AuZtralien
von
Martin Wallace
(2018)
Deutsch


Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen an der Küste Australiens. Von dort aus werden Gleise ins Hinterland gebaut, um Ressourcen zu fördern und Farmen zu errichten. Jeder hat ein eigenes Spielertableau für seine Ressourcen und Einheiten, über die er in seinem Hafen verfügt. Alles, was die Spieler während des Spiels tun, kostet Zeit. Der Spieler, dessen Scheibe auf der...
AuZtralien
Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen an der Küste Australiens. Von dort aus werden Gleise ins Hinterland gebaut, um Ressourcen zu fördern und Farmen zu errichten. Jeder hat ein eigenes Spielertableau für seine Ressourcen und Einheiten, über die er in seinem Hafen verfügt. Alles, was die Spieler während des Spiels tun, kostet Zeit. Der Spieler, dessen Scheibe auf der Zeitleiste am weitesten hinten liegt, wird Aktiver Spieler und nimmt einen seiner Marker aus seinem Hauptquartier, setzt ihn auf eines der Aktionsfelder seines Spielertableaus und führt die entsprechende Aktion aus. Diese Aktion kostet Zeiteinheiten, wodurch die Scheibe des Spielers auf der Zeitleiste entsprechend vorgerückt wird.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt erwachen die Grossen Alten. Sie beginnen sich zu offenbaren und zu bewegen und werden zu einem weiteren "Spieler". Die Grossen Alten bewegen sich immer in Richtung der nächsten Ansiedlung, sei es eine Farm oder ein Hafen. Erreichen sie eine Farm, verderben sie das Land, erreichen sie einen Hafen, endet das Spiel sofort. Dann wird aus den Spielern und den Grossen Alten der Sieger bestimmt.
Ausstattung:
- 1 doppelseitiges Spielbrett
- 4 doppelseitige Spielertableaus
- 4 Hafenscheiben
- 90 Holzmarker (in 5 Farben)
- 13 Holzscheiben (in 5 Farben)
- 84 Farmmarker (in 4 Farben)
- 80 Gleisplättchen (in 4 Farben)
- 50 Stück Kohle
- 50 Stück Eisen
- 50 Stück Gold
- 7 Stück Phosphat
- 1 Spielhilfe
- 36 Persönlichkeitskarten
- 40 Grosse-Alte-Karten
- 30 Offenbarungskarten
- 10 Solo-Missionen
- 5 Zwei-Spieler-Variantenkarten
- 25 Militäreinheiten-Plättchen
- 43 Plättchen Grosse Alte
- 20 Vermessungsplättchen
- 13 Marker Geistige Stabilität
- 17 Siegpunktemarker
- 2 Kampfmarker
- 1 Regelheft
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