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    Partyspiele

    Perfect Match

    von  Alex HagueJustin VickersWolfgang Warsch  (2020)
    Deutsch

    Perfect Match
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    Perfect Match
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    Die Gedanken seines Gegenübers zu erraten ist nicht immer einfach - bei dem kooperativen Kommunikationsspiel "Perfect Match" sorgt dies aber für einen wahren Punktesegen. Gemeinsam gilt es für 2 bis 12 Spieler dem Zielbereich auf einer Drehscheibe so nah wie möglich zu kommen, ohne diesen selbst zu sehen. Einen Hinweis auf die aktuelle Position des Zielbereichs liefert der Tippgeber,...


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    Perfect Match

    Die Gedanken seines Gegenübers zu erraten ist nicht immer einfach - bei dem kooperativen Kommunikationsspiel "Perfect Match" sorgt dies aber für einen wahren Punktesegen. Gemeinsam gilt es für 2 bis 12 Spieler dem Zielbereich auf einer Drehscheibe so nah wie möglich zu kommen, ohne diesen selbst zu sehen. Einen Hinweis auf die aktuelle Position des Zielbereichs liefert der Tippgeber, der mit einem assoziativen Hinweiswort für Gesprächsstoff sorgt. Hitzige Diskussionen und spannende Einblicke in die Denkweise der Mitspieler sorgen bei dem neuen Kommunikationsspiel von Wolfgang Warsch, Alex Hague und Justin Vickers für einen mitreissenden Spieleabend.

    Nicht immer ist man mit seinen Freunden oder der Familie auf einer Wellenlänge - das beweist das kooperative Kommunikationsspiel "Perfect Match" ab 12 Jahren. Denn hier gilt es, gemeinsam anhand eines Hinweiswortes oder -satzes herauszufinden, wo sich der Zielbereich auf einer Drehscheibe befindet. Der Tippgeber muss dabei einen assoziativen Begriff nennen, um sein Team auf die richtige Spur zu führen.

    Zu Beginn werden die Spieler in zwei Gruppen geteilt sowie ein Tippgeber pro Runde bestimmt. Dieser weiss als einziger, wo sich der Zielbereich befindet. Zunächst zieht der Tippgeber eine Karte, auf der sich zwei gegensätzliche Begriffe - wie "heiss und kalt" - befinden. Die Karte wird vor der Drehscheibe platziert und zeigt auf, welcher Begriff für welche Seite der Drehscheibe steht. Mit nur einem Wort oder Satz gibt der Tippgeber nun einen Hinweis darauf, wo sich der Zielbereich auf der Drehscheibe befindet - wie zum Beispiel mit dem Begriff "Kaffee". Nachdem das erste Team gemeinsam entschieden hat, wo sie das Ziel vermuten - eher heiss oder kalt - drehen sie den roten Zeiger auf den für sie passenden Bereich der Drehscheibe. Doch nicht immer sind sich da alle sofort einig. Denn schliesslich empfindet jeder Spieler "Kaffee" unterschiedlich warm oder kalt. Da heisst gemeinsam diskutieren, beraten und abwägen, ehe man sich entscheidet.

    Im Anschluss ist das zweite Team an der Reihe. Es bestimmt gemeinsam, ob sich der Zielbereich noch weiter rechts oder links vom roten Zeiger des ersten Teams befindet. Hierfür darf es seinen Ratemarker in den linken oder rechten Schlitz der Drehscheibe setzen. Nun wird aufgedeckt und die Ergebnisse der Teams ausgewertet. Je näher das erste Team dem Zielbereich gekommen ist, oder ihn sogar getroffen hat, desto mehr Punkte bringt es. Das zweite Team gewinnt ebenfalls Punkte, wenn es mit ihrer Entscheidung näher am Zielbereich ist als die erste Gruppe. Sobald ein Team 10 oder mehr Punkte erzielt hat, endet das Spiel und die Gruppe geht als Gewinner hervor. 

    Ausstattung:

    • 1 Spielgerät
    • 87 Karten
    • 2 Siegpunktmarker
    • 1 Ratemarker
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    Produkt-Infos

    Erschienen am:
    20. Februar 2020
    Alter:
    ab 12 Jahren
    EAN:
    4001504493677
    Verlag:
    Schmidt Spiele
    Tags
    Weitere Infos
    Spieleranzahl:
    2 bis 12
    Spieldauer:
    45 min.
    Sprachen
    Sprache:
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