Was soll man sagen, ein herbe Enttäuschung für mich.
Graphisch sieht das Spiel zwar bombastisch aus, doch das ist dann auch schon alles. Die Charakteren wirken alle oberflächlich, die Story hat zuviele Lücken, man muss sehr viel hinein interpretieren damit man einigermassen eine passable Story erhält.
Gameplaymässig ist das Spiel zwischenzeitlich fun, doch der lässt schnell nach. Nachdem man die Gambit eingestellt hat (Charas führen Autobefehle aus), spielt eigentlich nur noch der Computer für einen. Man muss einzig nur noch die Charakteren herumbewegen, sonst nichts mehr. Die Magieanimationen sehen cool aus, doch sobald man mehrere starke Magien aufruft, friert das Spiel kurz ein, die Charas stehen nur dumm herum und warten bis eine Magie zuendet gezaubert wurde, dann kommt der nächste Charakter mit seinem Spruch...sieht nicht nach Real-Time-Based aus, wie Square uns das verkaufen will.
Die grössten Nervfaktoren ist der Random Select in diesem Spiel. Zu eingem gewissen %-Satz taucht eine Kiste hier auf, zu einem %-Satz ist diese Item hier drin, oder man trifft mit 10% auf diesen Gegner in diesem Gebiet oder die Spielfigur macht 2-Schläge hintereinander, natürlich auch mit einem Prozentualenanteil. Das Spiel ist eindeutig vom Random Select bestimmt, was leider den Spielspass stark drückt.
Kommentar
Was soll man sagen, ein herbe Enttäuschung für mich.Graphisch sieht das Spiel zwar bombastisch aus, doch das ist dann auch schon alles. Die Charakteren wirken alle oberflächlich, die Story hat zuviele Lücken, man muss sehr viel hinein interpretieren damit man einigermassen eine passable Story erhält.
Gameplaymässig ist das Spiel zwischenzeitlich fun, doch der lässt schnell nach. Nachdem man die Gambit eingestellt hat (Charas führen Autobefehle aus), spielt eigentlich nur noch der Computer für einen. Man muss einzig nur noch die Charakteren herumbewegen, sonst nichts mehr. Die Magieanimationen sehen cool aus, doch sobald man mehrere starke Magien aufruft, friert das Spiel kurz ein, die Charas stehen nur dumm herum und warten bis eine Magie zuendet gezaubert wurde, dann kommt der nächste Charakter mit seinem Spruch...sieht nicht nach Real-Time-Based aus, wie Square uns das verkaufen will.
Die grössten Nervfaktoren ist der Random Select in diesem Spiel. Zu eingem gewissen %-Satz taucht eine Kiste hier auf, zu einem %-Satz ist diese Item hier drin, oder man trifft mit 10% auf diesen Gegner in diesem Gebiet oder die Spielfigur macht 2-Schläge hintereinander, natürlich auch mit einem Prozentualenanteil. Das Spiel ist eindeutig vom Random Select bestimmt, was leider den Spielspass stark drückt.