Die Brennende Legion wurde besiegt und die östlichen Regionen von Kalimdor werden nun von zwei Parteien beherrscht: Auf der einen Seite die Orks von Durotar, unter dem Kommando des charismatischen Kriegshäuptlings Thrall, auf der anderen Seite die Menschen von Theramore, angeführt von der mächtigsten Magierin dieser Zeit: Lady Jaina Proudmoore. Doch der Frieden zwischen Orks und Menschen ist brüchig. Wiederholte Angriffe auf Durotar legen den Verdacht nahe, dass die alte Feindschaft zwischen den beiden Völkern erneut entbrannt ist. Thrall und Jaina setzen alles daran, dass die Woge des Hasses nicht erneut über Kalimdor brandet und das Land in einen weiteren furchtbaren Krieg zieht.
Möge der Vers mit Euch sein! Der Barde aus Stratford begibt sich in eine weit, weit entfernte
Galaxis. In Shakespeares Star Wars treffen zwei Welten aufeinander, die sonst nicht in einem Atemzug genannt werden. Aber warum eigentlich nicht? Immerhin haben die Figuren aus Star Wars viel mit den Dramatis Personae eines elisabethanischen Dramas gemein: Es gibt einen weisen (Jedi-)Ritter und einen bösen (Sith-) Lord, der eine schöne Prinzessin gefangen hält. Auch der jugendliche Held, der zur Rettung eilt, fehlt nicht. Hinzu kommen noch ein kampferprobter Draufgänger und dessen treuer Begleiter.
Das Imperium beherrscht die Galaxis. Der Jedi-Rat ist zerschlagen und die Jedi vernichtet. Auf dem entlegenen Planeten Tatooine hat ein einziger überlebender Jedi-Meister Zuflucht gefunden: Obi-Wan Kenobi. In tiefer Trauer über den Verlust seiner Jedi-Kameraden - und über den Verrat seines früheren Padawan Anakin - fristet er sein Dasein und geht seiner letzten grossen Aufgabe nach. Er muss einen Jungen namens Luke beschützen. Als Obi-Wan jedoch erfährt, dass auch ein früherer Jedi-Padawan überlebt hat, muss er eine schmerzliche Entscheidung treffen: Entweder er bleibt auf Tatooine oder er bricht auf zu einer aussichtslosen Mission - mitten ins Herz des Imperiums.
Der vierte Konzernkrieg ist vorüber und die grossen Jungs haben sich in ihre Ecken zurückgezogen, um ihre Wunden zu lecken. Damit bleibt allen anderen nur, in einer zerstörten Welt für sich selbst zu sorgen. Und das ist auch gut so. Denn du hast Interface-Buchsen in deinen Handgelenken, Metall in deinen Gliedern und Chips in deinem Schädel. Du bist verkabelt, mit Chrom beladen und bereit, an die Grenze zu gehen. Die Welt da draussen ist voller Möglichkeiten. Vielleicht schaffst du diesmal, mehr als nur dich selbst zu retten. Vielleicht.
Nach langen Jahrtausenden der Finsternis und der Konflikte haben die Armeen des Imperators der Menschheit in einem Grossen Kreuzzug von noch nie dagewesenen Ausmassen eine Welt nach der anderen zurückerobert. Die Space-Marine-Legionen etablierten sich als die mächtigste Militärstreitkraft, die jemals unter einem geeinten Banner marschiert war, und jede von ihnen wurde von einem der gottgleichen Primarchs angeführt - den scheinbar unsterblichen Söhnen des Imperators. Die Menschheit schien bereit, erneut über die Sterne zu herrschen. Doch dann kam Horus. Der edle Kriegsherr und verabscheute Erzverräter.
Der Quest war zu einfach? Die Fallen zu offensichtlich? Schluss damit! The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons sorgt dafür, dass zukünftige Dungeon Crawls, Tempelplünderungen oder Einbrüche in Festungen zu spektakulären und unvergesslichen Erlebnissen werden. Mit herausfordernden Rätseln, einzigartigen Fallen und modularen Dungeon-Kammern stehen Spielleiter*innen in Zukunft unzählige Möglichkeiten zur Verfügung, um das Spielvergnügen auf eine neue Ebene und die Spieler*innen mit unberechenbaren Challenges an ihre Grenzen zu bringen. Noch mehr Spass und Nervenkitzel für das nächste Rollenspiel-Abenteuer bietet zusätzliches Material wie aufwendige Illustrationen, beschriftete Lagepläne und One-Shot-Abenteuer.