Nie sah Battlelfield SO schön aus - und noch NIE erklang die Hymne so stimmig.
Nüchtern betrachtet ist es ein weiterer Shooter-Teil. Wer die Beta gespielt hat weiss, wo DICE den Hebel für die massgeblichen Änderungen angesetzt hat. Für mein Geschmack, haben Sie es mit dem Customisation -Wahnsinn etwas übertrieben, aber ein Feature das ganz nett ist und in kommenden Spielteilen sicher weitergetragen wird - weil Individualisierung in Videospielen heute einfach Standard sein MUSS. In einem Shooter? Ja, klingt doof aber is nun mal so. Naja.
Nebenbei hat DICE aber 8 hübsche Multiplayer-Karten zum Start entwickelt, die sind gekonnt vielfältig, wie auch Geschmacksache. Die Time-to-Kill ist nach BF1 sehr gewöhnungsbedürftig (also sehr kurz) und das Handhaben der Waffen wurde gegenüber BF1 wieder etwas erschwert (in der Bedienung einzigartiger). Am meisten fuxt mich das Spiel, dass ich als Medic mit Nahkampf-Knarren (!) ausgestattet bin... Eingewöhnungszeit muss also einkalkuliert werden.
Folglich: Es ist kein BF1-Klon, sondern viele Mechanismen wie zB das so wichtige Spotting wurden überdacht und angepasst. Die Behemoths sind zu Glück ebenfalls Geschichte. Die waren zum ankucken zwar sehr Fett, spielerisch aber ein Katastrophe, da bis zu 1/3 des Teams in einem punktuellen Fahrzeug unterwegs waren…. Und die wenigsten „Steuermänner“ haben das Behemoth dann teamdienlich in einen Flaggenpunkt gesteuert.
Die Server hatten gestern auch keine Ausfälle. Somit eigentlich ein ziemlich gelungenes Release.
Ich hab nach X Stunden Spielzeit SEHR viel Spass und ich hab richtig Bock drauf.
Alle Spiel-Klassen haben ihre Spezifikation und machen wieder richtig Sinn.
Kleiner und grösser Bugs müssen noch ignoriert werden, ebenso teils Balancing bei einzelnen Maps und Modis.
...Bin aber Vorsichtig optimistisch und ich glaube fest daran, dass DICE weiss was noch zu tun ist.
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