Village
2011
Autor: Inka Brand, Markus Brand
Verlag: Eggert Spiele
| Sprache | User-Rating [?] | Altersempfehlung | Release |
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2 Bewertungen | ab 12 Jahren |
Versand am: 22. Dez 2011 Verkauf ab: 22. Dez 2011 |
- Beschreibung
Village
Das Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne.
Jeder von euch lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines solltet ihr nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm eurer Familien mehren und euch dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen.
Village ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von euch vor allem eins: kluges Zeitmanagement.
Facts & Features:
- Kennerspiel des Jahres 2012
Spieleranzahl: 2 bis 4
Spieldauer: 60 bis 90 min.
Links:- Produktedetails
Ausstattung:
- 1 Spielplan
- 4 Hofpläne
- 48 Spielfiguren
- 32 runde Holzmarker
- 40 Güterplättchen
- 24 Kundenplättchen
- 20 Getreideplättchen
- 1 Startspielermarker
- 1 Marker „Nächster Startspieler“
- 78 Holzsteine
- 15 Münzen
- 2 Leinenbeutel
- 3 Aufbaukärtchen
- 1 Übersichtskärtchen „Messe“
- 1 Spielregel
Besonderheiten:
- Kennerspiel des Jahres 2012
- Bewertungen
Bewertungsübersicht
aus 2 zählenden Bewertungen
Bewertungen im Detail
Solides Workerplacement-Game mit der Innovation des Alterns seiner Arbeiter.
Village ist wieder mal ein richtig kreatives Spiel. Das Thema ist sehr gut umgesetzt, und die Idee mit dem Mechanismus des Personensterbens ist witzig und macht Laune. Wir haben fünf Partien gespielt und es hat sich keine eindeutige Strategie...




















