böse als Plot. Auch diesen Aspekt erfüllt FF16 vollkommen. Wenn wir also die Welt und Geschichte beleuchten sind hier alle Punkt erfüllt.
Beim Gameplay sieht es jedoch etwas anders aus. Das rundenbasierte Spiel ist mittlerweile passé, zumindest im klassischen Sinn (wie bis FF10). Mit dem neuen actionreichen Gameplay oder wie ich es nenne Final May Cry mach das Spiel grundlegend auch nichts falsch. Das Gameplay macht Laune und es macht Spass die Gegner zu verhauen. Hier aber ein grosses Aber, welches mich wieder zur grundlegenden Essenz von Final Fantasy zurückbringt. Es gibt keinerlei Elemente Affinität! Die Elemente wie Feuer, Eis, Blitz, etc. sind zwar vorhanden aber sie haben keinerlei Bewandtnis! Die Kämpfe haben somit null taktischen oder strategischen Tiefgang. Die Elemente sind somit komplett nutzlos, was ich als eines der grössten Mankos des Spiels ansehe. Jeder Gegner kann mit derselben "Taktik" besiegt werden: Ausweichen (oder blocken) und dann zuschlagen. Die Elemente Affinität ist für mich ein Grundstein von Final Fantasy und dieser fehlt in diesem Teil komplett. Dass ein actionreiches Gameplay mit dem klassischen Elemente Umgang funktionieren kann, hat zuletzt das FF7 Remake gezeigt.
Ein weiterer Aspekt, welcher ich sehr schade finde, ist dass das Crafting komplett belanglos ist. Klar Grinding ist nicht geil und ältere Teile haben hierbei etwas über die Stränge geschlagen, aber so wie die Ressourcen bei FF16 eingesetzt werden, hätte man es auch weglassen können. Ich musste kein einziges Mal etwas spezifisch "besorgen", alle Bestandteile neuer Waffen sind mir regelrecht zugeflogen. Zudem habe ich einen Grossteil der Ausrüstung gar nie ausgerüstet oder benötigt, da ich meist eine Waffe oder Rüstung anhatte, welche über mehrere Kapitel die beste Wahl war. Hier müsste man sicher noch am Balancing schrauben.
Bei der Story gibt es nicht viel zu meckern. Ich kann wohl behaupten, dass mich selten ein Spiel so mitgerissen hat wie dieses. Dies liegt u.a. auch an der tollen deutschen Vertonung. Ich war auch überrascht als ich im Vorfeld gelesen habe, die Story sei nicht das Gelbe vom Ei, da dachte ich mir mich würde Schlimmes erwarten. Jedoch hat die Story bis auf ein, zwei Logiklücken-/Fehler keine Makel. Sie ist packend inszeniert und gerade gegen Ende sehr emotional. Auch schön, dass mit den eher seichten Nebenmissionen im letzten Spieldrittel viele Geschichten über einzelne Figuren erzählt werden, was den Charakteren und der Welt mehr Tiefgang gibt.
Hierbei empfehle ich allen Spielern unbedingt alle Nebenmissionen zu beenden. Auch wenn diese spielerisch nicht das Nonplusultra sind, erzählen sie tolle und ergreifende Geschichten.
Was mich aber bis zum Ende wirklich gestört hat, ist [Achtung Spoiler] dass nach dem zweiten Zeitsprung nach 5 Jahren, alle Charaktere noch immer dieselben Klamotten tragen! Ich bin auch nicht dafür, dass jeder Charakter 10 Garderoben haben muss, aber 5 Jahre dieselben Klamotten?! Für das fehlt mir (im Jahr 2023) jedes Verständnis.
Schlusswort
Für mich ist FF16 ein Must-Play für die PS5, aber bei weitem nicht für alle FF-Fans geeignet. Auf Grund der fehlenden Spielmechanik rund um die Elemente/Zauber kann ich verstehen, dass gerade alte Hasen ein Problem damit haben können. Es lohnt sich aber das Spiel bis zum Ende zu spielen, da das Finale dem Namen alle Ehre macht. Auch glaube ich, dass dieser Teil auch viele neue Spieler begeistern kann, wenn sie sich nicht vom Namen abschrecken lassen.
PS: Das Spiel hat auch wieder Schweizer Beteiligung. Die Heilerin Tarja wird von Nadine Vinzens gesprochen, welche man in der Spielwelt vor allem als weibliche V aus CP2077 kennt ;-)
weniger
+Tolle Geschichte welche packend und emotional inszeniert ist
+Actionreiches Gameplay (wenn auch nicht FF-Like)
+Tolle deutsche Lokalisierung
-Fehlende Elemente Affinität
-Belangloses Crafting
-Fehlende Gesichtsmimik (Motion Capturing?)