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    Produkt-Bewertung

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World
    Plattform:
    Xbox One-Digital Xbox One
    Wertung: 82%
    Rang: 107 - Xbox One-Digital
    Bewertungen: 14

    Prozentwertung

    Gesamt
    82%
    Grafik
    89%
    Sound
    86%
    Story
    79%
    Multiplayer
    89%
    Durchschnittliche Spielzeit:
     
    163 Stunden

    Die meistgewählten Prädikate

    langanhaltender Spielspass
    besondere Grafikpracht
    für Hardcore-Gamer fordernd
    Detaillierte Verteilung der WoG-Bewertungen
      91% - 100%
     
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    Bewertungen zu Monster Hunter: World

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    14 Bewertungen für dieses Produkt vorhanden
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    93%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Frühere Monster Hunter Games wirkten auf mich immer zu langsam (in Bezug auf das Kampfsystem) und damit kaum ansprechend. Dennoch hatte ich (ohne mich gross von Trailern / zeitlich befristeten Beta-Tests spoilern zu lassen) ein eher positives ... mehr Frühere Monster Hunter Games wirkten auf mich immer zu langsam (in Bezug auf das Kampfsystem) und damit kaum ansprechend. Dennoch hatte ich (ohne mich gross von Trailern / zeitlich befristeten Beta-Tests spoilern zu lassen) ein eher positives Bauchgefühl was das neueste Monster Hunter betraf und so gab ich dem Spiel auch direkt eine erste faire Chance. Und ja, nach einer kurzen Steuerungs-Eingewöhnungsphase und einer für mich stimmigen Waffenwahl (witzigerweise nicht mal die schnellsten Schadensausteiler) zerrte mich das Spiel doch so schnell in seinen Bann, dass ich Monster Hunter World schon jetzt als Spielperle betrachte.
    Nicht zuletzt, weil mich die imposanten Monsterbegegnungen an so eindrückliche Film- und Spiel-Erfahrungen zurückdenken lassen, wie die Begegnung mit dem T-Rex in Jurassic Park 1, H.R.Gigers Alien, Mother Brain in Super Metroid oder den Tower Knight in Demon‘s Soul. ;)
    Hier ist jedes grössere Monster zugleich ein Bosskampf mit überraschend komplexen KI-Mustern und einer audio-visuellen Brillanz, wie man sie sonst nur selten in Games sieht.

    Spielanmerkungen:

    - Die Waffenwahl: Nachdem das Intro überstanden ist, darf man sich für eine von 14 Waffenklassen entscheiden. Die Wahl darf später immer wieder geändert werden. Jedoch sollte man sich bewusst sein, dass jede Waffenklasse eine auf den ersten Blick kaum ergründliche Skill-Tiefe besitzt, welche sich vielen Spielern erst nach zahlreichen Spielstunden und wachsenden Herausforderungen offenbart. Auch werden neue Waffen nicht einfach gefunden. Vielmehr werden diese durch erkämpfte Beuteteile geschmiedet oder aufgerüstet. Deshalb ist ein ständiger Waffenwechsel (gerade bei kostspieligen Material-Investitionen) kaum zu empfehlen.

    Tipp: In der Arena müsst ihr Missionen mit vorgegebenen Rüstungssets und Waffen bestreiten. Der Modus eignet sich folglich hervorragend fürs rumexperimentieren ohne dass Ressourcen aufgebraucht werden – aber auch um die Schwächen eines spezifischen Monsters ausfindig zu machen. Und hier wird man dann auch sehr schnell einen Skill-Gap bemerken, wenn es z.B. heisst, besiege dieses Monster in 2 Min. für eine Goldeinstufung / Belohnung – man dann aber erschreckenderweise 6 bis 15 min. für die Aufgabe braucht. ^^
    Und nein, man kann nicht einfach Leveln um bessere Chancen zu haben. Denn die Stärke des Charakters definiert sich in Monster Hunter durch seine Ausrüstung (welche in der Arena vorgegeben ist) und den eigenen Skill.
    (Edit: Im Co-op Modus sind die Zeiten viel leichter zu erreichen. Das Zeit- / Schadensbalancing im Einspieler-Modus dürfte also etwas fehlberechnet sein.)

    - Zu den Levels: Um ein Gebiet betreten zu können muss entweder eine zeitlich befristete Belohnungsmission oder eine zeitlich unbefristete Erkundungsmission angenommen werden. Etwas schade ist dabei, dass die verschiedenen Levelabschnitte nicht miteinander verwoben sind. So bleibt die Grösse eines jeden „Parks“ überschaubar genug, dass man jeden Standort innert Minuten erreichen kann, jedoch gross genug, dass man auch mal eine Stunde darin verweilen kann, ohne jeden Ort gesehen zu haben. Dafür unterscheiden sich die einzelnen Gebiete dann aber auch markant voneinander. Ein toller Pluspunkt ist auch, dass Monster und Spieler auf vielfältige Weise mit der Welt interagieren können. Mal kann man fischen, mal irgendwo hochklettern, runterrutschen, drunter kriechen, durchtauchen oder sich mit dem Wurfhaken auf Vorsprünge schwingen, mal kann eine Wand durchbrochen, eine Falle ausgelöst, etwas eingesammelt oder abgebaut werden (Kleintiere, Pilze, Pflanzen, Knochen, Mineralien, Monsterspuren) usw. Kurz; Das Leveldesign ist einfach nur grossartig und stellt in Sachen Erkundungs-Komplexität so manches Rollenspiel in den Schatten.

    Kommen wir nun noch zu einigen negativen Punkten:

    - Das HUD: Dieses ist aus meiner Sicht recht überfüllt, weshalb ich es vorziehen würde, das Spiel (aus atmosphärischer Sicht) ohne HUD zu spielen. Doch leider vergassen die Entwickler alternative Anhaltspunkte zum Spielerzustand zu implementieren. Während andere Spiele den Bildschirm rot färben oder sichtbare Verletzungsanimationen aufzeigen, gibt euch Monster Hunter lediglich den Lebensbalken – sofern das HUD eingeschaltet bleibt. >.<

    - Kein Blut: Wenn grössere Monster kleinere Monster fressen und man mit scharfen Waffen auf Dickhäuter eindrescht, geschieht dies trotz FSK16 Freigabe ohne Blutspritzer. Dies wirkt sich aus meiner Sicht doch etwas surreal auf das Spiel aus. Ebenso die Tatsache, dass das Spiel keinen Fallschaden kennt – sprich, ein Freiflug aus 200 Metern Höhe mit einer geschmeidigen Bodenrolle abgefangen wird. O_o
    Dadurch geht natürlich etwas von der Glaubwürdigkeit dieser ansonsten stimmigen Spielwelt verloren. Wenn man sich aber damit abgefunden hat, fallen derartige Nebensächlichkeiten kaum noch negativ ins Gewicht. Vielmehr ist der etwas leichtere, absurde Ton (Stichwort: Katzen) in Anbetracht der Thematik zu begrüssen.

    - Sound, -Effekte und Sprachausgabe: Das Spiel besitzt zwar stimmige Musikstücke und noch bessere Soundeffekte, echte Ohrwürmer sollte man jedoch nicht erwarten. Viele Stücke klingen recht ähnlich und eine Juke-Box / Musik-Playlist (wie es sie in Nier Automata gibt) fehlt in den Privatgemächern ebenso. Hinzu kommt, dass der Held einmal mehr nicht reden kann. (Skyrim und Destiny lassen grüssen.) So wirken viele Story-Sequenzen, in denen zwar zu uns gesprochen wird, wir jedoch nur mit einem Grinsen oder einem anderen Gesichtsausdruck antworten, unfreiwillig komisch / dramaturgisch enttäuschend. Auch sonst werden viele Textzeilen (trotz guter Sprecher - wenngleich nicht immer Lippensynchron) akustisch abgekürzt, was der Spielimmersion merklich schadet.

    - Kein Target-Lock-on – nur Kamera-Lock-on: Dieser Umstand hat mich nur zu Beginn gestört. Tatsächlich gewinnt das Kampfsystem dadurch einen taktischen und spielerischen Mehrwert, welchen man erst nach einer fairen Eingewöhnungszeit wirklich zu schätzen lernt. So muss hier jeder Schlag und jede Combo richtig getimt und ausgerichtet sein, wenn man nicht ins Leere schlagen und dem Gegner eine leichte Kontermöglichkeit schenken will. Wer sich gewohnt ist, dass er einfach um den Gegner strafen oder rollen kann und erwartet, dass jeder Schlag automatisch sein Ziel findet, wird mit dem Kampfsystem von Monster Hunter wohl nicht auf Anhieb glücklich.

    - Kein Ark: Wer den kreativen Aspekt des genannten Spiels schätzt, wird das Spielprinzip von Monster Hunter vielleicht etwas zu simpel finden. Denn hier dreht sich (neben der Erforschung / dem ab-farmen der Spielwelt) eigentlich alles um die Monsterkämpfe und die Jagd nach Materialien (womit MHW aus spielinhaltlicher Sicht auch deutlich mehr mit einem Diablo gemein hat).
    Dies stört mich zwar nicht, dennoch ist es schade, dass dem Spieler kaum was „in eigener Hand“ überlassen wird. So werden einem im Menü (zugunsten eines leichteren Spieleinstiegs und dem allgemeinem Spielkomfort) gar die Kombinationsmöglichkeiten aller Items angezeigt.
    Man kann zwar argumentieren, dass viele Spieler ohnehin das Internet zu rate gezogen hätten und sich ein Skyrim ebenfalls gut ohne eigene Alchemie-Mixturen durchspielen lässt, dennoch wären einige Optionen / Möglichkeiten mehr in dieser Richtung schön gewesen.

    - Microtransactions: Auch hier können (neben einigen Gratis-Haarschnitten) zusätzliche Sticker-, Rüstungs- und Gesten-Sets für ca. 2Fr.- bis 15Fr.- erworben werden. Das Spiel hat dies zwar nicht nötig und die Zusatzkäufe beschränken sich soweit auch auf optische Aspekte, dennoch dürfte das Ganze den einen oder anderen Spieler stören. Solange die Server gut laufen und neue Online-Events die Langlebigkeit erweitern, sind optionale Zusatzverkäufe (sofern sie sich nicht positiv auf Schadenswerte auswirken) aber sicherlich akzeptierbar.

    - Nerviges nachrennen: Mit der Zeit kann es doch etwas lästig sein, jedem Monster x mal nachrennen zu müssen, bis man dieses zerlegen kann. Sicher ergeben sich dadurch desöfteren neue, umgebungsbedingte Angriffsmöglichkeiten oder Monsterkonstellationen, doch bei exessivem Fluchtverhalten (teils recht random) verkommt die Jagd schnell mal zu einem Marathonlauf - der unter Umständen (im Erkundungsmodus) gar damit endet, dass ein Monster komplett verschwindet. >.<
    Gut getimte / ausgelegte Fallgruben, Schockladungen und Blendschüsse können die Jagd bzw. das hinterherjagen allerdings verkürzen. Auch für die Monsterschreie - die nervigerweise jede Handlung / Combo unterbrechen - gibt es später eine Lösung.

    Fazit: Monster Hunter World toppt zwar nicht die Genialität eines Witchers 3 ;), ist den Vollpreis aber auf alle Fälle wert! Neueinsteiger werden gut an das Spiel herangeführt und die Welten, Monster sowie der allgemeine Spielumfang können sich absolut sehen lassen. Hinzu kommt ein 2-4-Spieler-Co-op-Modus und was sonst noch so alles dazu gehört (Spielerlobby, Ingame-Chat, Clanbeitritte, Eventquests...). Ich für meinen Teil werde in den nächsten Wochen zumindest kaum was anderes spielen. ^^


    Nachtrag zum co-op Modus: Private Online-Sitzungen können nur via Spieleinladung oder mittels Passwort (Gross-Kleinschreibung beachten) betreten / gefunden werden. Schnellbeitritte in offene Freundessitzungen funktionieren dagegen wie gewohnt. Das weitere Vorgehen (Questannahme, Quest Joinen, Bereitschaft signalisieren) ist +/- auch recht selbsterklärend, wobei sich die Spieler nur in der Versammlungshalle / während der Missionen sehen können. Beachtet hier auch den vorgegebenen Jägerrang (setzt einen gewissen Storyfortschritt oder das ansehen einer Sequenz voraus). Auch die Random-Spielsuche klappt relativ flott - selbst mit Japan. (Die EU-, USA- und Japan-Server wurden hierfür scheinbar zusammengelegt.)

    Wer übrigens noch ein ausführlicheres Text-Video zu den Waffencombos / Fähigkeiten braucht, kann u.a. hier reinschauen (englisch): https://www.youtube.com/watch?v=q3u2ieIadpg

    PS. Ich spiele das Game (aufgrund unterschiedlicher Onlinefreunde) sowohl auf der PS4 Pro (aktuell ca. 60 Stunden) als auch auf der Xbox One X (ca. 10 Stunden). Grafisch konnte ich keine nennenswerte Unterschiede feststellen. Allerdings gibt es auf der Sony-Konsole ein exklusives Horizon Zero Dawn Rüstungspaket (zeitlich limitert) - wo hingegen das Laufwerkgeräusch der "One" angenehmer / ruhiger ausfällt.

    (Randbemerkung: Wertung kann sich evtl. noch etwas ändern - Spiel noch nicht abgeschlossen.)

    Tolles, alternatives Review (englisch): https://www.youtube.com/watch?v=mzOss8mRehU
    weniger


    Grafik
    92%
    Sound
    82%
    Story
    80%
    Multiplayer
    90%

    +Tolle Monsterpräsentation (KI, Animationen, Artdesign, Soundeffekte)

    +Hervorragendes Leveldesign / Audio-Visuell stimmungsvoll

    +Anspruchsvoller (jedoch meist fairer / Endgame-) Content / "OMG-Momente" (u.a. wenn sich Monster gegenseitig bekämpfen)

    +Langanhaltender (co-op) Spielspass

    -Abzüge in der Spielimmersion (Siehe Text betreffend Sprachausgabe, Blut, HUD, Fallschaden)

    -Die Monster ergreifen zu oft die Flucht

    -Die Waffenklassen / das Waffengameplay wird vielleicht eher etwas ungenügend erklärt (hoher Anspruch)

    -Etwas nachteilige Schadenswerte / Zeitvorgaben im Einzelspieler-Modus (Arena)


    Michel B. |29.01.2018
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    -

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    75%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    70%
    Sound
    60%
    Story
    50%
    Multiplayer
    75%

    David R. |17.09.2019
    Avatar
    -

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    70%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    65%
    Sound
    75%
    Story
    57%
    Multiplayer
    78%

    Riccardo B. |30.12.2018
    Avatar
    -

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    86%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Es ist mein erstes Monster Hunter Spiel und es hat mich direkt gepackt. Die ersten 5 Stunden hatte ich keine Ahnung wie genau das Spiel funktioniert. Doch jetzt ist es extrem cool und es gibt immer was zu tun. Tolle Waffenvielfalt. Einfache ... mehr Es ist mein erstes Monster Hunter Spiel und es hat mich direkt gepackt.

    Die ersten 5 Stunden hatte ich keine Ahnung wie genau das Spiel funktioniert. Doch jetzt ist es extrem cool und es gibt immer was zu tun.

    Tolle Waffenvielfalt.
    Einfache Steuerung aber schwer zu meistern wenn man das volle Potential rausholen will.

    Langzeitmotivation. Habe nun ca.50 Stunden gespielt und bin zu 90% noch im ersten Gebiet unterwegs und mache dort Quests und sammle Ressourcen.

    Negativ: Multiplayer ist zu Beginn mühsam. Wenn man die Welt zusammen frei erkunden will muss man zuerst eine Quest starten damit man dann anschliessend im freien Spiel weitermachen kann.

    Wenn mich jemand fragt ist Monster Hunter World wirklich so gut wie alle sagen,gebe ich zur Antwort:
    Wenn du gerne immer und immer wieder die gleichen Gegner farmst damit du daraus bessere Waffen und Rüstung herstellen kannst damit du damit dann wieder die höheren immer wieder gleichen Gegner töten kannst damit du wiederum daraus die noch bessere Rüstung bauen kannst, dann ist Monster Hunter World genau dein Spiel.:)
    weniger


    Grafik
    86%
    Sound
    86%
    Story
    45%
    Multiplayer
    90%

    +Steuerung

    +Waffenvielfalt

    +Langzeitmotivation

    -Matchmaking


    Ron B. |14.02.2018
    Avatar
    -

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    92%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Monster Monster und viele Monster. Macht echt spass die Monster zu jagen! Ein muss für Monster Fans.


    Grafik
    94%
    Sound
    90%
    Story
    90%
    Multiplayer
    90%

    +Monster

    +Open World

    +Spielspass

    +Grafikpracht


    René I. |29.01.2018
    Avatar
    -

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    100%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Für jeden Monster Hunter Liebhaber ein muss für alle anderen einen genauen Blick wert.


    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    80%
    Multiplayer
    100%

    Michael S. |28.01.2018
    Avatar
    -

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    94%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    noch kein Kommentar vorhanden...


    Grafik
    97%
    Sound
    93%
    Story
    88%
    Multiplayer
    98%

    Patrick L. |28.01.2018
    Avatar
    16%

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    10%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Langweilig und es macht keinen Spass


    Grafik
    0%
    Sound
    0%
    Story
    0%
    Multiplayer
    0%

    Patric R. |21.07.2018
    Avatar
    16%

    hilfreich?

    99%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Wow, was für eine faszinierende, lebendige Welt. Extrem gestochene scharfe Grafik mit vielen Details aber das wichtigste ist natürlich das grinden wie in jedem Monster hunter hat man verschiedene Waffen Typen 14 insgesamt meine Lieblings Waffen ist ... mehr Wow, was für eine faszinierende, lebendige Welt. Extrem gestochene scharfe Grafik mit vielen Details aber das wichtigste ist natürlich das grinden wie in jedem Monster hunter hat man verschiedene Waffen Typen 14 insgesamt meine Lieblings Waffen ist und bleibt das Langschwert aber werde natürlich alle waffen upgraden es gibt viele monsterarten alte und auch neue 32 insgesamt und dann noch kleinere

    Fazit das Spiel ist einsteigerfreundlich und auch für neueinsteiger geeignet es ist eins der besten Monster hunter die ich je gespielt
    Habe und werde noch viele viele Stunden in diesem riesigem Umfang mit Dutzende items waffen Skills und und und verbringen
    weniger


    Grafik
    99%
    Sound
    0%
    Story
    98%
    Multiplayer
    0%

    +Waffen

    +Umfang 200st+

    +Crafting

    +Grafik

    -Nichts


    Kevin A. |26.01.2018
    Avatar
    0%

    hilfreich?

    100%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Für Farming-Verrückte ein absolutes MUSS.


    Grafik
    90%
    Sound
    100%
    Story
    98%
    Multiplayer
    93%

    Emanuel K. |19.03.2018
    Avatar
    0%

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    50%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Zur Zeit von mir nur eine Empfehlung. Last die Finger von dem Spiel. Jeder Patch macht den sonst schon schlecht laufende Online Modus noch schlechter und unbrauchbarer. Fehlermeldungen welche nichts weiterhelfen oder per Google gefunden werden ... mehr Zur Zeit von mir nur eine Empfehlung. Last die Finger von dem Spiel.
    Jeder Patch macht den sonst schon schlecht laufende Online Modus noch schlechter und unbrauchbarer. Fehlermeldungen welche nichts weiterhelfen oder per Google gefunden werden können.
    Absolut nicht Spielerfreundlich zum zusammenkommen und zocken.
    Onlinemodus wie damals auf der Xbox. Schlechte Lobby. Und nach jedem Match neu mit den Freunden verbinden mit welchen man am liebsten non Stop zocken möchten, wobei hier anzumerken wenn der Online Modus den überhaupt läuft...
    weniger


    Grafik
    85%
    Sound
    85%
    Story
    75%
    Multiplayer
    0%

    +Story

    +Style

    +Kampfsystem

    -Online

    -Freunde

    -Koop


    Simon S. |16.02.2018
    Avatar
    0%

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    80%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Ein soliedes Game welches ganz okay ist für zwischen durch. Der Hyper war definitiv übertrieben und wurde wohl von einigen "Fanboys" gepust. Es macht Spass sich neue Rüstungen zu basteln und spornt zum weiterspielen an für ein paar Stunden. ... mehr Ein soliedes Game welches ganz okay ist für zwischen durch. Der Hyper war definitiv übertrieben und wurde wohl von einigen "Fanboys" gepust.
    Es macht Spass sich neue Rüstungen zu basteln und spornt zum weiterspielen an für ein paar Stunden. Dann aber wird es langweilig und wiederholt sich immer wieder.
    Storry ist 0815 und hat keine Tiefe und weckt kaum Interesse.

    Für ein paar Stunden aber ganz ok.

    Multiplayer ist einfach nicht optimal gelöst und verhindert den Spielspass erheblich.
    Es wird einem ziemlich erschwert mit Kolgen zu spielen, welche nicht das gleiche lvl haben. Auch Expeditionen können nicht zusammen gestartet werden.

    Fazit:
    Man kann es sich mal anschauen. Bei dem Wetter hat man ja genug Zeit ;)
    Aber eine 90% Wertung hat es bestimmt nicht verdient.
    weniger


    Grafik
    80%
    Sound
    70%
    Story
    75%
    Multiplayer
    60%

    +Crafting der Waffen

    +Monster

    -Multiplayer

    -Grafik

    -immer das Gleiche


    Stephan W. |15.02.2018
    Avatar
    0%

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    95%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Eins vorneweg, ich bin ein Serien-Neuling, und kenne mich mit den anderen MH spielen überhaupt nicht aus. Aber dieses Spiel hier ist ein Meisterwerk. Eigentlich wollte ich es gar nicht erst spielen, habe es aber aus 2 Gründen doch gekauft. 1 - Ein ... mehr Eins vorneweg, ich bin ein Serien-Neuling, und kenne mich mit den anderen MH spielen überhaupt nicht aus. Aber dieses Spiel hier ist ein Meisterwerk. Eigentlich wollte ich es gar nicht erst spielen, habe es aber aus 2 Gründen doch gekauft. 1 - Ein Freund von mir hat mir das Spiel praktisch aufgedrängt, weil er gesagt hat, er braucht jemanden, um Multiplayer zu zocken und 2 - Ich war krank und von der aktuellen Spieleauswahl war ich sonst nicht sehr angetan. Wie gut, dass diese 2 Dinge zur gleichen Zeit eingetroffen sind.

    Ich bin bereits bei 25 Stunden und habe keine Ahnung, wie weit fortgeschritten ich in der Hauptstory bin. Obwohl die Story echt gut ist, bin ich bei den optionalen Quests und Aufgaben hängen geblieben. Dies vor allem darum, weil ich zuerst einige der 14 Waffen (und Rüstungen) ausgiebig testen und hochleveln wollte. Das geniale an der Sache, jede Waffe spielt sich komplett anders und trotzdem fühlt sich keine davon overpowered an (vlt. ändert sich das im Verlauf des Spiels, keine Ahnung). Die Doppelklingen sind mein persönlicher Favorit, da sie sehr agil sind und man sich auch sehr schnell aus der Gefahrenzone bringen kann, falls nötig.

    Was ich am Spiel fast am meisten mag, ist das Gegnerdesign. Anhand des Gegnerdesigns kann man nämlich sehr gut abschätzen, was dieser für Attacken besitzt oder welche Element-Attribute er hat. Und die Genugtuung, die man empfindet, wenn man einen schweren Brocken nach einer halben Stunde endlich niedergerungen hat ist FAST einmalig. Dies aber nicht, weil die Gegner unbedingt sehr schwer sind, sondern weil sie z.T. einen enormen HP-Pool besitzen und auch immer wieder probieren zu entkommen. Aber genau so stellt man es sich doch auch vor, einen riesen Saurier zu erlegen. Das Spielprinzip mag nicht etwas für jeden sein, aber ich finde es phänomenal.

    Es gibt auch ein paar Dinge, die mir negativ aufgefallen sind:
    Für einen Neuling wie mich fiel der Einstieg sehr schwer. Klar es gibt Tutorials, aber die erklären auch nicht alles. Und einige Dinge werden einem gar nie gesagt (Ihr könnt gerne Youtube zu Rate ziehen, da findet man sehr vieles).
    Trotz guter Internetverbindung war die Herstellung von Online-Sessions ab und zu recht mühsam und es traten doch ab und zu ein paar Fehler auf. Im Grossen und Ganzen aber bei aktuell insgesamt 5 Millionen verkauften Exemplaren (glaube ich irgendwo aufgeschnappt zu haben) verwundert es mich nicht, dass die Server ab und zu ein wenig Mühe haben.
    Die Kamera spielt nicht immer ganz so mit, wie man sich das vorstellt (und ja, ich habe sie auf "weit entfernt" eingestellt). Wenn man nah im Geschehen ist, sieht man bei diesen grossen Monstern nicht immer, was dieses (oder man selbst) gerade tut. Ebenfalls geht die Framerate ab und zu in die Brüche, wenn sich viele Monster oder Spieler an einem Fleck aufhalten. Im Grossen und Ganzen hält sich das aber im Rahmen.
    weniger


    Grafik
    95%
    Sound
    90%
    Story
    90%
    Multiplayer
    100%

    +Grinding/Farming Spirale, die süchtig macht

    +Grafik ist famos

    +Das Kampfsystem ist exzellent (14 Waffentypen, die sich alle anders spielen)

    +Grandioses Gegnerdesign

    -Spielmechaniken nicht immer selbsterklärend

    -Hatte einige Male Probleme eine Online-Session herzustellen

    -Ein bisschen hakelige Steuerung / Nicht so "smooth" wie z.B. Dark Souls

    -Kamera kann schon ein wenig mühsam werden im Eifer des Gefechts


    Sandro K. |13.02.2018
    Avatar
    0%

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    100%

    Monster Hunter: World

    Monster Hunter: World

    Das Spiel ist der Hammer. Hoffentlich kommen noch viele DLC's.


    Grafik
    100%
    Sound
    100%
    Story
    100%
    Multiplayer
    100%

    Loris T. |11.02.2018