Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.1 - Der Rothornpass Der zweite Plot-Zyklus an Abenteuerpacks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel beginnt mit Der Rothornpass. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Berge, welche voller Überraschungen steckt. Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über...
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Erweiterung mit neuen Karten, Helden und Szenarien
Die Saga-Erweiterungen Die Schwarzen Reiter und Wenn die Strasse dunkel wird, in einer Box!
Enthält alle Karten aus den ursprünglichen Saga-Erweiterungen Sarumans Verrat und Das Land des Schattens.
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Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Abenteuer Pack - Zwergenbinge-Zyklus
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.1 - Der Rothornpass
Der zweite Plot-Zyklus an Abenteuerpacks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel beginnt mit Der Rothornpass. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Berge, welche voller Überraschungen steckt. Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.2 - Der Weg nach Bruchtal
Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge und hin zu den Gefahren, die sie bereit halten.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.3 - Der Wächter im Wasser
Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufinden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen die Kreatur entweder in die Flucht schlagen oder Schutz in den Minen suchen.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.4 - Die lange Dunkelheit
Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufi nden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen die Kreatur entweder in die Flucht schlagen oder Schutz in den Minen suchen.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.5 - Die Grundfesten der Welt
Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt. Selbst Sauron kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert, doch will ich nicht darüer berichten, um das Licht des Tages nicht zu verdunkeln. - Gandalf, Die zwei Tüme.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 2.6 - Schatten und Flamme
Die Erkundung Morias ist fast abgeschlossen, aber als sich die Helden dem Osttor nähern, erhebt sich vor ihnen ein uralter Schrecken, gekleidet in einen Mantel aus Schatten und umgeben von einem Kranz aus Flammen. Durins Fluch muss besiegt werden, oder alle werden unter seinem flammenden Schwert und seiner vielriemigen Peitsche zugrunde gehen ...
Das Grundspiel "Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel & die Khazad-Dum Erweiterung" werden zum Spielen zwingend benötigt!
Besonderheiten:
Für dieses Living Card Game erscheinen regelmässig weitere Karten und Abenteuer in Erweiterungen, die es den Spielern erlauben, den Inhalt dieses Grundsets ihren Wünschen anzupassen oder ganz eigene Decks zu erstellen.