Radiant Historia ist wirklich eine der geheimen Perlen auf dem 3DS. Die Story ist sehr gut umgesetzt mit sehr vielen Nebenquests und auch das Kampfsystem ist erfrischend anders, schaut euch dazu am besten irgend ein Gameplay Video an.
In Radiant Historia geht es darum, dass die Welt immer schneller zu einer Wüste wird, und das gilt es natürlich zu verhindern. Früh im Spiel bekommt der Hauptcharakter Locke das White Chronicle, damit kann er nach Belieben in die Vergangenheit reisen und falsche Entscheidungen, die er getroffen hat wieder korrigieren. In der Praxis heisst das, dass man im Spiel jeder Zeit an bestimmte Punkte in der Vergangenheit zurückreisen kann. Diese Checkpunkte für die Zeitreise gibt es relativ viele und sind meistens Punkte, an denen man eine Entscheidung treffen musste. Das Spiel läuft quasi in 2 Parallelwelten in denen sich die Story völlig anders entwickelt, diese beiden Welten teilen sich direkt nach dem Tutorialgebiet. Auch wenn es dann immer wieder Entscheidungen gibt, so haben diese nicht wirklich Einfluss auf die Welt, denn entweder geht es weiter, oder es kommt eine Sequenz, welche die Konsequenzen der Entscheidungen aufzeigt und unweigerlich immer dazu führt dass die Welt ganz zur Wüste wird. Das soll zeigen wie dünn der Grat ist, um die Welt zu retten, schon die kleinste falsche Entscheidung, kann dazu führen, dass es schief geht. Aber zum Glück kann Locke dann ja in der Zeit zurückreisen und sich anders entscheiden.
Die beiden "Parallelwelten" beeinflussen sich gegenseitig und Locke kann zwischen ihnen hin und her reisen. Und oftmals geht es nicht weiter, bis man z.B. in der anderen Zeitlinie eine neue Fähigkeit gelernt hat.
Ausserdem gibt es massig Nebenquests zu erledigen. Und diverse Nebenquests führen zu zusätzlichen Szenen im Abspann. Wer alle Nebenquests gemacht hat, bekommt ein alternatives Ende zu sehen, es lohnt sich also alles zu machen. Durch die Zeitreisefähigkeit muss man allerdings keine Angst haben irgend etwas zu verpassen und kann das Spiel in aller Ruhe durchspielen, die Nebenquests machen die man findet und lösen kann und wenn man dann fertig ist eine Komplettlösung zu Rate ziehen und alles was man verpasst hat noch einmal nachholen.
Wer einen (3)DS hat, englisch kann und Rollenspiele mag sollte unbedingt zugreifen. Es ist hinter "The World Ends With You" der zweite grosse Geheimtipp unter den DS RPGs
Pro
Verschiedene Zeitlinien in der Story...
Innovatives Kampfsystem mit viel Taktik
Viele Nebenquests und nichts davon ist permanent verpassbar
Toll erzählte, fesselnde Story
Contra
... allerding nur zwei davon trotz vieler Entscheidungen
Kommentar
Radiant Historia ist wirklich eine der geheimen Perlen auf dem 3DS. Die Story ist sehr gut umgesetzt mit sehr vielen Nebenquests und auch das Kampfsystem ist erfrischend anders, schaut euch dazu am besten irgend ein Gameplay Video an.In Radiant Historia geht es darum, dass die Welt immer schneller zu einer Wüste wird, und das gilt es natürlich zu verhindern. Früh im Spiel bekommt der Hauptcharakter Locke das White Chronicle, damit kann er nach Belieben in die Vergangenheit reisen und falsche Entscheidungen, die er getroffen hat wieder korrigieren.
In der Praxis heisst das, dass man im Spiel jeder Zeit an bestimmte Punkte in der Vergangenheit zurückreisen kann. Diese Checkpunkte für die Zeitreise gibt es relativ viele und sind meistens Punkte, an denen man eine Entscheidung treffen musste.
Das Spiel läuft quasi in 2 Parallelwelten in denen sich die Story völlig anders entwickelt, diese beiden Welten teilen sich direkt nach dem Tutorialgebiet. Auch wenn es dann immer wieder Entscheidungen gibt, so haben diese nicht wirklich Einfluss auf die Welt, denn entweder geht es weiter, oder es kommt eine Sequenz, welche die Konsequenzen der Entscheidungen aufzeigt und unweigerlich immer dazu führt dass die Welt ganz zur Wüste wird. Das soll zeigen wie dünn der Grat ist, um die Welt zu retten, schon die kleinste falsche Entscheidung, kann dazu führen, dass es schief geht. Aber zum Glück kann Locke dann ja in der Zeit zurückreisen und sich anders entscheiden.
Die beiden "Parallelwelten" beeinflussen sich gegenseitig und Locke kann zwischen ihnen hin und her reisen. Und oftmals geht es nicht weiter, bis man z.B. in der anderen Zeitlinie eine neue Fähigkeit gelernt hat.
Ausserdem gibt es massig Nebenquests zu erledigen. Und diverse Nebenquests führen zu zusätzlichen Szenen im Abspann. Wer alle Nebenquests gemacht hat, bekommt ein alternatives Ende zu sehen, es lohnt sich also alles zu machen. Durch die Zeitreisefähigkeit muss man allerdings keine Angst haben irgend etwas zu verpassen und kann das Spiel in aller Ruhe durchspielen, die Nebenquests machen die man findet und lösen kann und wenn man dann fertig ist eine Komplettlösung zu Rate ziehen und alles was man verpasst hat noch einmal nachholen.
Wer einen (3)DS hat, englisch kann und Rollenspiele mag sollte unbedingt zugreifen. Es ist hinter "The World Ends With You" der zweite grosse Geheimtipp unter den DS RPGs