Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.1 - Die Ödlande von Eriador "Welche Strassen würde man heute noch zu begehen wagen, wenn die Dúndain schliefen oder alle ins Grab gesunken wären?" - Aragorn Du schliesst dich den Dunedain an und begibst dich auf die Suche nach einem gefangen genommenen Waldläufer. Der Weg führt dich immer weiter in die Hügel Angmars und als...
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Erweiterung mit neuen Karten, Helden und Szenarien
Die Saga-Erweiterungen Die Schwarzen Reiter und Wenn die Strasse dunkel wird, in einer Box!
Enthält alle Karten aus den ursprünglichen Saga-Erweiterungen Sarumans Verrat und Das Land des Schattens.
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Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Abenteuer Pack - Angmar Erwacht-Zyklus
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.1 - Die Ödlande von Eriador
"Welche Strassen würde man heute noch zu begehen wagen, wenn die Dúndain schliefen oder alle ins Grab gesunken wären?" - Aragorn
Du schliesst dich den Dunedain an und begibst dich auf die Suche nach einem gefangen genommenen Waldläufer. Der Weg führt dich immer weiter in die Hügel Angmars und als der Tag langsam zur Nacht schwindet, kündigt das Heulen der Wölfe an, dass die Helden nicht länger die Jäger, sondern die Gejagten sind.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.2 - Flucht aus dem Berg Gram
Aber wenn finstere Wesen aus hauslosen Bergen kommen oder aus sonnenlosen Wäldern herauskriechen, dann fliehen sie vor uns. –Aragorn, Die Gefährten
Seit Jahrhunderten hat niemand die Gobline des Berges Gram zu Gesicht bekommen. Ihre vergangenen Versuche, Eriador für sich zu beanspruchen, sind längst zu Erinnerungen verblasst. Doch jetzt sind die Goblins wieder auf Ärger aus: Dunedain und Helden geraten in ihre Finger und nun ist es an dir, die Helden durch ihr nächstes Wagnis zu führen - ein dramatischer Ausbruch aus dem Gefängnis.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.3 - Durch die Ettenöden
Durch die Ettenöden ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.4 - Der Verrat von Rhudaur
Der Verrat von Rhudaur ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.5 - Die Schlacht von Carn Dúm
Die Schlacht von Carn Dûm ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.
Der Herr der Ringe: Abenteuer Pack 5.6 - Angmar erwacht
Das schaurige Reich ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.
Das Grundspiel "Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel & die Khazad-Dum Erweiterung" werden zum Spielen zwingend benötigt!
Besonderheiten:
Für dieses Living Card Game erscheinen regelmässig weitere Karten und Abenteuer in Erweiterungen, die es den Spielern erlauben, den Inhalt dieses Grundsets ihren Wünschen anzupassen oder ganz eigene Decks zu erstellen.