Die Bauern müssen jetzt unter anderem Torf stechen und Wald roden um über die kalten Winter zu kommen. Die 1te "grosse" Erweiterung für Agricola. Als Bauer im Moor hat man es gar nicht so leicht: Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 5 Wald- und 3 Moorplättchen auf seinem Hofplan. Doch zum Glück gibt es auch neue Sonderaktionen, mit denen man auch diese Felder wieder nutzbar machen...
Agricola: Die Moorbauern (Edition 2009)
Die Bauern müssen jetzt unter anderem Torf stechen und Wald roden um über die kalten Winter zu kommen.
Die 1te "grosse" Erweiterung für Agricola.
Als Bauer im Moor hat man es gar nicht so leicht:
Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 5 Wald- und 3 Moorplättchen auf seinem Hofplan. Doch zum Glück gibt es auch neue Sonderaktionen, mit denen man auch diese Felder wieder nutzbar machen kann.
"Holz fällen" bringt zusätzlich 2 Holz, Brandrodung macht aus einem Waldplättchen direkt einen Acker und wer "Torf stechen" wählt, erhält 3 Brennwerte hierfür.
Brennwerte sind neue zusätzliche Währungen im Spiel (ähnlich Nährwerten). Benötigt werden sie, da man bei einer Erntezeit nun auch seine Behausung heizen muss. Renoviert mach sein Haus, spart man durch die bessere Isolierung auch Heizkosten ein. Somit ist eine frühzeitige Renovierung nun durchaus erachtenswert.
Auch für Tierfans gibt es etwas neues nämlich Pferde. Wer viele davon züchtet wird hoch belohnt, da jedes Pferd am Ende 1 Siegpunkt bringt.
Zusätzlich gibt es 14 neue grosse Anschaffungen sowie neue und zugeschnittene kleine Anschaffungen.
Sie benötigen für diese Erweiterung das Grundspiel "Agricola (Edition 2007)"! Es ist nicht kompatibel mit der Agricola Neuauflage von 2016!
Ausstattung:
Besonderheiten: