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    Produkt-Bewertung

    Demon's Souls

    zum Produkt

    Michel B.

    Demon's Souls war auf der PS3 schon kult und das Remake macht dem Original soweit alle Ehre. (Metascore 92% / gleichauf mit Bloodborne). Anders als in den meisten From Software Spielen erkundet man hier allerdings keine grosse zusammenhängende Spielwelt - sondern fünf kleinere Welten, welche nochmals in 3 Abschnitte (Leuchtfeuer) unterteilt sind. Das Leveldesign selbst ist zwar grossartig und durch die Welten-Teilung auch immer stimmig und abwechslungsreich, folglich aber auch deutlich linearer. Etwas gemächlicher sind auch die Kämpfe. Zwar gerät man auch hier des öfteren in Bedrängnis (Gegner greifen selten alleine an und die Ausdauer für Aktionen ist auch hier begrenzt) - doch die Ausweichrolle ist in Bezug auf die Ausweichdistanz und das Unverwundbarkeits-Fenster recht grosszügig / spielerfreundlich ausgefallen und die Waffenkomplexität hält sich ebenfalls in Grenzen.

    Jedes Level birgt aber nach wie vor viele Geheimnisse, tödliche Abgründe, Fallen, fies platzierte Gegner und einige besonders starke optionale Gegner, welche man sich bevorzugt für später aufheben sollte. Heisst, jeder Levelabschnitt muss erst gelernt und mit Vorsicht erkundet werden. Auch hat fast jedes Item hier einen Wert, da es auch im Remake keine "Estus Flasks" (selbstfüllende Lebenstränke) gibt. Heisst, die Lebensenergie kann im Grossen und Ganzen nur über verbrauchbare Heilkräuter wiederhergestellt werden (Zauber, Ringe und Nexus-Schnellreisen ausgenommen). Aber auch Brandbomben und Waffenbeschichtungen erweisen sich stets als nützlich. Wer aufgrund eines kleinen Geduldfadens jedoch immer wieder von vorne anfangen muss (keine neuen Checkpunkte vor Bossgegnern), hat evtl. weniger Freude mit Demon's Souls. Erst recht, wenn einem immer wieder die Items ausgehen. Im Online-Modus warnen / spoilern aber auch hier zahlreiche Spielernachrichten viele bevorstehende Gefahren. Wobei jetzt nicht jeder Spielernachricht glauben geschenkt werden sollte. ;) Der Spiel-Einstieg gestaltet sich in Demon's Souls allerdings schon etwas forndernder als sonst üblich. Denn hier kann erst gelevelt oder Online-Hilfe geholt werden, wenn der erste Levelboss platt gemacht wurde.

    Auch darf darüber diskutiert werden, ob ein Remake die "Schwächen" der Spielvorlage beizubehalten hat. Dies bezieht sich hier u.a. auf die witzlose Abkürzung in 4-1 / die Spielbalance / die leicht auszunutzenden KI- & Bossschwächen / das neu laden des Spielstandes für den Item-Tausch mit Sparkly / die amüsanten Ragdoll-Effekte und mehr. Zwar hat man sich in einigen Bereichen durchaus Neues einfallen lassen - so gibt es u.a. neue Waffen-Combos und toll in Szene gesetzte Finisher, doch wurde eben nicht in allen Bereichen eine Verbesserung vorgenommen. Auch die Bogennutzung fühlt sich immer noch recht altertümlich an und der sechste, gebrochene Weltenstein bleibt leider auch hier lediglich ein Lore-Objekt.

    Die technische Präsentation des Spiels weiss ansonsten aber durchaus zu gefallen (insbesondere in Bezug auf die Grafik und die Lichtatmosphäre). Spiele wie "Schadow of the Tomb Raider", "The Last of Us 2", "Horizon Zero Dawn" und "Ghost of Tsushima" konnten mich auf der PS4 Pro aber vergleichsweise dennoch stärker beeindrucken. Auch der Charaktereditor und die NPCs versetzen mich in Demon's Souls abermals nicht ins staunen. Das grafische Gesamtbild ist zwar sehr stimmig, dennoch gefallen mir die Charaktermodelle in Nioh 1 und 2 um ein vielfaches besser (mit dem PS5 Upgrade, stabilen 60 fps und 4K ohnehin ein toller Souls-like Titel für die PS5). Aktuell ist Demon's Souls (mit einem Metascore von 92%) aber dennoch das soweit bestbewertete (schönste) PS5 Spiel.

    Übrigens hat man auch die Levelgeheimnisse in Zusammenhang mit der Welt-Tendenz im Spiel belassen, für welche es abermals keine Ingame-Erklärungen gibt. Daher wird man auch dieses Remake mehrmals und mit Hilfe des Internets (Souls-Wiki) durchspielen müssen, wenn man keine tollen Items verpassen möchte.


    Fazit: Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro und Nioh 2 sind zwar allesamt komplexere und grössere Souls(like)-Spiele - Genrefans dürften mit Demon's Souls jedoch (abermals) sehr viel Spass haben. So bietet das Spiel noch immer ein tolles und einzigartiges Weltendesign, eine fantastische Spielatmosphäre (mit der neuen audiovisuellen Pracht ohnehin) und die wenigen Checkpunkte und grossen Gefahren kommen der Spielimmersion ebenfalls zu Gute. Jedenfalls, solange sich der Spielfrust in Grenzen hält (Subjektiv / Skillbasiert).

    Kurzum; Bluepoint Games hat hier abermals beachtliches geleistet - selbst wenn Re2re und FF7re für mich die besseren Remakes bleiben, da dort u.a. deutlich mehr und wegweisendere Verbesserungen vorgenommen wurden (auch in Bezug auf das Gameplay, die Charaktere und die KI = frischeres Spielerlebnis).


    PS. Für Co-op-Partien darf die Charakterstufe nachwievor nicht mehr als ca. 10 Level (10%) auseinander liegen. Dies klappt mit Absprache zwar relativ gut, allerdings spürt man teilweise schon eine kleine Darstellungsverzögerung (Lag), die für Ausweichrollen und Konter kritisch sein können. PVP Begegnungen klappen grundsätzlich gut, haben mir innerhalb der Serie aber nachwievor nur in Dark Souls 2 Spass gemacht. Toll sind dafür immer noch die flüchtigen Spielererscheinungen - wobei ich mir auch hier ein kleines Upgrade für das Nachrichtensystem und eine Spieler vs Gegner Darstellung bei den Blutlachen gewünscht hätte.
    Die tollen Audioeffekte und Vibrationen des Controllers verstärken die Immersion ebenfalls - wenngleich Astro Bot und Returnal die Controller-Funktionen markanter / faszinierender ins Spiel eingebunden haben.

    Nachtrag: Demon's Souls lässt sich übrigens erst im NG++ platinieren. Leider macht das Spiel aber bereits im NG+ (insbesondere in Seelengestalt und mit schwarzer Welttendenz) nur noch bedingt Spass. Während Bosse in Bezug auf ihre Schadenswerte noch vernünftig ausbalanciert sind, hauen normale Gegner so viel Schaden raus, dass man selbst mit schweren Spielrüstungen oft One-Shot ist. Rüstungen lassen sich zudem nicht hochleveln und Fashion-Souls kann man auch nicht gross betreiben (ausser man akzeptiert, dass alles One-Shot ist). Die Auswahl an guten Waffen pro Buildausrichtung ist auch sehr bescheiden. Hier haben andere schwere Spiele wie Nioh 2 (und auch die Dark Souls Reihe) deutlich mehr zu bieten - wobei Demon's Souls aus inhaltlicher Sicht halt auch ein deutlich älteres Spiel ist.


    Gesamt
    92%
    Grafik
    90%
    Sound
    90%
    Story
    80%
    Multiplayer
    0%
    Schwierigkeit Steuerung

    +Demon's Souls wie man es kennt - nur deutlich schöner und damit noch stimmungsvoller

    +Die PS5 Controllerfunktionen werden unterstützt ohne aufdringlich zu wirken (Immersions-Plus)

    +Toller Launch-Titel (Die Exklusivität dürfte zwar viele Nerven aber neben einer ansprechenden Hardware braucht es halt auch tolle Exklusivspiele - das ist auch bei Nintendo nicht anders)

    -Mittelweg zwischen Remake und Remaster - heisst, in einigen Bereichen hätte ich mir ein paar Verbesserungen und Überraschungen mehr gewünscht

    -Charakter-Editor nicht Zeitgemäss (Bessere Vorbilder: Nioh 2 / Black Desert). Aber man findet sich damit ab - oder trägt einen Helm ;)

    -Hoher Spielanspruch für Souls-Neulinge und Gelegenheitsspieler. Es wäre aber schade, wenn man dem Spiel / Souls-Genre deswegen nie eine Chance gibt

    -Abermals keine Ingame-Erklärung zur Welttendenz. Dabei kann diese das Spiel um gut 50% schwerer oder einfacher machen. // Platin-Trophäe setzt einen PVP-Sieg voraus


    gespielt: 20h | beendet: |25.11.2020
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    Michel B.

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